Video: Red Dead Redemption 2 säteen jäljityksellä ReShaden kautta

Red Dead Redemption 2 näyttää vaikuttavalta PC:llä ilman mitään lisäominaisuuksia, ja vaikka peli ei virallisesti tue NVIDIA RTX:n reaaliaikaisia ​​säteenseurantatehosteita, Pascal Gilcherin RayTraced Global Illumination -varjostin Reshadelle antaa sinun nauttia säteenseurantatehosteista. Kuten jotkut saattavat jo tietää, ReShade Shader käyttää Path Tracing -toimintoa tarjotakseen reaaliaikaisia ​​globaaleja valaistustehosteita erilaisissa peleissä.

Video: Red Dead Redemption 2 säteen jäljityksellä ReShaden kautta

"Ei ole mitään uutta, että ReShade toimii melkein kaikissa peleissä, mutta kehittäjän jatkuvat ponnistelut ovat tehneet sen saataville Vulkanille ja DirectX 12:lle, kahdelle RDR 2 -moodille", Mr. Pascal kirjoitti Patreon-sivullaan. — Testasin versiota 4.4.1 viralliselta verkkosivustolta, ja hurraa - kaikki toimii! Säteenseurantavarjostin toimii nyt myös, kuten yllä näkyy. Rockstar Games on ehkä päättänyt luopua säteen jäljittämisestä pelissään, mutta voimme lisätä sen itse ilman ongelmia =).”

Kiinnostuneet voivat katsoa tulokset uudesta videosta, jossa Red Dead Redemption 2 näkyy PC:llä Ultra Max -asetuksissa säteenseurantatehosteilla:

Red Dead Redemption 2 on erittäin vaativa grafiikkakiihdytin, ja Pascal Gilcherin ReShaderin käyttö luo lisäkuormitusta. Esitelty video käyttää 7 GHz AMD Ryzen 1800 4,2X -prosessoria yhdistettynä 32 Gt Corsair Vengeance RAM -muistiin ja 1080 Gt:n MSI Armor GTX 11 Ti -grafiikkasuorittimeen.

Kaiken kaikkiaan tämä tila ei todellakaan sovi kaikille, mutta on silti mukava nähdä, kuinka shader voi parantaa PC-pelin visuaalia. Red Dead Redemption 2 on saatavilla PC:lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti