GTA III- ja GTA VC -koodien käänteinen suunnittelu on saatu päätökseen

Saatavilla on re3- ja reVC-projektien ensimmäiset julkaisut, joiden puitteissa suunniteltiin noin 20 vuotta sitten julkaistujen GTA III- ja GTA Vice City -pelien lähdekoodia. Julkaistujen julkaisujen katsotaan olevan valmiita rakentamaan täysin toimiva peli. Rakennuksia on testattu Linuxissa, Windowsissa ja FreeBSD:ssä x86-, amd64-, arm- ja arm64-järjestelmissä. Lisäksi kehitetään portteja Nintendo Switch-, Playstation Vita-, Nintendo Wii U-, PS2- ja Xbox-konsoleille. Suoritaksesi tarvitset peliresursseja sisältäviä tiedostoja, jotka voit purkaa GTA III -kopiostasi.

Koodin palautusprojekti käynnistettiin vuonna 2018, ja sen tavoitteena on korjata joitain bugeja, laajentaa mod-kehittäjien mahdollisuuksia ja tehdä kokeita fysiikan simulointialgoritmien tutkimiseksi ja korvaamiseksi. Renderöimiseen on mahdollista käyttää alkuperäisen RenderWare-grafiikkamoottorin (D3D8) lisäksi librw-moottoria, joka tukee D3D9:n, OpenGL 2.1+:n ja OpenGL ES 2.0+:n kautta tapahtuvaa tulostusta. MSS tai OpenAL voidaan käyttää äänen ulostuloon. Koodi tulee ilman lisenssiä, ja siinä on huomautus, joka rajoittaa käytön opetustarkoituksiin, dokumentointiin ja muokkaamiseen.

Virheenkorjausten ja uusilla alustoilla työskentelyn mukauttamisen lisäksi ehdotettu painos lisäsi uusia virheenkorjaustyökaluja, otti käyttöön pyörivän kameran, lisäsi XInput-tuen, laajensi tukia oheislaitteille, tuki skaalattua tulostusta laajakuvanäytöillä, lisäsi kartan ja muita lisälaitteita. vaihtoehtoja valikkoon.

GTA III- ja GTA VC -koodien käänteinen suunnittelu on saatu päätökseen


Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti