Tarina "pahasta" taikurista ja "hyvästä" puolueesta melkein ajoi "demokraattisen" mestarin partaalle. Mutta peli oli silti menestys kaikesta huolimatta.

Tämän tarinan alussa ei ollut yksisarvista, eikä sitä edes erityisen ennakoitu. Ja siellä oli kutsu osallistua johonkin säännöllisistä roolipeleistä, jossa mestarimme halusi kokeilla itse uutta järjestelmää (nimeltään True20). Elettiin vuotta 2014, ja siihen mennessä puolueellamme oli kertynyt usean vuoden kokemus D&D:stä (enimmäkseen 3.5) ja muista järjestelmistä (esimerkiksi episodinen World of Darkness).
Joten ehdotetun ympäristön todellisuuden perusteella keksin rotta-ihmissankarin, jotta en olisi yksinkertainen tylsä ihminen. Hänen nimensä oli Paista Skaven ja pelin lopussa hänen kohtalonsa osoittautui tietysti melko vaikeaksi. Ehdottamani taustatarinan mukaan hän oli mies, joka asui kaivoskylässä, jossa paikalliset louhivat jonkinlaisia valokiviä. Pian kävi selväksi, että nämä kivet aiheuttavat mutaatioita, joten paikallisista asukkaista tuli rotta-ihmisiä. Itse asiassa sankarin sukunimi on eräänlainen viittaus fantasia Warhammeriin (no, ymmärrät idean).
Luku yksi. Fireflies Carlalle
Pelin alussa rottamies astui muiden osallistujien (jotka olivat vain ihmisiä) kanssa "Maailman sydämen" taikakiltaan. Tässä on syytä huomata, että on olemassa varsin mielenkiintoinen mestarimaailma, jossa on mieleenpainuvia asukkaita, mutta pohjaksi valittu ärsyttävä D&D-tyyppinen True20-järjestelmä.
Miksi en pidä true20:stä niin paljon? Kyllä, paljon asioita. Lyhyesti sanottuna nämä ovat tarpeettomia heittoja. Se on aina ollut minulle liikaa D&D:ssä, ja sitten on väsymystekijä. Kun saat vaurioita, sinun on rullattava kestävyyden vuoksi. Hyödyttömät kriteerit, tainnutusmeri, kieroutuneita "pyramideja" osumien sijaan (en koskaan pitänyt siitä) ja niin edelleen.
Väsymyksen käsite painaa erityisesti psyykettä. Tai pikemminkin sen täytäntöönpano. Olitpa tasolla 20 tai 4, mahdollisuutesi väsyä heiton jälkeen on suunnilleen sama. Jos keräät XNUMX väsymispistettä, olet käytännössä ruumis. Lisäksi jokainen väsymys antaa miinuksia ketteryyteen, lue miinuksia kastien lyömiseen. Lisäksi, jos kastit seuraavat toisiaan, sakko kertyy mahdollisuuteen olla väsymättä. Lisäksi vihollinen taikuri voi yhtäkkiä "väsyttää" sinut etuajassa. Tarpeetonta sanoa, loitsu tyhjentää elinvoimaa Tämä on ehdoton vaatimus taikurille. Se imee toisen väsymyksen. Totuus koskettamalla. Rullalla lyödä ja heitolla tahdon mukaan, mikä muuttaa taistelun taikurin kanssa taisteluksi tyhjästä tyhjään ja taistelun jonkun soturin kanssa tainnutuksen pyydystämiseksi, jota seuraa kavioiden heittäminen.
Kaikki ei tietenkään ole niin kauheaa. Ei, luoja, se, mitä kirjoitan, on puhdasta kauhua! Siellä on vankeja, joiden kulutukseen voi poistua leiristä ja tehdä muuta mukavaa. Mutta pohjimmiltaan ne eivät muuta mitään maailmankuvassa. Niitä on myös kovilla vihollisilla. On hyvä tapa tulla toimeen kenen tahansa kanssa (melkein) - imemällä väsymystä joukkueen tuella (vaikka minun tapauksessani, kun muu joukkue EI ole taikureita, se ei ole niin helppoa). Mutta rehellisesti sanottuna, jos mestarimme ei olisi peruuttanut joitain sääntöjä ja antanut meille joitain huijausvoimia, tätä peliä ei yksinkertaisesti olisi ollut olemassa.
Seuraavaksi meidän, uusina killan jäseninä, piti läpäistä jonkinlainen koe. Kuraattorimme, niin ilkeä kääpiö, lähetti parian pyytämään koko joukon tulikärpäsiä paikallisesta metsästä. Tehtävän mukana tuli kärry, jossa oli tulikärpästen purkit. Matkan varrella meihin liittyi lisko, joka poltti vesipiippua kuin mestarihahmo. Bardimme kokeili tätä vesipiippua ja ansaitsi voimakkaan kirouksen, jonka sitten kamppailimme poistaa hänestä (ja näyttää siltä, ettemme koskaan poistaneet sitä kokonaan).
Aluksi tulikärpästen kanssa kaikki meni huonosti, varsinkin kun tuossa raivauksessa löydettiin pelottavia sieniä: tulikärpäset olivat tunnoton tai kokonaan kuolleita itiöistä. Meidän onneksi nämä riidat näyttivät olevan vaarattomia sankareille itselleen, joten niitä käyttämällä saimme silti kerättyä tarvittavan määrän tulikärpäsiä. Paluumatkalla kuitenkin hyökkäsimme rosvojen kimppuun. Ja he alkoivat lyödä meitä melko ankarasti. Rotakansani tajusivat sen jo silloin häneltä elementaalinen lakko Viholliset eivät olleet kylmiä eikä kuumia, joten hän imesi ahkerasti väsymystä. Ryhmässämme kutsuimme tämän todella ilkeän loitsun käyttöä "mustan magian istunnoksi". En sano, että olen auttanut paljon taistelussa, mutta tein jonkin verran panosta.
Yllättäen taistelimme silti takaisin. Oi, sinun olisi pitänyt nähdä kuinka bardimme kidutti elossa olevaa vankia. Periaatteessa tämä on hänen erikoistemppunsa: tällainen "neutraali" juoksee aina "neutraalisti", mutta sellaisina hetkinä hänestä tulee maagisesti "puhdas paha". Hän kidutti vangin kuoliaaksi... ja mikä on erityisen kauheaa, ei lauluilla ollenkaan.
En muista tarkalleen, kuinka kaikki päättyi ryöstöihin, näyttää siltä, että kaikki haudattiin lopulta. Mutta muistan, että ryhmämme aikoi viedä syntyneet ruumiit kaupunkiin, vaikka sanoin, että tämä oli todella huono idea.
