Eräs harrastaja näytti, miltä alkuperäinen Half-Life näyttää käyttämällä säteenjäljitystä

Kehittäjä, jolla on lempinimi Vect0R, osoitti, miltä Half-Life voisi näyttää käyttämällä reaaliaikaista säteenseurantatekniikkaa. Hän julkaisi videoesittelyn YouTube-kanavallaan.

Eräs harrastaja näytti, miltä alkuperäinen Half-Life näyttää käyttämällä säteenjäljitystä

Vect0R kertoi käyttäneensä demon luomiseen noin neljä kuukautta. Prosessissa hän käytti Quake 2 RTX:n kehitystä. Hän myös selvensi, että tällä videolla ei ole mitään tekemistä NVIDIAn ohjelman kanssa, joka lisää säteenseurantaa vanhoihin peleihin. Kehittäjä korosti, että hän rajoittuu esittelyyn eikä aio julkaista täysimittaista modia pelille.

Lokakuun puolivälissä NVIDIA ilmoitti luomalla studion säteenseurantatoiminnon toteuttamiseksi klassisissa videopeleissä. Projektien luetteloa ei ole vielä julkistettu, mutta toimittajien mukaan ensimmäinen voisi olla Unreal ja Doom 3. Ennen sitä yritys julkaisi vastaava päivitys Quake II:lle.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti