DICE (Battlefield-sarjan, Mirror's Edgen ja kahden viimeisen Star Wars Battlefrontsin kehittäjä) tunnetaan suurelta osin teknisestä kyvystään. Esimerkiksi tiimi loi Frostbite-moottorin ja fysiikkaan perustuvan tuhoamisjärjestelmän, jonka olet nähnyt Battlefieldissä Bad Companysta lähtien. Electronic Artsin teknologiajohtajan Ken Mossin mukaan DICE saattaa käyttää pilvipalvelua tulevaisuudessa tehdäkseen Battlefieldin tuhofysiikasta mahdollisimman realistista ohittaakseen laitteistorajoitukset.
”Pääasiallinen ero pilveen ei ole se, että prosessori on isossa rakennuksessa eikä olohuoneessasi. Suurin ero on, että nyt sinulla voi olla kymmeniä, satoja, tuhansia tai miljoonia tietokoneita, jotka voivat auttaa peliä”, hän sanoi. - Jos käytät sitä todellisessa pelissä, kuten Battlefield... DICE on ylpeä hämmästyttävästä tuhosta. He räjäyttävät asiat paremmin kuin kukaan muu. Mutta simulaatiot, joita he tekevät tuhoamiseksi, ovat hyvin rajallisia verrattuna siihen, mitä he todella haluaisivat tehdä, koska heillä on tietty määrä GPU:ita ja tietty määrä suorittimia, ja heidän on tehtävä se reaaliajassa. Jos heillä olisi siellä joukko palvelimia, jotka voisivat kopioida fysiikan moottorimme Frostbitessa ja laskea parhaan tuhon, se voisi olla samanlaista kuin tosielämässä. Ja voit soveltaa tätä muuhunkin kuin vain räjähdyksiin. Voit soveltaa tätä jokaiseen pelin osaan."
Kuten Mossin viimeisimmässä ehdotuksessa mainittiin, tuhoaminen on vain yksi pelin monista näkökohdista, joita voidaan parantaa pilven avulla. Tämä on pohjimmiltaan sama joustavan laskennan käsite.
On syytä huomata, että tätä varten pelien kehittäjien on todennäköisesti luotava projekteja erityisesti alustoille, kuten Google Stadia, Project xCloud tai - huhujen mukaan -
Lähde: 3dnews.ru