Luku kaksi. Haltioiden erimielisyyden omenat
Pitkästä aikaa, pitkään, toimme tulikärpäsiä ja opimme mykistyneeltä kääpiöltä, että itse asiassa tämä on tavallinen pilkkaava testi aloittelijoille, jossa kaikki normaalit aloittelijat epäonnistuvat. Köyhä, jospa hän tietäisi mitä teimme ryöväreille...
Seuraavaksi killan päällikkö otti meidät hallintaansa ja kertoi hienoista ja upeista haltioomenoista, joita hän kipeästi tarvitsi. Meillä ei ollut minne mennä ja menimme tonttujen luo. Ja jossain kiistanalaisilla mailla, joihin tontut eivät päästä ketään. Saavuttuamme rajan ihmiskylään ja ylitettyään joen, löysimme itsemme kiellettyihin haltiapaikkoihin.
Siellä oli jonkinlainen vanha hylätty metsä. Fryni oli oppinut loitsun siihen mennessä aistilliset mielet, jonka avulla voit aistia älykkäitä olentoja. Sen avulla rottamies etsi metsää ja nappasi vain yhden muukalaisen mielen jostain edellä.
Pienen eksymisen jälkeen löysimme puun maagisilla hedelmillä, poimimme ne, mutta aktivoimme voimakentän ja jonkinlaisen turvahirviön. Onnistuimme käsittelemään hirviötä, mutta emme kentän kanssa. Hieman myöhemmin ilmestyi tonttu (näyttää siltä, että Fry aisti hänen mielensä aiemmin) ja tarjoutui vapauttamaan meidät vastineeksi omenoista. Tietenkään joukkue ei halunnut luopua saaliista, joten tonttu lähetettiin ensin tunnettuun suuntaan. Myöhemmin hän kuitenkin ilmestyi uudelleen ja päätimme kasvattaa hänet: saada hänet kiinni, kun hän kulki kentän läpi. Ja niin tapahtui, tonttu kaatoi jonkinlaisen pullon päälleen ja voimaesteestä tuli hänelle läpäisevä, sisälle astuessa hän putosi tempuimme ja... toiseen bardin suorittamaan kidutukseen.
Kävi ilmi, että tonttu pettää meitä ja rahat eivät riittäneet kaikille esteen ylittämiseen. Hänellä oli kuitenkin outoja juomia laatikossa. Ei ollut mitään erityistä tehdä, tonttu kieltäytyi puhumasta siitä, mitä nämä juomat tekivät. Rotta-ihmiseni halusivat testata yhtä heistä tontun päällä, bluffata ja nähdä reaktion. Mutta hän kohtasi väärinkäsitysmuurin pääpuolueen soturin esityksessä.
Tämä on tietysti erityinen roolileikki, joka on minun ymmärrykseni ulkopuolella. Sanot, että hahmosi haluaa tehdä jotain, ja yhtäkkiä puoluetoveri ryntää sankarillesi, tarttuu häneen ja tainnuttaa hänet. Mitä? Ratfobia tai jotain, loisivatko pahat taikurit lapsuudessa? Ei selvää.
Samaan aikaan hänellä ei ollut taka-ajatuksia, vain yksi käsittämättömän perusteeton "en halua sinun tekevän tätä" toiselta pelaajalta. Mitä seuraavaksi? Pitäisikö minun kiittää, ettet lopettanut minua? Ja mikä tärkeintä, miten sankarini pitäisi nyt reagoida puolueen jäseneen tulevassa pelissä? Ja hänen on reagoitava. Velvollinen! Ainakin - laita sika alas.
Kolmas luku, jossa rotat taistelevat juonen kiskojen kanssa
Seuraavaksi purkki mustaa juomaa meni rikki ja tumma aine imeytyi rottamiehen sisään. Kun Fry heräsi, metsästä ilmestyi juuri tonttuarmeija. Liittolaisensa pilan jälkeen Fry ei halunnut olla missään tekemisissä tämän miehen kanssa, joten rottamies teeskenteli olevansa myös uhri täällä ja yritti paeta soturia. No, periaatteessa se oli näin.
Mutta ylimielisen kuningattaren johtamat haltiat ovat ilmeisesti kaikki telepaatteja ja psyykkisiä, koska he löivät kaikkia uneliaisilla nuolilla ja heittivät Fryn ja soturin samaan selliin. Ja tästä ei edes kysytty, meidät kutsuttiin kuulusteluihin sataprosenttisella varmuudella, että olimme yksi jengi. Fryn yritykset esiintyä uhrina jätettiin huomiotta. Tämän seurauksena meidän oli taisteltava tonttuja vastaan turnauksessa.
OK. Sisällytetäänpä lisää roolipelejä roolipeliin tai muualle. Fry alkoi melko johdonmukaisesti painostaa sitä tosiasiaa, että hän ei taistele eikä halunnut (sellaisten ja sellaisten liittolaisten kanssa). Ja ylipäänsä hän on syvästi onneton olento, jolla on vaikea elämä mutanttina, ja tällaisten korkeiden ja jaloten tonttujen (kuten he esittivät itsensä puheissaan) ei pitäisi vajoaa pilkkaamaan tällaisia avuttomia olentoja (enkä ole laajentanut sitä tosiasiaa että sankari on taikuri). Mestarin reaktio on jättää huomiotta. Taistelet, piste.
Opin masterointikokemuksestani, miksi tätä ei pitäisi tehdä. Kaksi tai kolme vuotta aiemmin pelissäni ajattelin juonen mukaan lähettää sankarit areenalle, jossa heidän piti taistella keskenään erityisillä lemmikeillä. Luulin, että he pitävät siitä, koska oli suunniteltu melko miellyttäviä, kilpailukykyisiä kilpailuja. Pelaajat eivät kuitenkaan todellakaan halunneet mennä sinne, kun he saivat tietää mahdollisuudesta päästä taisteluareenalle soluaan vartioivalta olennolta. Sitten tapasin heidät puolivälissä, jolloin he pääsivät pakoon sellistä ennen sitä aikaa. Ja tämä ei ollut mikään jumalallinen väliintulo, vaan seurasin vain sankarien yrittämistä ja he onnistuivat vapauttamaan itsensä.
Täällä meidät raahattiin niskan harustalla ainoaan oikeaan seuraavaan kohtaukseen. Sellaista valinnanvapautta. Ymmärrän jopa miksi näin saneltiin - mestari halusi meidän maalaavan kauniisti hänen juonivalmistelunsa, mutta sellaisessa tilanteessa se ei toimi niin.
