EA Motive: Electronic Artsin johtaja tuntuu nyt erilaiselta laatuun keskittyneeltä yritykseltä

Assassin's Creed -tuottaja Jade Raymondin vuonna 2015 perustama kanadalainen studio EA Motive menetti johtajansa lokakuussa 2018. Jade Raymond johtaa nyt ensimmäistä Google Stadia -kehitystiimiä, mutta entä EA Motive? GamesIndustry julkaisi hiljattain haastattelun uuden studiopäällikön Patrick Klausin kanssa, joka on myös entinen Ubisoftin työntekijä, joka tunnetaan työstään peleissä, kuten Assassin's Creed Black Flag, Unity ja Odyssey.

EA Motive: Electronic Artsin johtaja tuntuu nyt erilaiselta laatuun keskittyneeltä yritykseltä

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun hän on työskennellyt Electronic Artsilla, ja haastattelussa hän korosti yhtiön paljon suurempaa huomiota laatuun:

”EA on nyt kuin eri yritys – yritys, joka on erittäin laatusuuntautunut. Se on yksi syistä, miksi olen niin iloinen palattuani. Tietenkin tärkein prioriteettimme on sitoutumisemme loistavien pelien tekemiseen, ja EA:n johtajuus todella vahvistaa Montreal-tiimiä – studiossa olevilla monilla lahjakkailla ihmisillä on merkittävä rooli joidenkin korkealaatuisten pelien tekemisessä EA:lle.

Vanha työpaikkani ja nykyinen työpaikkani EA:ssa ovat eri aikoja. Yrityksellä on erilainen johtajuus, erilainen viesti. Ja tämä suuntaus vahvistuu päivittäin johdon viestinnässä ja käymissämme keskusteluissa. Se tuntuu olevan ehdoton prioriteetti."

EA Motive luotiin alun perin, jotta Electronic Arts voisi päästä valtaville toimintaseikkailumarkkinoille, yksi harvoista ilman tämän julkaisijan pelejä. Tiimi on työskennellyt genren uuden pelin parissa useita vuosia, ja Mr. Klaus vahvisti, että projekti on edelleen aktiivinen, samoin kuin toinen, jossa kehittäjät haluavat luoda täysin ainutlaatuisen ympäristön Star Wars -universumiin. Emme puhu pelistä, jonka parissa Visceral työskenteli - tuo kunnianhimoinen projekti romutettiin kokonaan.

EA Motive: Electronic Artsin johtaja tuntuu nyt erilaiselta laatuun keskittyneeltä yritykseltä

Toistaiseksi EA Motive on tullut tunnetuksi vain hyvästä, mutta silti kaukana ihanteellisesta Star Wars Battlefront II:n yksinpelikampanjastaan, jossa näyttelijä Janina Gavankar esiintyi pelaajille Galaktisen Imperiumin Iden Version entisenä komentajana.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti