Pelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

Pelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

App Annie teki jälleen tutkimuksen mobiilisovellusmarkkinoista ja julkaisi 160-sivuisen raportin, jossa oli kaavioita ja raportteja.

Niiden kaikkien kääntäminen on ei-triviaali tehtävä, joten valitsin itseäni lähinnä olevan aiheen. Inside kertoo mitä mobiilipelimarkkinoille tapahtui vuonna 2018 ja mitä odottaa vuonna 2019. Spoileri: kaikki on erittäin hyvin.

Mutta ensin tarkastellaan tärkeimpiä kohtia raportti.

Pelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

  • 194 miljardia latausta. Vuoteen 2016 verrattuna luku kasvoi 35 prosenttia.
  • Käyttäjät käyttivät sovelluskaupoissa 101 miljardia dollaria. Vuoteen 2016 verrattuna kasvua 75 prosenttia.
  • Keskimääräinen käyttäjä viettää mobiililaitteella 3 tuntia. Kasvua vuodesta 2016 - 50 %.
  • Matkaviestinmarkkinoille suuntautuneiden yritysten markkina-arvo nousi vuonna 2018 keskimäärin 360 %.
  • Käyttäjillä Yhdysvalloista, Koreasta, Japanista ja Australiasta on älypuhelimiinsa asennettuna keskimäärin 100 sovellusta.
  • Vuonna 2018 Kiinan osuus maailman mobiilisovellusten latauksista ja 40 % kuluista oli puolet.
  • Yli 80 % Yhdysvalloissa vuonna 48 listatuista 2018 yrityksestä toimii matkapuhelinmarkkinoilla.
  • Kulutukset muihin kuin pelisovelluksiin kasvoivat 120 % vuoteen 2016 verrattuna.

Mobiilipelit ovat pelimarkkinoiden nopeimmin kasvava segmentti, joka ylittää pelien myynnin konsoleissa, PC/Macissa ja kannettavissa tietokoneissa. Vuonna 2018 niiden osuus myymälän käyttäjien kaikista kuluista oli 74 prosenttia.

Kiina, Yhdysvallat ja Japani ovat edelleen kolme merkittävintä markkina-aluetta kulutusmenoissa. Yhdessä ne muodostivat 75 % kaikista mobiilipelien tuotoista vuonna 2018. Tasainen kahden vuoden kustannuskasvu on havaittavissa kaikilla markkinoilla.

Pelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

Pelit ovat edelleen luottavaisesti ensimmäisellä sijalla tuloissa ja latauksissa App Storessa ja Google Playssa.

Pelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

Vuonna 2018 mobiili- ja konsolipelien välinen raja väheni. PUBG Mobilen ja Fortniten menestys osoittaa, että mobiililaitteet ovat jo tarpeeksi tehokkaita pelaamaan pelejä konsoleista tai tietokoneista.

Mobiilipelaajien maku Kiinassa, Japanissa ja Etelä-Koreassa paljastaa hallitsevan online-pelikulttuurin näillä markkinoilla. Battle Royale -genren suosio vuonna 2018 auttoi heitä edistymään merkittävästi.

Hyper-casual-pelit hallitsevat myös useimpia huippuja. Voodoo oli menestyksekäs vuosi, kun hän julkaisi hitit Helix Jump ja Hole io.

Pelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

Candy Crush Saga säilytti asemansa länsimarkkinoilla. Pokémon GO suosi paikallista AR-pelaamista vuonna 2016, ja kaksi vuotta myöhemmin se oli edelleen yksi maailman suosituimmista peleistä. Osittain sosiaalisen puolen, PvP-taistelujen ja tapahtumien ansiosta.

Uudet tuotteet PUBG Mobile ja hyper-casual Helix Jump ovat nousseet huipulle kaikkialla maailmassa alle vuodessa.

Pelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

Viime vuosina kiinalaiset kustantajat ovat yhä enemmän etsineet tapoja tuottaa mahdollisesti suuria tuloja ulkomaisilla markkinoilla, erityisesti Yhdysvalloissa. Ja heidän strategiansa kantavat hedelmää. Keskimääräinen ulkomailla toimiva pelaaja Pohjois-Amerikassa kuluttaa kiinalaisiin peleihin 140 % enemmän kuin vuonna 2016.

Pelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

Kiina keskeytti lisensoinnin vuonna 2018, mutta maailmanlaajuiset kulutuskulut kiinalaisten julkaisijoiden peleihin kasvoivat edelleen. Vaikka vähemmän kuin vuotta aiemmin. Uusien pelien lisensointi jatkuu asteittain alkuvuodesta 2019, kiinalaiset yritykset jatkavat kansainvälistymistä ja fuusiot ja yritysostot voivat tapahtua useammin.

Pelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

Vuonna 2018 näimme mobiilipelaamisen kypsymisen. Fortnite ja PUBG – sekä älypuhelimen suorituskyvyn parannukset – tarjosivat moninpelikokemuksia, jotka asettivat ne RTS:n ja PC:n/Macin tai konsolien ampujien tasolle. Monet julkaisijat näkevät mobiilimarkkinoilla suurta potentiaalia, mikä tekee siitä erityisen houkuttelevan.

Hyper-casual-pelit, joissa on yksinkertainen pelattavuus, lisäävät nopeasti latauksia ja pelaajien sitoutumista vuonna 2019. Mobiilipelikäyttäjien kulujen odotetaan saavuttavan 60 % kokonaistuloista kaikilla pelialustoilla: PC/Mac, konsolit, kannettavat tietokoneet ja mobiililaitteet.

Pelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

Nianticin tuleva Harry Potter: Wizards Unite tulee olemaan lataus-, käyttö- ja kulutuslistojen kärjessä. Mutta ylittääkö se Pokémon GO:n, on avoin kysymys. Pokémon GO teki mobiilipeliennätyksen, ansaitsi 100 miljoonaa dollaria kahden ensimmäisen viikon aikana ja nousi nopeimmin miljardin dollarin saavuttamiseen.

Pelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

Muutama mielenkiintoisempi arvosana.

Maailman ladatuimmat sovellukset vuonna 2018Pelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

Maailman kannattavimmat sovellukset vuodelle 2018Pelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

Sovellukset, joilla on kuukausittain eniten yksittäisiä käyttäjiä maailmassaPelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

Ladatuimmat sovellukset Venäjällä vuonna 2018Pelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

Venäjän kannattavimmat sovellukset 2018Pelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

Sovellukset, joilla on eniten yksittäisiä käyttäjiä kuukaudessa VenäjälläPelimarkkinat, trendit ja ennusteet – loistavaa analytiikkaa App Annielta

Lähteet:

Lähde: will.com

Osta luotettava isännöinti sivustoille, joissa on DDoS-suojaus, VPS VDS -palvelimet 🔥 Osta luotettavaa verkkosivustojen hostingia DDoS-suojauksella, VPS VDS -palvelimilla | ProHoster