Hyvä. Fry lupasi tonttukuningattarelle keskustelussa, että tämä katuisi tätä. Tontut vain nauroivat hänelle. Sitten meidät heitettiin taas hetkeksi selliin. Mikä tietysti on niin anti-taikuus ja kaikissa muissa mielessä "luodinkestävä". Fry ei kostanut liittolaissoturilleen, koska nyt ongelmat ovat hieman erilaisia, eikä sillä toistaiseksi ole mitään erityistä tekemistä.
Lopulta he veivät meidät areenalle. Täällä, areenalla (ihmettelen miksi?) Voit heittää, mestari kertoi minulle. Rottamies vastusti viimeiseen asti: hän ei ottanut asetta ja kieltäytyi tekemästä mitään sanoen, no, jos haluat tappaa puolustuskyvyttömän ihmisen, ole kiltti. Sitten pari tonttua vapautettiin soturin ja minun päälle.
Mutta. Fry EI halunnut tapella ollenkaan. Jopa nyt, kun meillä on vain yksi vaihtoehto. Tässä on sanottava, että rottamiehelläni oli illuusioiden taika. Ja päätin, että on aika käyttää niitä (olisin voinut yksinkertaisesti heittää jäänuolen päähaltiaan, mutta periaatteessa oli selvää, että hänellä olisi selvästi jonkinlainen suojamuiste valtaistuimen ympärillä, ottaen huomioon kaikenlaiset vasta -taikakamerat ja selvänäköhyökkäykset).
Joten Fry päätti, ettei hänellä ollut mitään menetettävää ja hänen oli mentävä all-in. Hän nappasi haltioiden kuningatarta (he sanoi, että hän pyysi sitä) ja julisti koko areenalle, että nyt kaikki tontut näkevät, kuka heitä todella hallitsee. Lavalle ilmestyi illuusio täysin alastomasta päätontista, jolla oli haavaumia yksityisissä osissaan. Mestari jäätyi hetkeksi!
Myöhemmin, toisessa pelisessiossa (ja pelasimme tätä peliä yhteensä kaksi tai kolme istuntoa), mestari kaivautui syvälle sääntöihin ja sanoi, että en voi tehdä sitä - sanotaan, että paikallinen illuusio toimii vain yhdellä. Mutta oli liian myöhäistä juoda Borjomia, sillä miten he pelasivat tuossa tilanteessa, niin he pelasivat sen.
Neljäs luku: Jossa kiskot iskevät takaisin
"Uudelleenkäynnistyksen" jälkeen mestari paljasti, että tontulla (yhtäkkiä) oli rengas, jolla hän karkottaa taikuuden tarkasti. Oikeastaan päätonttu tuhosi illuusion kätensä heilautuksella. Ja minä tulin todella vihaiseksi. Fry yritti tehdä voimaesteen eristääkseen itsensä hyökkääjistä, mutta sekin näytti hävinneen. Saapuneet viholliset alkoivat tappaa häntä.
No, ymmärrän monia kohtia, mutta tämä vastaus... IMHO, tämä on vakava mestarillinen epäonnistuminen. Sitäkin odottamattomampaa ihmiseltä, joka pelaa varsin mielenkiintoisesti, jota kaikki ylistävät kauniista kuvauksistaan, jolla on mielettömän paljon pelejä vyön alla.
En tiedä, minun olisi pitänyt toimia jotenkin hienovaraisemmin, eikä murskata luovaa aloitettani täysin niin kömpelöllä pianolla pensaista. Mutta mitä voin tehdä, löysin tien ulos - löysin sen.
Edelleen tilanteen ratkaisi pääosin mestari itse: paikalle saapui killamme mentori, johon yksi puolueemme jäsenistä otti yhteyttä (häntä itseään ei saatu kiinni). Rotta oli melkein kuolemaisillaan, mutta hänen päälleen roiskumansa mustat roskat vahvistivat häntä. Se oli jonkinlainen megakirous. Tunteessaan voimia Fry alkoi taistella hyökkääjiä vastaan, mutta hän oli silti jotenkin sidottu ja heitetty vankilaan.
Killan mentori jotenkin suostutteli tontun päästämään kaikki, paitsi rottamiehen, irti. Ja myöhemmin, puhuessaan puolueen kanssa, hän ehdotti seuraavaa kaavaa - yksi meistä livahtaa Fryn selliin ja puukottaa häntä erityisellä neulalla, joka imee hänen sielunsa. Tämän jälkeen sankarini kuolee jonkin ajan kuluttua, ja neulaan vangittu sielu inkarnoituu uudeksi olennoksi. Ja niin he tekivät.
Luku viisi. Ritarin liike
Minulle tarjottiin syntyä uudelleen henkilön muodossa tai käyttämällä satunnaista merkkiä. Valitsin jälkimmäisen, koska en alun perin halunnut pelata tätä ihmisenä. Satuin olemaan hevonen (hevosvuonna, ei yllätys!). Totta, viritin hieman ulkonäköä ja siitä tuli musta yksisarvinen keltaisilla silmillä (sama silmien väri oli rottamiehellä). Hän menetti kyvyn kommunikoida äänellä, ja lisäksi rotan tumma näkö katosi. Mutta hän sai kyvyn kommunikoida telepaattisesti ja joitain etuja mustasta verestään (joka ei ole kadonnut), kuten lisääntyneen kestävyyden.
Uudelleensyntymisen ansiosta minulla oli syy "uudelleenkäynnistää" hahmoni motivaatio tyylikkäästi, unohtaen erot entisen rotan ja soturin välillä.
Seuraavaksi puolustimme rajakylää haltioiden rankaisevalta hyökkäykseltä. Sitten muistin kuvan, jossa Fry tarttui bardimme, heitti hänet selälleen ja ryntäsi kohti taisteluun osallistuneita liittolaisia. Kun juoksimme ylös, bardi alkoi vahvistaa joukkuetta, ja hevoseni nousi ylös heittäen jäänuolen.
Kylä sytytettiin tuleen ja meidän piti vetäytyä. Jotkut erityisen vaaralliset berserkerihaltiat seurasivat perässä. Käsittelimme niitä ja jälleen on aika bardimme ei-ydinharrastukselle. Kidutus ja tappaminen.
Mestari kuitenkin muisti tämän tekniikkamme ja päätti pelata toisin. Vanki ei tuntenut kipua! Ja hän ei pelännyt kuolemaa, hän ei välittänyt. Jonkinlainen täydellinen itsemurhapommittaja, jolla ei ole merkitystä elämälle. Et voi edes kuvitella, kuinka puolue ratkaisi tämän ongelman. He saivat tämän tontun huumeisiin!
Nyt se oli eeppinen hetki. Kuinka ironista onkaan antaa tontulle takaisin elämän tarkoitus saattamalla hänet huumeriippuvuuteen. Kasvilääkärimme loi voimakasta lääkettä ja sitä annettiin vangille, kunnes hän alkoi kokea vieroitusoireita. Joten hänestä tuli mukautuvampi, kertoi mitä tiesi, ja mikä tärkeintä, hän pysyi hengissä (mikä on harvinaista niille, jotka bardimme tapasivat).
