EA uskoo, että pilvilaskenta voisi hyödyttää DICE-pelien tuhofysiikkaa

DICE (Battlefield-pelisarjan, Mirror's Edge -kaksikkopelin ja kahden viimeisen Star Wars Battlefront -pelin kehittäjä) tunnetaan pitkälti teknisestä osaamisestaan. Tiimi loi esimerkiksi Frostbite-pelimoottorin ja fysiikkaan perustuvan tuhojärjestelmän, jota on nähty Battlefieldissä Bad Companysta lähtien. Electronic Artsin teknologiajohtaja Ken Mossin mukaan DICE saattaa tulevaisuudessa käyttää pilvipalveluita saavuttaakseen realistisimman tuhofysiikan Battlefieldissä ja voittaakseen laitteistorajoitukset.

EA uskoo, että pilvilaskenta voisi hyödyttää DICE-pelien tuhofysiikkaa

”Pilvipalveluiden tärkein ero ei ole se, että suoritin on isossa rakennuksessa olohuoneesi sijaan; tärkein ero on se, että nyt voi olla kymmeniä, satoja, tuhansia tai miljoonia tietokoneita, jotka voivat tehdä jotain pelin eteen”, hän sanoi. ”Jos sovellat tätä oikeaan peliin, kuten Battlefieldiin… DICE ylpeilee hämmästyttävällä tuhollaan. He räjäyttävät asioita paremmin kuin kukaan muu. Mutta heidän tekemänsä tuhosimulaatio on hyvin rajallista verrattuna siihen, mitä he todella haluaisivat tehdä, koska heillä on tietty määrä näytönohjaimia ja tietty määrä suorittimia, ja heidän on tehtävä se reaaliajassa. Jos heillä olisi olemassa palvelimia, jotka voisivat kopioida Frostbiten fysiikkamoottorimme ja laskea paremman tuhon, se voisi olla enemmän kuin tosielämässä. Ja sitä voi soveltaa muuhunkin kuin vain räjähdyksiin. Sitä voi soveltaa pelin kaikkiin osiin.”

Kuten Moss mainitsi viimeisessä lauseessaan, tuhoaminen on vain yksi monista pelin osa-alueista, joita pilvipalvelut voivat parantaa. Se on pohjimmiltaan sama kuin elastisen laskennan konsepti. keskustelun alla Google. Ja Larian studion toimitusjohtaja Swen Vincke sanoi haastattelussa WCCFTechille, että tämä voisi olla tapa toteuttaa yksityiskohtaista fysiikkaa, joka ylittää paljon minkään paikallisen laitteiston ominaisuudet.

EA uskoo, että pilvilaskenta voisi hyödyttää DICE-pelien tuhofysiikkaa

On syytä huomata, että tämä todennäköisesti edellyttää pelikehittäjiltä projektien luomista erityisesti alustoille, kuten Google Stadia, Project xCloud tai, huhujen mukaan, tuleva Amazonin pilvipelipalvelu. Siihen asti kaikki tämä potentiaali on tuomittu jäämään toteutumatta.



Lähde: 3dnews.ru
Osta luotettava isännöinti sivustoille, joissa on DDoS-suojaus, VPS VDS -palvelimet 🔥 Osta luotettavaa verkkosivustojen hostingia DDoS-suojauksella, VPS VDS -palvelimilla | ProHoster