välikerrosvapautus , joka tarjoaa DXGI:n (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9-, 10- ja 11-toteutuksen, joka toimii Vulkan API:n puhelun kääntämisen kautta. DXVK:n käyttäminen tuki kuljettajille , kuten
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja .
DXVK:ta voidaan käyttää 3D-sovellusten ja -pelien suorittamiseen Linux käyttäen Winen, joka toimii tehokkaampana vaihtoehtona Winen sisäänrakennetulle Direct3D 11 -toteutukselle, joka toimii OpenGL:n päällä.
Suurimmat muutokset:
- Direct3D 9:n yleinen suorituskyvyn optimointi on suoritettu.
- Parannettu syvyyspoikkeamien toteutus Direct3D 9:ssä, mikä poistaa renderöintiongelmat, kuten puuttuvat varjot ja monissa peleissä.
- Korjattu bugi, joka aiheutti kaatumisen nollalla jakamisesta käynnistettäessä joitakin Direct3D 9 -pohjaisia pelejä.
- Ratkaistiin renderöintiongelmat monissa Direct3D 9 -pohjaisissa peleissä Pixel Shader 1.x:n avulla.
- Haarassa 1.5 vahingossa poistettu dxvk.hud-asetus on palautettu.
- Shadereiden kääntämisessä käytettyjen säikeiden määrä on optimoitu vähentämään negatiivista vaikutusta 6- ja 8-ydinsuorittimien suorituskykyyn (manuaalisissa asetuksissa voit käyttää dxvk.numCompilerThreads-vaihtoehtoa).
- GTA V:n, Halo CE:n, Need For Speed: Carbonin, Risen 2:n, Sims 4:n, Trackmania Foreverin ja Vampire The Masquerade: Bloodlinesin ongelmat on ratkaistu.
Lähde: opennet.ru