Sanalla sanoen, järjestelmän epätäydellisyydet tai osallistujien epäonnistumiset eivät voi estää pelaajia nauttimasta pelistä ja hienoista tarinakohtauksista.
Luku kuusi. Lomaa lumisessa etelässä
Tämän käsiteltyämme palasimme kiltalle ja osallistuimme jonkinlaiseen kiltakilpailuun. Kärryn mukana oli oltava harvinainen vaatekokoelma. Tällaisia kärryjä oli useita (kolme, ilmeisesti) ja meidän ei tarvinnut vain päästä määränpäähämme, vaan myös siepata kaikki kilpailijat, jotta saisimme koko paikallisen couturier-malliston turvallisesti. Odota, mutta mikä turvallisuus, jos meidän on taisteltava sen puolesta! Eli on suuri mahdollisuus vahingoittaa jotain prosessissa. Lopulta käsittelimme tämän, mikä loukkasi hieman kilpailevia kiltoja.
Samaan aikaan bardimme paheni ja paheni. Mutta kaikenlaisia tuntemattomia vesipiippuja ei tarvinnut polttaa. Tosiasia on, että hän houkutteli itseensä jonkinlaisen pahan hengen, joka ahdisti häntä yöllä ja joskus puri häntä (niin paljon, että todellisuudessa jäljet jäivät). Kaiken tämän paholaisen vaikutuksen alaisena bardi menetti vähitellen ihmisen ulkonäkönsä - hänen turkkinsa kasvoi, hänen häntänsä ja niin edelleen. Edes killan päällikkö ei ymmärtänyt tilanteen ratkaisemista, mutta hän pystyi silti järjestämään meille kollektiivisen matkan alitajuntaan: koko ryhmä kuljetettiin bardin unelmaan ja me autettiin häntä käsittelemään henkeä. . Totta, osittain. Mutta hän tunsi olonsa hieman paremmaksi.
Sitten syntyi uusi ongelma - killan päällikön tytär siepattiin. Myös terve musta pallo ilmestyi kaupunkiin. Meidät lähetettiin teleportin kautta jonnekin kauas etelään (niin pitkälle, että se ei enää ollut etelään - talveen), jotta voisimme löytää muinaisen lohikäärmerituaalin, jonka avulla voisimme ajaa pois pimeyden. Siihen mennessä Fry oli oppinut lentämään ja tämän ansiosta vältimme joitain vaaroja, koska sankarini kantoi muita.
Tapasimme aggressiivisia jättiläisiä, joita lopulta pakenimme ja kohtasimme susilauman, jota ohjasi yksi erityinen maaginen sude (tai se oli lumileopardi, en tarkalleen muista). Lauma ympäröi meidät pysähdyksen aikana. Fry sopi lauman johtajan kanssa telepaattisesti, että "me annamme sinulle ruokaa, äläkä koske meihin".
Joten pääsimme örkkien ratkaisuun ja aloimme neuvottelut heidän kanssaan. Emme olleet erityisen tervetulleita, mutta johtaja päätti tavata meidät puolivälissä ja tehdä sopimuksen: tuomme hänelle lohikäärmeesineen, ja hän näyttää meille tarvitsemamme paikan. Mutta me itse tarvitsimme tämän esineen, joten lupasimme luvata, mutta emme todellakaan aikoneet luovuttaa sitä. Orkkien johtajalla oli veli, joka oli aggressiivinen meitä kohtaan, joka ensin tuhahti ja sitten yhtäkkiä salaa kutsui meitä antamaan esineen hänelle. Mihin hän luotti, ei ole selvää. Ensin teet selvästi selväksi, että vihaat meitä, ja sitten keksit joitain ehdotuksia?
Tuloksena meidät vietiin sinne, missä meidän piti olla: joihinkin luoliin, joissa käsittelimme turvagolemia ja saimme ryömiä salaiseen huoneeseen, jossa oli kaikki mitä tarvitsemme tehtävään. Siellä oli myös salainen uloskäynti. Eli meillä on kaikki kortit käsissämme: jos haluat, lennä heti pois, jos haluat, tule takaisin ja anna esine jollekin veljistä. Halusimme työntää kaikki maksimiin, koska Fry osasi luoda illuusion. Mutta nyt en muista tarkalleen kuinka se tapahtui. Näytti siltä, että suunnitelmat olivat suunnitelmia, mutta lopulta he sylkivät sen päälle ja lensivät sieltä pois, jotta ne eivät sotkeutuisi ja jatkaisivat pääjuttua.
Luku seitsemäs, jossa kaikki tulevat mustaan palloon
Palattuamme teleporttoimme hieman väärään paikkaan: päädyimme tapaamiseen jo tutun ilkeän kääpiön, "ikään kuin paikallaan" kuraattorimme kanssa. Hän ehdotti, että annamme hänelle lohikäärmerituaalin sisältävän kirjakäärön, ja hän antaisi meille paljon rahaa. Vastauksena kysyimme, mitä killan päällikkö sanoisi tähän ja myös mistä Karla yhtäkkiä sai tämän "paljon ja paljon rahaa". Karla vakuutti, että kaikki selvitettäisiin killan päällikön kanssa, eikä muu ollut ongelma. Bardimme suuttui kaikesta tästä epämääräisyydestä ja kysyi Karlalta yksityiskohtaisesti: mitä, miten ja miksi. Karla oli hämmentynyt todistuksestaan, mutakasi vedet, ja yleensäkään emme pitäneet meistä koko pelin ajan (no, hän oli todella inhottava, mestari teki hyvää työtä leikkiessään tätä kaveria). Päätimme, että okei, palataan myöhemmin mustaan palloon ja annamme sen takaisin sinne. Ja tuo rahat.
Tarpeetonta sanoa, että kukaan ei aikonut antaa hänelle mitään. Karla sanoi kuitenkin, että emme tiedä kaikkea killan johtajasta. Jos hän suorittaa rituaalin itselleen, tämä johtaa suuriin ongelmiin. Neuvoteltuamme päädyimme päätökseen tulla kiltamestarin luo ja panttittaa Karla ja hänen sisälmyksensä. Ei ennemmin sanottu kuin tehty. He päättivät pitää kirjakäärön sanoen, että suoritamme rituaalin itse, koska ei ollut ketään, johon luottaa. Kiltamestarille kerrottiin, että rituaalia ei ole enää mahdollista suorittaa kenellekään muulle kuin meille, ja he vaativat, että tuomme tarvittavat ainekset mukaan. Hän ei ollut erityisen tyytyväinen ja näytti vakuuttavan meidät. Mutta bardi vaati, että he tulisivat mustalle pallolle. Myöhemmin. Siellä luovutamme Karlan sinulle. Ja tuoda ainekset mukaan.
