Bataille de Golems à partir de cartes. Comment nous avons transformé le jeu en Parobot Card League

Extension cette histoire. Maintenant, nous ne parlerons pas du concept, mais de la façon dont nous en sortons.

Bataille de Golems à partir de cartes. Comment nous avons transformé le jeu en Parobot Card League

ceux. la version classique dans laquelle le terrain de jeu lui-même, les éléments qui s'y trouvent, les jetons de dégâts étaient représentés par des "découpes" de carton et étaient "chers et riches" ; ils fabriquaient une carte "moteur" et contenu et réduisaient le nombre de "non "-card" au minimum. Dans la terminologie des jeux informatiques, il s’agit de « conception de niveaux » et de « conception de personnages ». Mais nous avons aussi un jeu informatique sur la programmation de robots.

Donc, dans l'ordre. Si plus tôt je parlais déjà des cartes de commande en langage Scratch, nous allons maintenant parler du remplacement d'autres composants.

Terrain de jeu

Puisque dans le jeu nous avons l'arène elle-même, ainsi que trois types d'obstacles (indestructibles, destructibles et aquatiques), il a été décidé de les séparer. Nous avons eu l'idée de réaliser ce qui était censé bouger et s'effondrer (barils) sous forme de jetons ronds en acrylique avec des autocollants (en même temps, il serait plus pratique de se déplacer et de se retourner). Les composants restants ont été divisés en 24 cartes recto-verso.

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Nous avons dû sacrifier uniquement les escaliers (ils fonctionnent désormais comme des portails universels et en entrant dans une « porte », vous pouvez sortir n'importe où où il y a le même champ. Désormais, les joueurs peuvent collecter à la fois des niveaux carrés classiques 3x3 ou 4x4 et des configurations plus complexes et complexes, y compris plusieurs étages (ou pièces) La photo montre un exemple de niveau et l'apparence du prototype, sur lequel nous élaborons les dernières nuances avant d'envoyer le jeu à l'impression.

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Nouveau (en raison de la possibilité d'utiliser des barils et de la présence d'un châssis « volant » pour vos Steambots), il y aura des niveaux impossibles à imaginer dans les versions précédentes du jeu. Par exemple, un duel sur un pont entre deux robots à roues, où un coup peut détruire le pont lui-même ou un adversaire, ou vous pouvez le démonter.

Golems robots à vapeur

Dans les versions précédentes du jeu, les cartes du robot Golem ressemblaient à ceci

Bataille de Golems à partir de cartes. Comment nous avons transformé le jeu en Parobot Card League

Et les dégâts ont été pris en compte par des jetons spéciaux d'engrenages « cassés », disposés dessus.

Dans la version carte, il a été décidé que les golems et leurs dégâts « fonctionneraient » selon des mécanismes complètement différents. Nous avons passé beaucoup de temps à nous creuser la tête sur l'équilibre (afin de ne pas donner au joueur la possibilité de « tricher » en combinant les composants les plus cool). Où:

1. Le joueur doit assembler son robot de combat avant le début de la bataille, en le combinant à partir de trois composants (et à l'avenir nous pourrons ajouter d'autres « pièces de rechange ») : le châssis, la partie supérieure - les « cerveaux » et les armes. Il a été décidé de laisser à chaque robot trois « vies », marquées d'engrenages entiers. Nous avons développé deux types de châssis, partie supérieure et armes pour chaque joueur, qui différeront par leurs propriétés. Par exemple, le châssis de la fusée permettra de « voler » au-dessus de l'eau, et le cerveau blindé, bien qu'il ne supporte pas un grand nombre de commandes, est moins sensible aux dommages.

2. Si Hit est manqué, le joueur devra décider quelle partie de son robot sera endommagée et ce qu'il est prêt à sacrifier : le nombre de commandes exécutées, les capacités supplémentaires de l'arme ou le mouvement.

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Pour afficher les dégâts, le joueur n'aura qu'à retourner la carte correspondante (ou les cartes si vous avez raté 2 unités d'Impact) du côté de l'équipement cassé. Lorsqu'il retourne les trois cartes (3 unités de frappe manquées) et qu'il ne lui reste plus qu'une dernière chance, son robot ne survivra pas à la prochaine frappe.

Ce sont les décisions qui ont été prises pour passer au format « à la carte », et si elles réussiront ou non, diront les joueurs. Jouez maintenant collecte des fonds pour la publication et j'espère que d'ici la fin de l'année (ou au début de l'année prochaine), il sortira et nous espérons vraiment que les enfants aimeront les nouveaux Steam Golems.

PS Vous pouvez poser des questions dans les commentaires sur le jeu, la conception du jeu, etc., je me ferai un plaisir d'y répondre.

Source: habr.com

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