Mise à jour de War Thunder 1.95 « North Wind » avec la nouvelle nation en jeu, la Suède


Mise à jour de War Thunder 1.95 « North Wind » avec la nouvelle nation en jeu, la Suède

Le jeu War Thunder 1.95 « North Wind » est sorti, incluant la nouvelle nation de jeu qu'est la Suède.

War Thunder est un jeu de guerre en ligne multiplateforme pour PC, PS4, Mac et Linux. Le jeu est dédié aux avions de combat, aux véhicules blindés et aux marines de la Seconde Guerre mondiale et de la guerre de Corée. Le joueur devra participer à des batailles sur tous les principaux théâtres de guerre, en combattant avec de vrais joueurs du monde entier. Dans le jeu, vous pouvez essayer des centaines de modèles réels d'avions et d'équipements au sol et développer les compétences des équipages entre les batailles.

Liste des modifications:

Aviation

  • Nouvelle nation de jeu Suède: J8A (devenu disponible pour une utilisation au combat), Jacobi J8A, J6B, J11, J22-A, J20, J22-B, J21A-1, J21A-2, J26, J21RA, J29A, J29F, B17B, B17A, A21A-3, A21RB, J28B, J/A29B, J32B (cockpit prototype dimensionnel temporairement utilisé), A32A (cockpit prototype dimensionnel temporairement utilisé), B3C, B18A, B18B, T18B-1, T18B-2 ;
  • Ajout de MiG à la gamme URSS и Allemagne:
    • URSS: MiG-21SMT (une partie du cockpit du MiG-21 F-13 est temporairement utilisée) ;
    • Allemagne: MiG-21MF (une partie du cockpit du MiG-21 F-13 est temporairement utilisée) ;
  • nouveau французский supersonique Étendard IVM.

Véhicules blindés

  • Première Suédois chars: fou Strv 103 (dans le cadre de l'ensemble) et canons automoteurs SAV20.12.48 (dans le cadre de l'ensemble) ;
  • Etats-Unis: M60A3 TTS;
  • Allemagne: leKPz M41;
  • Bretagne: Rooikat Mk.1D;
  • Japon: Tapez 90B;
  • France: AML-90 ;
  • Chine: WZ305, M42 Duster.

flotte

Graphique

  • Technologies ajoutées (non inclus actuellement pour les consoles Xbox) :
    • Éclairage global (IG) évolutif ;
    • HDR;
  • Effets des étincelles provenant des coups, des explosions, des incendies et des coups de feu reçu un modèle physique pour une visualisation plus précise.

Sonner

Le système audio du jeu a été entièrement retravaillé. La charge du processeur est réduite. Principaux changements :

  • Optimisation de l'unité de traitement audio ;
  • Modifications des méthodes de compression pour certains actifs audio en RAM ;
  • Modifier la composition d'une partie significative des événements sonores afin de réduire le nombre d'éléments sonores diffusés simultanément.

Nouveaux emplacements

  • Emplacement marin "Cap de Nouvelle-Zélande";
  • Localisation maritime « Kvarken du Sud » (modes : Suprématie - bateaux ; Suprématie ; Collision ; Capture).

Modifications des emplacements et des missions

  • Des cibles à longue portée à une distance de 9 km ont été ajoutées aux tests de la flotte de grande capacité ;
  • « Japon » - l'emplacement de l'aérodrome et de l'héliport de l'équipe sud a été modifié ;
  • Visibilité améliorée pour les batailles navales en haute mer.

"Affrontement"

  • Nouvelle mission de confrontation navale - « Malte » ;
  • Le scénario « Bombardiers navals » dispose désormais de son propre parc d'avions (la priorité a été donnée aux bombardiers navals, mais là où il n'y en avait pas assez, les options militaires sont restées) ;
  • Les bombardiers navals préfèrent utiliser des torpilles contre les navires si des véhicules spécifiques disposent d'un ensemble d'armes avec des torpilles ;
  • Des ensembles d'avions IA ont été ajoutés au 6ème rang de batailles pour les modèles « bombardiers », « avions d'attaque », « défenseurs d'aérodrome » ;
  • Grâce à la nouvelle fonctionnalité de script, il est devenu possible de corriger la situation dans laquelle la position d'apparition ennemie pouvait être proche de la position d'apparition alliée lorsque le scénario « convoi » est actif.

Économie et développement

  • Be-6 — Le score de combat en mode SB est passé de 5.0 à 5.3 ;
  • CL-13 Mk.4 — modifications du classement de combat : AB — de 8.3 à 8.0 RB — de 9.3 à 8.7 ;
  • P-47D-28 (Chine) — Le classement de combat en mode SB a été modifié de 5.0 à 5.3 ;
  • Piorremyrski — est passé au troisième rang;
  • XM-1 GM — Le score de combat dans tous les modes est passé de 9.0 à 9.3 ;
  • Char 25t — la situation dans le secteur de la recherche a été modifiée. Il est désormais devant le Lorraine 40t ;
  • LAM-90 — a pris l'ancienne position du Char 25t, devant l'AMX-13-90.

Apparence et réalisations

  • Tâche spéciale « Pluie de météores » - les hélicoptères ont été retirés de l'exigence ;
  • De nouvelles icônes de joueur ont été ajoutées pour les véhicules terrestres, ainsi que pour les avions de France, d'Italie et de Chine. Ils peuvent être obtenus en accomplissant des tâches ;
  • Ajout de nouvelles réalisations pour l'aviation suédoise.

Honneurs

  • Ajout de nouvelles commandes et médailles pour la Chine ;
  • De nouveaux titres ont été ajoutés pour recevoir des récompenses chinoises (commandes et médailles).

Interface

  • L'icône de modification NVG sur les hélicoptères équipés d'un système d'imagerie thermique installé a été modifiée ;
  • Pour les hélicoptères modernes, la possibilité de capturer une cible ou un point sur la surface à partir d'une troisième personne à l'aide du pointeur de la souris (en mode de contrôle de la souris) ou le long du cap de l'hélicoptère (dans d'autres modes de contrôle) a été ajoutée. Ceux. Il n'est plus nécessaire de passer à une caméra oscilloscope pour capturer des cibles proches. Vu à la 3ème personne, le bouton « stabilisation de la vue » verrouille désormais une cible ou un point, et pour déverrouiller le verrouillage, une nouvelle commande a été introduite : « désactiver la stabilisation » ;
  • Pour les hélicoptères, lors de la capture d'un point ou d'une cible en surface depuis n'importe quelle vue (3ème personne, depuis le cockpit ou depuis le viseur), l'indication correspondante est désormais visible en vue 3ème personne. Le verrou est libéré si la cible dépasse les angles de travail du système de visée optique ;
  • Pour les hélicoptères modernes avec suivi téléautomatique de cible, un mode de correction du point de visée a été ajouté lors du suivi automatique de cible. Pour ce faire, vous devez appuyer à nouveau sur le bouton « stabilisation de la visée » et déplacer la visée n'importe où par rapport à la cible suivie. Cette fonction vous permettra de cibler des parties individuelles de la cible ou de prendre les devants ;
  • Lors du verrouillage sur une cible, le radar de suivi en mode visée optique se verrouille désormais sur la cible choisie par le joueur, plutôt que sur la cible la plus proche au centre. Pour ce faire, la cible sélectionnée doit se trouver dans le champ de vision du viseur optique.

Mécanique de jeu

  • Les mécanismes de visée des canons anti-aériens de moyen calibre sous contrôle de l'IA dans les combats aériens ont été modifiés ; la probabilité d'un coup direct par un obus sur l'avion du joueur a été considérablement réduite ;
  • Ajout du paramètre « Fixer les canons lors de la visualisation avec la souris », qui vous permet de bloquer la rotation des tourelles et des supports de canons des chars et des navires par rapport à la coque lorsque la visualisation avec la souris est active (Contrôle → Général → Contrôle de la caméra) ;
  • Dans les modes RB et SB, les ATGM des véhicules terrestres sont dirigés vers le réticule du viseur, et non vers la position du curseur ;
  • En mode SB pour les véhicules terrestres équipés d'un télémètre laser et d'un stabilisateur d'arme principale, lors de l'utilisation du télémètre, la distance mesurée est automatiquement saisie dans le viseur ;
  • Pour les ATGM dotés d'un système de guidage semi-automatique (2e génération) ainsi que pour les systèmes de défense aérienne dotés d'un système de guidage par commandement (2S6, ADATS, Roland, Stormer HVM), un contrôle de visibilité de la ligne entre le lanceur et le missile a été ajoutée. Pour conserver le contrôle du missile tout au long de sa trajectoire, le lanceur doit maintenir la visibilité du missile. Si la visibilité du missile est perdue, les commandes de contrôle ne sont plus transmises au missile et celui-ci continue de voler à son vecteur de vitesse actuel. Si un missile perdu de contrôle rentre dans la ligne de mire du lanceur, le contrôle du missile sera rétabli. Les obstacles à la ligne de vue peuvent être le paysage et tout objet sur la carte, y compris les arbres, y compris sur la partie aviation de la carte.
  • Les conditions requises pour accomplir certaines missions de combat ont été ajustées :
    • « Pour le travail » : AB : 4 → 2 (facile), 10 → 7 (moyen), 25 → 15 (spécial) ; RB : 8 → 6 (moyenne), 20 → 12 (spécial) ;
    • « Infiltrateur » : AB : 5 → 3 (facile), 12 → 8 (moyen), 30 → 20 (spécial) ; RB : 4 → 2 (facile), 10 → 7 (moyen), 25 → 15 (spécial) ;
    • « Un pas d'avance » : AB : 6 → 3 (facile), 14 → 8 (moyen), 40 → 20 (spécial) ; RB : 5 → 2 (facile), 12 → 7 (moyen), 30 → 15 (spécial).