Sitten yritimme lukea kirjakääröä. Tai pikemminkin Fry yritti, sillä hän oli joukkueen ainoa täysivaltainen taikuri. Käärö avattiin. Sitten pieni hevonen tuntui yhtäkkiä pahalta - tieto valui hänen päähänsä, hänen ruumiinsa jäätyi useiksi hetkiksi ja sankariin vaikuttava tumma kirous melkein lakkasi (käärö karkottaa pimeyden). Mestari ehdotti päättäväksi, hyväksyykö Fry pimeyden karkotuksen vai vastustaako sitä. Päätin, että anna sen olla pimeyden kanssa, muuten päädyn täysin pelaamattomaan hahmoon, ja olen tottunut siihen. Seurauksena sisäinen pimeys voimistui, yksisarvisesta tuli helvetti: ilmestyi nahkaiset siivet (sekä sisäänrakennettu kyky lentää, ei loitsun kautta), tummat liekit harjan sijaan, onyksisarvi ja silmät hehkuivat punaisina.
Bardimme puolestaan sopi kahden tärkeän killan jäsenen kanssa vakiomallin mukaisesti: "tule mustalle pallolle". Toinen kuoli, toinen ei.
Ja nyt on aika, olemme alalla. Ja ymmärrän jo, että Fry voi kulkea tämän pimeyden läpi ilman rituaaleja, koska hänellä itsellään on tämä asia sisällään. Kun sankari tulee lähemmäksi palloa, siihen ilmestyy tärinää. Kyllä, hänen täytyy mennä sinne. Mutta toistaiseksi lähden ja odotan oikeaa hetkeä. Ensin ilmestyy killan päällikkö ja sanoo, että kaikkia aineksia ei löytynyt. Bardi pyytää häntä piiloutumaan toistaiseksi. Kiltamestari jää näkymättömäksi. Sitten tuli toinen killan jäsen ja myös piiloutui. Sitten Carla ilmestyy ja tuo suuren jalokiven.
Hauskinta on, että tätä jalokiviä tarvittiin rituaaliin. Carla ei tiennyt tätä, joten hän varasti sen killan päältä.
Bardi antaa Karlalle käärön, ja meillä on hetki aikaa, kun hän kivettyy kääröstä häneen virtaavasta tiedosta. Hän saa kiinni hajoamisen (se näyttää siltä ilmestyneeltä kiltamestarilta) ja sanomme hyvästit ilkeälle ja tyhmälle "ikään kuin vielä" kuraattorillemme. Täällä tapahtuu monia tapahtumia kerralla: killan toinen jäsen ilmestyy ja Karlin ihmiset ampuvat meitä jostain sivusta. Tätä hyödyntäen Fry ryntää kohti mustaa palloa ja menee sisään.
Samaan aikaan killan johtaja saa nuolen, ja assistentti yrittää pelastaa hänet. Mutta on liian myöhäistä, killan päällikkö ei myöskään ollut kovin sympaattinen bardillemme, ja avun tarjoamisen varjolla hän työntää nuolen syvemmälle. Tämä on meillä niin salakavala bardi. Aamen.
Fry löysi itsensä mustasta pallosta. Täällä hän sai tietää, että keskustassa oli sidottu tyttöjä (mukaan lukien kiltamestarin tytär). Yksi niistä synnyttää pimeän messiaan. Sankariani pyydettiin hallitsemaan tätä prosessia ja tulemaan tämän olennon oikeaksi kädeksi, joka johtaisi pimeitä laumoja. Helvetin yksisarvinen päätti ajatella toistaiseksi.
Tässä ei ollut paljon vaihtoehtoja. Puoluetta vastaan ei voi pelata - nämä ovat salaisia pyyntöjä ja he selvittävät minut heti. Eikä ole erityisiä motiiveja - no, he tarjoutuivat liittymään. Koskaan ei tiedä kenelle tätä tarjotaan. En nähnyt mitään erityistä syytä liittyä välttämättä pimeään messiaaseen. Jos myös muu ryhmä haluaa sen, mietitään sitä. Tai jos Fry pakotetaan ottamaan tämän askeleen tarttumalla aseisiin yksisarvista vastaan: he sanovat, miksi sinä, sir, et ole pukeutunut sään mukaan, kaikki pimeässä ja pimeässä?
Luku kahdeksas. Hei, minulla on sinulle saapuva pimeä viesti.
Killan jäsenet pyysivät ryhmää olemaan poistumasta kaupungista ennen kuin kaikki tapahtuman olosuhteet on selvitetty. He eivät tuhlanneet aikaa rituaalin suorittamiseen, ja yksi sankareistamme pystyi karkottamaan pimeyden.
Sitten puolueen jäsenet saivat yhtäkkiä "tumman tekstiviestin". Se oli minun Fry, joka lopulta nousi pimeältä sfääriltä ja otti telepaattisesti yhteyttä puolueensa jäseniin, ja sitten hän itse lensi kokoukseen.
Sitten tulimme palloon ja pystyimme tekemään käytävän sisälle. Fry ei tietenkään mennyt siihen, vaan pallon pimeään seinään. Eikä koskaan tiedä, kulku tehtiin valon taikuudella.
Sisällä kuva ei ole juurikaan muuttunut. Tyttöjen lisäksi siellä oli myös joitain erikoisrakennuksia, joissa oli ihmisiä jäässä. Päästäkseen lähemmäksi pallon keskustaa nämä rakennukset oli vapautettava pimeistä voimista.
Ensin lähestyimme jonkinlaista sirkukselta näyttävää telttaa. Takaovesta ei ollut mahdollista päästä sisään. Testattuaan taikuuden tuntemustaan mestari kertoi, että tämä paikka oli jotain kuin portaali jonnekin muualle.
Kaikki täällä oli omien erityissääntöjensä alaista Kun ostimme liput sisäänkäynnin kassalta, pääsimme sisälle... ja päädyimme häkkiin tiikerien kanssa. Demonisen näköinen kesyttäjä käveli tämän häkin takana heittäen kaikenlaista pahaa. Kun taistelijamme olivat tekemisissä tiikereiden kanssa, karkasin pari kertaa kesyttäjän pahat loitsut, sitten kävi ilmi, että häntä oli mahdollista ampua häkin läpi. Taistelun loppua kohti Fry heitti hajoamisen häkin seinälle ja soturimme hyppäsi ulos ja tyhjensi kesyttäjän. Puoliksi tapetut tiikerit hajaantuivat heti ja palasimme. Näin ollen vapautimme yhden rakennuksen.
