"Les joueurs ne comprennent pas à quel point il est difficile de créer un jeu parfait" : Chris Roberts a défendu Anthem et No Man's Sky

Jeu de tir multijoueur Hymne, le premier projet original de BioWare depuis sa sortie Dragon Age: Origins, n'a pas pris un bon départ. Comme les journalistes l'ont découvert Kotaku и VentureBeat, cela est dû en grande partie aux problèmes internes de BioWare, notamment organisationnels. Beaucoup considèrent le jeu comme presque mort, mais le développeur principal du simulateur spatial Star Citizen, Chris Roberts, est convaincu que tout n'est pas perdu. Il a défendu ses créateurs dans une interview avec Newsweek, dans lequel il tentait également de justifier les auteurs du fameux No Man’s Sky.

"Les joueurs ne comprennent pas à quel point il est difficile de créer un jeu parfait" : Chris Roberts a défendu Anthem et No Man's Sky

"Treize personnes ont créé [No Man's Sky] et ils ont trouvé quelque chose d'incroyable", a déclaré Roberts. — Après la sortie du jeu, ils ont reçu trop d'agressions imméritées à leur égard. Si nous parlons du côté technique, alors je tire mon chapeau : une si petite équipe a créé un jeu si énorme. Je suis impressionné par leur talent."

Le problème avec le simulateur d'exploration planétaire lancé sans succès, estime le réalisateur, réside dans les attentes exagérées des joueurs. « Lorsque [No Man's Sky] a été présenté pour la première fois, il contenait peut-être tout ce qu'il promettait, mais les développeurs n'ont pas pu tout tenir dans la version finale. Ils ont été bombardés d’insultes et ont littéralement abandonné. Mais ils ont continué à travailler dur, à publier des mises à jour et à améliorer le jeu. Maintenant, ils pensent à elle différemment.

"Les joueurs ne comprennent pas à quel point il est difficile de créer un jeu parfait" : Chris Roberts a défendu Anthem et No Man's Sky

Tout ce qui précède, a noté Roberts, s’applique à Anthem. « J’y ai joué et je sais qu’il contient beaucoup de choses intéressantes, mais certaines choses fonctionnent comme elles le devraient, et d’autres non. Quelque chose de similaire se produit avec Star Citizen. Il est important de continuer à travailler. J'espère qu'Electronic Arts et BioWare n'abandonneront pas et ne le mèneront pas à son terme. Au-dessus de Destiny Ils ont également travaillé longtemps. Tous ces projets nécessitent cette approche.

« De nombreux joueurs ne comprennent pas à quel point il est difficile de faire en sorte que tout fonctionne parfaitement. Les attentes augmentent et, d’une certaine manière, elles sont déjà devenues si élevées que les gens sont pratiquement incapables d’y répondre. Parfois, les circonstances interviennent : par exemple, vous devez à tout prix sortir un jeu sur lequel vous travaillez depuis un certain temps. Il faut juste continuer à travailler."

Roberts s'est rangé du côté des développeurs d'Anthem, affirmant qu'ils auraient probablement préféré retarder la sortie sans la pression d'Electronic Arts. « Certains jeux sont sans espoir, mais Anthem ne l’est pas. Il possède des fonctionnalités intéressantes et des mécanismes passionnants. Certains problèmes peuvent être résolus. Je ne peux pas dire qu’elle soit complètement « tuée ». Le contenu et la profondeur me manquent. Peut-être que l'histoire aurait dû être plus vivante. Elle m'a semblé plutôt lente. Pour être honnête, l'histoire de Destiny n'était pas non plus très dynamique."

"Les joueurs ne comprennent pas à quel point il est difficile de créer un jeu parfait" : Chris Roberts a défendu Anthem et No Man's Sky

« L’autre problème, c’est qu’Anthem porte en lui la réputation d’Electronic Arts, que les gens détestent d’avance parce qu’ils pensent que tout se trompe toujours. Je suis sorti avant ça Mass Effect: Andromeda, qui a été créé à la hâte, et les utilisateurs ont estimé que [le nouveau jeu] avait également été créé à la hâte. L’article de Kotaku n’a fait qu’ajouter de l’huile sur le feu. Ce qui est arrivé à Anthem est une conséquence de l'inadéquation entre les objectifs de l'entreprise et les capacités de l'équipe de développement. Si vous êtes développeur [dans une grande entreprise] et que vous ne vous souciez pas vraiment des résultats financiers et de ce genre de choses, vous retarderez probablement la sortie d'un an pour peaufiner le jeu, ajouter plus de contenu et le publier au fur et à mesure. un produit fini. »

Le directeur général de BioWare, Casey Hudson, estime également qu'Anthem peut être sauvé. En mars, il ditque les développeurs continueront à affiner le jeu. Selon lui, bon nombre de ses problèmes ne sont apparus qu'après le lancement, lorsque des millions d'utilisateurs l'ont rejoint. Tireur aujourd'hui recevra Mise à jour 1.1.0, qui ajoutera le bastion The Sunken Cell et résoudra également divers problèmes.

Si Roberts fait des parallèles entre ces jeux et Star Citizen, il souligne que son simulateur spatial est un projet d'un studio indépendant, financé par les joueurs. Cloud Imperium Games n'a pas besoin de rendre compte aux investisseurs ni de fixer des délais stricts aux équipes de développement. Le directeur a également assuré que l’entreprise essayait d’éviter le surmenage, que les journalistes considéraient comme l’une des raisons de l’échec d’Anthem. La majorité des employés travaillent 40 heures par semaine, et la plus grande charge de travail incombe uniquement aux testeurs et aux personnes préparant les nouvelles versions à publier.

La semaine dernière, Star Citizen Alpha 3.5 est devenu disponible pour tous les investisseurs, dont les détails peuvent être consultés sur le site officiel Jeux. Actuellement, les frais de création du simulateur dépasser M $ 223



Source: 3dnews.ru

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