Gears 5 PC:llä saa tuen asynkroniselle tietojenkäsittelylle ja AMD FidelityFX:lle

Microsoft ja The Coalition ovat jakaneet joitain teknisiä yksityiskohtia tulevan Gears 5 -toimintapelin PC-versiosta. Kehittäjien mukaan peli tukee asynkronista laskentaa, monisäikeistä komentopuskurointia sekä uutta AMD FidelityFX -tekniikkaa. Toisin sanoen Microsoft ottaa huolellisen lähestymistavan pelin siirtämiseen Windowsiin.

Gears 5 PC:llä saa tuen asynkroniselle tietojenkäsittelylle ja AMD FidelityFX:lle

Tarkemmin sanottuna asynkroninen laskenta mahdollistaa näytönohjainten suorittavan grafiikka- ja laskentatöitä samanaikaisesti. Tämä ominaisuus varmistaa tehokkaan resurssien allokoinnin ja mahdollistaa suuremmat kuvanopeudet. Monisäikeinen puskurointi mahdollistaa prosessorin komentojen saavuttamisen grafiikkakiihdytin nopeammin, mikä estää jälkimmäistä olemasta käyttämättömänä. Tämä parantaa suorituskykyä ja vähentää latenssia.

Gears 5 PC:llä saa tuen asynkroniselle tietojenkäsittelylle ja AMD FidelityFX:lle

Viimeinen asia: Coalition on luvannut lisätä tuen AMD FidelityFX:lle erityisellä päivityksellä pelin julkaisun jälkeen. Tämä on joukko korkealaatuisia jälkikäsittelytehosteita, jotka automaattisesti jakavat eri tehosteita harvemmille varjostuskierroksille kuormituksen vähentämiseksi ja GPU-resurssien vapauttamiseksi. Erityisesti FidelityFX yhdistää Contrast-Adaptive Sharpeningin (erityinen terävöityssuodatin, joka korostaa yksityiskohtia vähäkontrastisilla alueilla) Luma Preserving Mapping (LPM) -tekniikan kanssa, mikä parantaa lopullisen kuvan laatua.

Gears 5 PC:llä saa tuen asynkroniselle tietojenkäsittelylle ja AMD FidelityFX:lle

Gears 5 julkaistaan ​​10. syyskuuta PC:lle ja Xbox Onelle. Peli perustuu Unreal Engine 4:ään ja on saatavilla Microsoft Storesta ja Steamista (mukaan lukien Windows 7).



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti