Компания Microsoft в рамках программы раннего доступа Windows Insider preview
Ensimmäinen mahdollisuus koskee säteen jäljitystä. DirectX 12:ssa oli se alun perin, mutta nyt sitä on laajennettu. Erityisesti olemassa olevaan säteenseurantaobjektiin PSO (pipeline state object) lisättiin lisää varjostimia. Tämä parantaa työn tehokkuutta.
Seuraavaksi tulee mainita adaptiivisten algoritmien tekniikka ExecuteIndirect. Kuvauksen mukaan tämän ominaisuuden avulla voit määrittää säteiden määrän GPU:n suoritusaikajanalla. Lopulta tuli mahdolliseksi käyttää kevyttä jäljitysvaihtoehtoa.
Yritys työskenteli myös geometrian parissa. Microsoft on lisännyt DirectX 12 API:n tuen Mesh Shadereille. Tätä ominaisuutta kutsutaan nimellä DirectX Sampler. Sen avulla voit määrittää, mitkä pintakuviot ovat useimmiten käytettävissä ja niiden pitäisi jäädä muistiin. Tämän seurauksena vain tiedot, joita tarvitaan tässä ja nyt, tallennetaan videomuistiin.
Näin innovaation avulla päästään eroon virtuaalimaailmojen ärsyttävistä pitkistä latausajoista. Tämä on ns. texture streaming -tekniikka.
Kaikki tämä tarkemmin
Lähde: 3dnews.ru