Seuraavaksi oli rakennus, jossa suuri peili peitti sisäänkäynnin. Sinne oli myös mahdotonta päästä sisään, ja jos seisoi ja katsoi sisään, peiliin alkoi näkyä silmiä. Luojan kiitos olimme tarpeeksi älykkäitä siirtyäksemme pois ja lähestyä peiliä yksi kerrallaan. Siitä tuli tuplamme!
Tämä oli myös mielenkiintoinen ja mieleenpainuva hetki. Mestari piirsi sankariarkkimme uudelleen itselleen käyttääkseen omia kykyjämme ja parametrejamme.
Ainakin meidän kloonimme voivat vetää naruja miten haluavat, eivätkä he arvostele heitä siitä. Mukava.
Käsittelimme sotureita suhteellisen helposti, varsinkin kun aloimme riisumaan kaikenlaisia vahvistavia vaatteita etukäteen. Fry-kaksosen poistaminen osoittautui vaikeammaksi. Päätin pelata hieman varman päälle ja luoda voimaesteen ympärille etukäteen, jotta kaksos ei lennä minnekään. Mutta sankarini menetti melkein kaiken väsymyksensä loitsuihin. Yleisesti ottaen taistelusta tuli jotain tällaista - yksisarviset yrittivät juoda pois toistensa väsymyksen vaihtelevalla menestyksellä, ja sillä välin soturit löivät hitaasti yhtä heistä. Ei vielä valmis. Joten luovutimme toisesta rakennuksesta.
Yhdeksäs luku. Syö enemmän näitä peililabyrinttejä ja juo tummaa verta
Peilin tuhoutumisen jälkeen toista rakennusta ei vapautettu, kuten luulin, kulku telttaan yksinkertaisesti avautui. Tänne ryhmämme suuntasi. Sisällä oli peililabyrintti. Vähän sen ympärillä vaeltamisen jälkeen tulimme ulos pyöreään saliin, jonka kehällä oli peilejä. Yhdestä tuli musta leijona, jonka silmät loistivat violetilla valolla, hänen ruumiinsa näytti olevan peitetty pienellä peilikuorella. Taistelu on alkanut.
Kävi ilmi, että hän estää tai heijastaa suoria hyökkäyksiä ja taikuutta, mutta voit hyökätä hänen omiin heijastuksiinsa peileissä, mitä yritimme tehdä (jostain syystä peilejä ja kehyksiä ei voitu rikkoa). Fry yritti pumpata pois leijonan väsymyksen heijastuksen avulla, koska hajoamislaukaus heijastui peilistä ja sen aiheuttamat vauriot olivat naurettavia. Samaan aikaan leijona leijui paikallaan ja muuttui haavoittumattomaksi kutsuen taistelukentälle erilaisia kuolleita ihmisiä, jotka ilmestyivät peileistä. Taistelijamme tappoi heidät, minkä jälkeen leijona vapautettiin. Sitten bardi kyllästyi tähän pitkittyneeseen joukkomurhaan ja loi leijonan kääröstä temporaalisen pysähtyneisyyden. Ja leijona jäätyi, kuin ikuisesti.
Sitten kävi ilmi, ettemme voineet palata. Ei myöskään ollut mitään, mikä poistaisi loitsun. He yrittivät murtautua hallin katon läpi, pimeys pyörtyi siellä. Yrittäessään laittaa kätensä sinne, bardi poltti itsensä. Näytti siltä, että vain Fry pääsi sisään kivuttomasti. Hahmoni kiipesi tähän pimeyteen ja lensi ylös, kunnes tunsi esteen. Hylätty hajoaminen teki reiän ja sankarini lensi ulos teltalta.
Siihen mennessä lähestyi toinen pelaajista, joka esittää soturia. Tämä soturi ilmestyi teltan ulkopuolelle ja näytimme vaihtavan muutaman lauseen. Sen jälkeen mieleeni tuli ajatus, että loput voisi vetää pois, jos vuodattaisin yksisarviseni mustaa verta niiden päälle.
Mestari kutsui minut toiseen huoneeseen kertoakseen, että yksisarvisen sisäinen pimeys oli tyytyväinen sellaiseen ajatukseen ja että muut piti pakottaa suostumaan siihen. Fry meni sisään tavallisen sisäänkäynnin kautta ja nojautui lasiin, jonka takaa näkyi muu ryhmä. Tätä lasia oli mahdotonta rikkoa, joten helvetin yksisarvisen piti lähteä ja palata teltassa olevan reiän kautta. Siellä hän ehdotti mustaveristä vaihtoehtoa, mutta hänen puolueensa kieltäytyivät etsiessään muita vaihtoehtoja. Lopulta ehdotin juoksemaan kaupunkiin hakemaan taikuutta ja päädyimme tähän vaihtoehtoon. Fry lensi jälleen teltan reiän läpi, katsoi soturia lyömässä peukaloitaan ja lensi mustan pallon rajalle. Kävi ilmi, että nyt pallo ei päästä yksisarvista takaisin.
Mestari soitti minulle uudelleen ja sanoi, että pimeys kertoo yksisarviselle tavan poistaa staasiloitsu: sinun on saastuttava ainakin kaksi muuta pimeydellä, niin he yhdessä pystyvät karkottamaan tämän taikuuden. Sanoin, että sitä oli jo ehdotettu, mutta muut selvästi kieltäytyivät, joten miksi yrittää riidellä puoluetta? Kaikille on pitkään ollut selvää, että Fry on tumma hevonen. Ja kaikki nämä yksityiset keskustelumme asettavat puolueen sankaria vastaan yhä enemmän.
Yleensä palasimme ja mestari päätti selvittää kaiken itse uudelleen. Blackness ryömi Frystä, tunkeutui peileihin ja ilmestyi helvetillisen yksisarvisen muodossa ja alkoi sitkeästi suostutella muita hyväksymään sen. Sankarini vaipui lievästi pyörtymään tässä vaiheessa ja otti tavallisen sarvihevosen ulkonäön.
Puolue kieltäytyi tarjouksesta. Sitten ulkopuolelta lähestyi soturi kasvonsa painautuneena lasiin. Pimeys kääntyi hänen puoleensa ja hän päätti hyväksyä sen, minkä jälkeen hän suostutteli toisen puolueen jäsenen ottamaan tämän askeleen (tai pikemminkin hän suostutteli hänet). Molemmat saivat aluksi tummia herkkuja, ja sitten pimeys palasi Fryn ruumiiseen. Sitten loitsu poistettiin ja musta leijona tapettiin.