Modifications du modèle de vol

  • Tous les hélicoptères : en mode vol stationnaire, le cap défini est désormais maintenu avec précision.
  • Tous les hélicoptères - le pilote automatique, qui fonctionne lorsque la caméra du tireur est allumée, peut désormais être configuré pour maintenir les vitesses angulaires plutôt que la position angulaire de l'hélicoptère. Ceux. Il sera possible de modifier les angles de roulis et de tangage par de courtes pressions sur les touches. A cet effet, un paramètre a été ajouté dans le jeu « Pilote automatique d'hélicoptère en mode tir ».
  • Ki-43-3 Otsu — Moteur Nakajima Ha-112 remplacé par Nakajima Ha-115II. Les caractéristiques complètes de l'avion peuvent être trouvées au bureau des passeports.
  • Et-225 — un bug entraînant un manque de puissance du moteur en mode d'urgence a été corrigé.
  • Et-16 (ligne entière) - des améliorations ont été apportées à l'équilibrage de l'avion en fonction de la vitesse de vol (le contrôle est devenu plus clair et plus facile en contrôle total). Les moments d'inertie ont été clarifiés. Le train d'atterrissage sorti crée un moment de plongée plus important qu'auparavant (le décollage et l'atterrissage sont devenus plus faciles).
  • Et-301 — les réservoirs de carburant de la console inutilisés ont été retirés du modèle d'avion.
  • Fureur Mk.1/2, Nimrod Mk1/2, ki-10 1/2 — le poids des pièces de l'avion a été clarifié et la stabilité en tangage a été augmentée. Réponse améliorée du gouvernail à basse vitesse. La propulsion de l'hélice par le flux venant en sens inverse a été ajustée, ainsi que l'inertie du groupe hélice-moteur. Augmentation du temps de vol inversé. Freins améliorés.
  • Et-180 — configuré conformément aux documents de tests étendus du troisième échantillon. Des modifications mineures ont été apportées au passeport concernant les vitesses et les taux de montée. La réponse des ailerons est améliorée à haute vitesse, pire à basse vitesse. La position de tir des volets a été supprimée et des volets pneumatiques ont été installés. Vitesse de plongée maximale réduite. Le câblage des ailerons et de la profondeur a été remplacé par un câblage tubulaire et le moment d'amortissement du système de commande a été réduit. Pression réduite sur le manche à des vitesses de vol élevées. Le profil TsAGI R2 a été mis à jour en fonction de la purge, ce qui permettra d'atteindre des angles d'attaque plus élevés. Perte de vitesse réduite lors du glissement. Le poids de toutes les parties de l'avion a été pris en compte en fonction des caractéristiques de poids lors des tests. L'inertie du groupe d'hélices a été considérablement réduite. Influence plus correcte du flux d'air lors du décollage. Le poids de l'avion vide et du pétrole a été augmenté, selon la pesée avant les tests.
  • P-51a, Mustang Mk.IA — le modèle de vol a été complètement mis à jour. Les spécifications complètes peuvent être trouvées dans le passeport de l'avion.

Corrections basées sur les rapports de bugs des joueurs

Nous vous remercions pour vos rapports de bogues correctement formatés ! Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des correctifs rendus possibles par eux.

  • Correction d'un bug à cause duquel des obus inertes (non explosifs) pouvaient exploser ;
  • Rouleau fixe LCS (L) Mark.3 en tout à fait bon état ;
  • Ajout de plaques de blindage manquantes au modèle Ho-Ni 1 et Type 60 SPRG;
  • Ajout de la possibilité de faire pivoter le pistolet principal nasal à 360 degrés Type 1924 Léopard;
  • Correction d'une charge de munitions incorrecte 80 pieds Méchant dans la version des ensembles d'armes sans mortier de 20 mm ;
  • L'écart entre les caractéristiques du projectile 130 mm OF-46 pour différents véhicules équipés du canon B-13 a été corrigé (Su-100Y, Projet 7U mince autre);
  • La protection du réservoir supérieur a été supprimée Spitfire LF Mk IXc (URSS, États-Unis) par analogie avec des modèles similaires dans l'arbre britannique ;
  • Correction de plusieurs options pour quitter la zone de jeu sur la carte Passage du Rhin, ce qui pourrait permettre au joueur d'obtenir un avantage pour l'une des parties ;
  • Correction du rendu incorrect des vols de projectiles dans les replays des batailles navales. Les hits ont été calculés correctement ;
  • Correction d'un léger décalage dans la vue du char qui se produisait lors de la sortie du mode « zoom avant ».

Une liste complète des « correctifs de spécifications » est disponible sur le lien « détails ».

Source: linux.org.ru

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