DXVK 1.5.1 -projektin julkaisu Direct3D 9/10/11 toteutuksella Vulkan API:n päällä

Muodostettu välikerrosvapautus DXVK 1.5.1, joka tarjoaa DXGI:n (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9-, 10- ja 11-toteutuksen, joka toimii Vulkan API:n puhelun kääntämisen kautta. DXVK:n käyttäminen edellytetään tuki kuljettajille Vulkan API, kuten
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK.
DXVK:ta voidaan käyttää 3D-sovellusten ja -pelien suorittamiseen Linux käyttäen Winen, joka toimii tehokkaampana vaihtoehtona Winen sisäänrakennetulle Direct3D 11 -toteutukselle, joka toimii OpenGL:n päällä.

Suurimmat muutokset:

  • Direct3D 9:n yleinen suorituskyvyn optimointi on suoritettu.
  • Parannettu syvyyspoikkeamien toteutus Direct3D 9:ssä, mikä poistaa renderöintiongelmat, kuten puuttuvat varjot ja tarrat monissa peleissä.
  • Korjattu bugi, joka aiheutti kaatumisen nollalla jakamisesta käynnistettäessä joitakin Direct3D 9 -pohjaisia ​​pelejä.
  • Ratkaistiin renderöintiongelmat monissa Direct3D 9 -pohjaisissa peleissä Pixel Shader 1.x:n avulla.
  • Haarassa 1.5 vahingossa poistettu dxvk.hud-asetus on palautettu.
  • Shadereiden kääntämisessä käytettyjen säikeiden määrä on optimoitu vähentämään negatiivista vaikutusta 6- ja 8-ydinsuorittimien suorituskykyyn (manuaalisissa asetuksissa voit käyttää dxvk.numCompilerThreads-vaihtoehtoa).
  • GTA V:n, Halo CE:n, Need For Speed: Carbonin, Risen 2:n, Sims 4:n, Trackmania Foreverin ja Vampire The Masquerade: Bloodlinesin ongelmat on ratkaistu.

Lähde: opennet.ru

Osta luotettava isännöinti sivustoille, joissa on DDoS-suojaus, VPS VDS -palvelimet 🔥 Osta luotettavaa verkkosivustojen hostingia DDoS-suojauksella, VPS VDS -palvelimilla | ProHoster