Luku kymmenen. Voi sinä hämähäkki... tytär
Myöhemmin suuntasimme kolmanteen rakenteeseen, se näytti olevan vain jonkinlainen kaari tai portaali. Sisään päästyään juhlat löysivät itsensä kaupungin aukiolta, joka oli täynnä ihmisiä. He tervehtivät meitä kuin voittajia. Kävellemme pidemmälle löysimme kiltamestarimme (elossa) ja hänen tyttärensä. Kävi selväksi, että kaikki ympärillä oli fiktiota (jonka periaatteessa jo arvasimme, mutta mustan kupolin alla tämä tapahtuu) ja taistelijamme yritti tappaa kiltamestarin. Vastauksena hänen tyttärensä muuttui jättimäiseksi hämähäkkiksi, ja joukko hyökkäsi meidän kimppuumme.
Taistelu alkoi, kun puolueen jäsenet tappoivat väkijoukkoja, hämähäkki kiipesi tuskin näkyvää verkkoa ylös jättäen siten lähihyökkäysten säteen. Bardi lisäsi joitakin liittolaisia, mutta hämähäkki huomasi silti olevansa ulottumattomissa. Tämä hirviö hyökkäsi kaksi kertaa vuorossa ja alkoi heitellä verkkoja meitä kohti.
On syytä huomata, että verkko syöksyi sinut painajaiseen, jos epäonnistuit Charisma-rullasi. Herättyään sankari menetti jopa 2 väsymystä! Mutta mitä amatööritoimintaa tämä on? Kukaan ei kiellä kotisääntöä, mutta älä hakkeroi järjestelmää niin rajusti. True20 ei poista kahta väsymystä kerralla. Ja uni True2:ssä on sidottu Will-säästöön. Lisään tähän vielä, että bardimme ansiosta olimme kaikki pelon immuniteetin vaikutuksen alaisina, mutta mestari hylkäsi tämänkin asian - sanotaan, että painajaiset unessa pelottavat sinua edelleen.
Ymmärtääkseni mestari antoi meille jotain, jonka hän oli aiemmin keksinyt D&D:lle, mutta hän muutti nopeasti kaiken ja rikkoi pelimekaniikka itselleen. Päällemme on siis pudonnut jonkinlainen järjestelmän ulkopuolinen epäpuhtaus, jota ei ole kovin realistista voittaa systeemisillä keinoilla. Mestari on tietysti kaiken kaikkiaan meitä varten, mutta sinun on myönnettävä, että on paljon mielenkiintoisempaa ratkaista ongelmia itse kuin elää yksinomaan mestarillisten väliintulojen ansiosta.
Lienee tarpeetonta sanoa, että Fryn hyökkäysloitsut osoittautuivat hyödyttömiksi kuten aina (no, ymmärräthän, ei-munchkins tässä pelissä ei edes ota riskiä lähteä kotoa ostamaan leipää) ja mietin muita vaihtoehtoja. Minusta tuntui, että hämähäkki olisi hyvä puhaltaa alas tuulenpuuskailla ja käytettynä tuulen muotoilu. Tuulivirta ilmestyi, mutta hämähäkki tarttui hänen verkkoonsa ja heilui sivuille.
Kerran verkkoon pudonnut Fry ansaitsi 2 väsymystä ja kertyi yhteensä 3. Sen jälkeen sankari ryntäsi etsimään epäkuolleita ihmisiä juodakseen väsymystä joltakin. Löysin vain yhden (vaikka heitä oli väkijoukkoja, eikä juhlat tappaneet kaikkia. Mestari, mitä helvettiä tämä on?) ja join hänestä väsymyksen kaksi kierrosta.
Sillä välin taistelu ei ollut edennyt ollenkaan, ja hämähäkki ryömi ulos tuulesta. Ja hän heitti verkkoa taas. Fry on kyllästynyt tähän. Hän ympäröi itsensä suojalla mana seinään (sellainen este), jotta se ei lennä pois tuulelta. Tämän jälkeen tuuli voimistui maksimissaan ja alkoi tornado, joka lähetti hämähäkin iloiselle lennolle osuen seiniin. Loput puolueen jäsenet kasvoivat suuresti, eikä vaikutus näyttänyt nostavan heitä ilmaan. Sitten kartioni epäonnistui unissaan ja tornado loppui. Hämähäkki putosi alas, missä se lopulta purettiin. Taistelun lopussa jokainen ryhmän jäsen kärsi 3 väsymystä.
Viimeinen luku. Kun lähdet, sammuta valot, kaikki valkoiset
Palasimme takaisin ja näimme, että voimme nyt mennä tyttöjen luo, jotka aikoivat synnyttää pimeän messiaan. Heidän taakseen ilmestyi heti musta portaali, josta ketjut lensivät ulos. He tarttuivat synnyttäviin naisiin ja raahasivat heidät sisään. Taistelijamme otti johdon repimällä näiden tyttöjen vatsat auki (ah, ja tämä on puolueen "kevyin" jäsen, ainoa, joka lähetti pimeyden helvettiin). Useita raahattiin sisään ja me seurasimme portaaliin.
Kysymys hahmojen motiiveista, roolipelaamisesta, roolipelaamisesta jne. Rehellisesti sanottuna en edes ymmärrä, miksi piti mennä pidemmälle pääpomon luo, jos koko puolue oli jo pimentynyt. Mitä varten? Tämä synkkä messias häiritsi heitä sellaisissa tilanteissa. Halusitko pelastaa tytön? Jotain ei huomaa.
Muuten, tuossa puolueessamme oli pelaajia, jotka eivät halua keskustella pelistä sen päätyttyä, vaan haluavat vain yhden asian - sisällön. Mitä tahansa, kunhan se on uutta. Samassa D&D:ssä tämä varmistettiin opiskelemalla yhä uusia kirjoja ja loputtomasti tehokasta rakentamista. Joskus hahmojen luominen kesti erillisen pelisession, ja tämä oli mielenkiintoisempaa kuin itse myöhemmät seikkailut.
Mutta ei haittaisi keskustella pelistä ja ottaa se vakavammin, koska pohdinnan puute johtaa järjestelmien hyppimiseen ja pettymykseen jokaiseen niistä. Koska "syy ei todellakaan ole meissä".
Sisällä oli valtava musta kristalli, joka imee jäljellä olevat synnyttäneet naiset ja muuttui golemiksi. Täällä kaikki pimeyden saastuttamat alkoivat tehdä pelastusheittoja joka käänteessä selvittääkseen, taistelivatko he golemin puolella vai eivät. Luonnollisesti halusin tehdä neutraaleja maksuja, kun Fry valtasi pimeyden turnilla: esimerkiksi suojata golemia ympäröimällä se mana seinällä. Totta, mestari vaati aggressiivisia hakemuksia nimenomaan puoluetovereita kohtaan, joten huijaaminen ei ollut mahdollista. No hyvä, varsinkin kun mana-seinään voisi kyllästyä täysin. Ainoa hyväksyttävä vaihtoehto oli väsymyksen poistaminen (yksittäinen tai massa). Vuorollaan Fry lensi lähemmäs muita, mutta ei ollut vielä tarpeeksi lähellä.
Sitten bardimme teki tanssivan vaikutuksen minuun ja soturiin, ja meidän oli nojauduttava hänestä pois joka käänteessä. Sillä välin golemia alettiin hitaasti purkaa. Molemmista tehosteista herättyään Fry päätti lentää pois muiden luota, kun hän pystyi, jottei hänen tarvitsisi väsyttää liittolaisiaan. Lennettyään pois hänestä tuli jälleen golemin liittolainen, mutta sitten loput osapuolet kohtasivat vihollisen.
Näin se päättyi. Seurueemme löysi itsensä keskeltä valtavaa pyöreää kuoppaa - paikkaa, jossa musta pallo oli aiemmin ollut. Meitä tervehtivät ihmiset ja muut olennot, jotka katselivat jostain ylhäältä. Seuraavaksi tuli lataus siitä, kuinka meidät tervehdittiin ja palkittiin. Loppu.
Tässä vaiheessa mestari keräsi hahmoarkkimme ja ilmoitti yhtäkkiä, että emme enää pelaa True20:n mukaan. Ei koskaan. Ja hän repi ne mielenosoittavasti erilleen. Tämä on vuoro. No, kukaan ei yleensä vastustanut sitä, vaikka itse lakanat olisi voitu jättää.
Ja sinä, musta harja, pyydän sinua jäämään
No, päätin, että sellaisen hahmon ei pitäisi kadota ja muunsin Fryn (ei enää Skavenin, vaan vain Fryn) järjestelmääni Twisted Terra. Jotta sankarin taustatarinaa ei monimutkaistaisi, muokkasin sitä hieman:
”Olipa kerran Fry oli lumivalkoinen villi olento. Päivät ja yöt hän vaelsi huolettomasti Kultaisen metsän hiljaisuudessa, kunnes eräänä päivänä pyhän tiikkon rauha häiriintyi.
Siellä oli kaksi ihmistä - metsästäjä ja hänen saalis. Pirteä haltiajousimies ja rotat pakenevat häntä.
Kun haltianuoli syöksyi pakolaista kohti, se törmäsi pimeyden muuriin löytämättä kohdetta. Rotta teki eleen ja puunrungot leikkaavat mustia uurteita ryntäten jousiampujaa kohti, mutta hän hyppäsi sivuun salaman nopeudella.
Fry katseli kauhuissaan kultaisten lehtien taakse piiloutuen. Taistelijat käänsivät kaiken, kunnes lopulta haavoittunut tonttu viimeisteli rotan lumotulla tikarilla. Jousimies otti kuolleelta mieheltä varastetun upean omenan. Lähtiessään hän luki muinaisen kirjakäärön, kuten haltialordi käski. Kenenkään ei pitäisi löytää ruumista, joka on kastunut kirottuun mustaan vereen. Maa vapisi, tuli liikkeelle.
Kun tonttu käveli pois ja maa lakkasi tärisemään, Fry katsoi jälleen puiden takaa. Uteliaisuus johti hänet voitetun rotan ruumiin luo. Rotan musta veri imeytyi yksisarvisen sisään, herättäen hänen mielensä uinuvat kyvyt ja antaen hänelle maagisia ominaisuuksia.
Tajuttuaan, mitä oli tapahtumassa, mustaksi muuttunut Fry huomasi, että haltioiden loitsu oli nostanut osan hänen rakkaista metsästään ilmaan. Näyttää siltä, että on aika lähteä tutuista paikoista."
Itse asiassa järjestelmässäni kirjoitettu taustatarina on valinnainen – perusjutut ovat tärkeitä pelin kannalta. elämäkerrallisia piirteitä merkki. Frylle sisällytin elämäkertaan seuraavat piirteet: "musta yksisarvinen", "silmät loistavat oranssilla valolla", "psyykkinen", "kirottu musta veri", "ei pidä haltioista ja rotista".
Nämä ovat kaikki "siemeniä", jotka voivat itää pelin aikana ja kehittyä erityisiksi säännöiksi. Esimerkiksi "kirottu musta veri" -ominaisuuden konkretisoi kahdeksi alkavaksi erityissäännöksi - "musta veren magia" ja "helvetin hurrikaani". On todennäköistä, että mustan veren ominaisuudet kätkevät muita mahdollisuuksia, jotka paljastuvat sankarille myöhemmin, hänen seikkailunsa aikana.
Kun tein sankaria uudelleen, halusin säilyttää suunnilleen sen pelityylin, joka hänellä oli True20-järjestelmässä. Globaali mekaniikka siis väsymys ja loitsu tyhjentää elinvoimaa elimistössäni ne muuttuivat "mustan veren magian" henkilökohtaisiksi mekaniikoiksi - Fry voi juoda osan elämänvoimasta eri olennoista, mikä aiheuttaa niihin kertyviä heikentäviä vaikutuksia varjoarvet, ja hän itse saa varjomaksut, jota voidaan käyttää kaikenlaisiin hyödyllisiin temppuihin tummalla verellä. Myöhemmin sen pohjalta tein mekaniikkaa vampyyrihahmolle, koska periaate sopii erittäin hyvin vampyyrismin käsitteeseen.
Muutama erityissääntö paljastaa "psyykkisen" piirteen. Näitä ovat "telepatia" (Fry voi kommunikoida telepaattisesti kaikkien älykkäiden olentojen kanssa, joita hän näkee) ja "aistien pettäminen" (2 kertaa päivässä, Fry voi luoda minkä tahansa illuusion 5 minuutin ajaksi). Mutta tämä ei ole piirteen ainoa käyttötarkoitus. "Meedio" voisi esimerkiksi antaa Fryn yrittää pyyhkiä jonkun muistin, tuntea paikan auran, etsiä kadonnutta esinettä ja niin edelleen. Se riippuu siitä, miten peli kehittyy ja mitä tilanteita syntyy.
Myöhemmin sovitin yksisarvisen taktiseen peliini . Siellä esiasennetut sankarit on suunniteltu puoliksi taitettuiksi postikorteiksi peliparametreilla. Joten loppujen lopuksi nämä eivät olleet epäonnistumisia, vaan yksi plussahahmo lisättäväksi kasaan ja niin dramaattinen ja opettavainen tarina.

Siinä kaikki, tarvitset kekseliäisyyttä peleissäsi ja keskinäistä ymmärrystä, niin et pelkää mitään järjestelmiä.
Lähde: will.com
