Est-il temps pour les développeurs de jeux d’arrêter d’écouter leurs fans ?

Il y a eu un différend au sujet d'un article et j'ai décidé de publier sa traduction pour qu'elle soit accessible au public. D'une part, l'auteur dit que les développeurs ne devraient pas indulgenter les joueurs en matière de script. Si vous considérez les jeux comme de l'art, alors je suis d'accord : personne ne demandera à la communauté quelle fin choisir pour son livre. En revanche, l'homme justifie certaines critiques (il ne cite prudemment pas d'exemples précis, mais un récent lui vient à l'esprit Histoire de l'affiche promotionnelle de Cyberpunk 2077). En général, la situation est double.

Ce qui suit n’est qu’une traduction et l’opinion de l’auteur peut ne pas coïncider avec la mienne sur un certain nombre de questions.

Est-il temps pour les développeurs de jeux d’arrêter d’écouter leurs fans ?

Ne vous inquiétez pas, j'ai un peu exagéré dans le titre - il y a aussi des retours utiles sur Internet (entre autres). Le problème est qu’il finit à la surface et flotte à la vue de tous.

Par exemple, de nombreuses questions se posent à BioWare. Mass Effect 3 est comme un centre d’attraction pour les fans toxiques de la série. Je suis sûr que les développeurs voulaient juste faire les choses correctement, mais après le scandale, ils ont ajouté une fin, échangeant leur vision créative pour plaire aux masses. Cela arrive rarement dans un autre domaine. Oui, Sonic changera d'apparence dans le film après les critiques, mais encore une fois, c'est la faute des joueurs. Par exemple, des milliers de personnes ont signé une pétition pour refaire la dernière saison de Game of Thrones, mais HBO ne le ferait jamais. Parce que c'est absurde.

Qu'on le veuille ou non, la grande majorité des joueurs ne comprennent tout simplement pas le développement. Si un jeu ne fonctionne pas bien, c'est simplement une "mauvaise optimisation". Pas assez de fonctionnalités ? Ce n'est pas une question de restrictions et de délais, mais de « développeurs paresseux ». Mais les jeux vidéo sont une chaîne complexe d’objectifs d’éditeur, de développeur et de réalité avec une vision en constante évolution. C'est comme fabriquer un vase en argile sur des montagnes russes. Les jeux sont complètement en désordre jusqu’au lancement. Lorsque les montagnes russes s'arrêtent enfin, les développeurs sont généralement déjà conscients de tous les problèmes majeurs du jeu au lancement.

Les fonctionnalités sont souvent supprimées ou repensées. Certaines choses ne fonctionnent pas du tout. Certains fonctionnent mieux que prévu et sont développés davantage. Personne ne veut sortir un mauvais jeu. Personne ne veut que la fin de sa trilogie de science-fiction bien-aimée soit mal accueillie par le public.

Mais on peut souvent voir des fans prendre la défense des développeurs si un certain moment du jeu est critiqué. Mais la critique ne fait que souligner ce qui aurait pu être mieux. Elle ne demande rien à changer. C’est le sujet du dialogue – une vision plus profonde (je l’espère) du jeu qui peut aider à le regarder sous un angle différent. Cependant, lorsqu'un critique souligne des problèmes sur certains sujets, une partie du public crie à la censure. Ensuite, ils partent créer eux-mêmes des pétitions pour modifier les jeux terminés.

Une partie du problème réside dans la manière dont l’industrie défend ce droit. Qu'il s'agisse de PlayStation avec le slogan Pour les joueurs ou du directeur de Xbox, Phil Spencer, disant quelque chose comme "les jeux et les joueurs ensemble peuvent être une force significative pour unir le monde", peu importe ce que cela signifie. L’industrie trouve toutes sortes de façons de dire que le client a toujours raison.

Metal Gear Solid 4, le pire jeu de la série, était un jeu fait pour les fans. Les gens détestaient MGS2 au lancement parce qu'il vous faisait jouer le rôle de Raiden au lieu de Solid Snake. La quatrième partie les a ramenés chez Snake, mais, en substance, ce jeu était un fan service.

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Dans un autre cas, des joueurs ont même demandé à Obama de retirer DmC des étagères parce qu'ils voulaient une suite traditionnelle de Capcom plutôt qu'une réinvention de Ninja Theory : "Cher M. Obama ! En tant que consommateur de l’industrie du jeu vidéo, j’aimerais parler d’un jeu qui a fait sensation ces derniers mois. Le nom de ce jeu est Devil May Cry, créé par Ninja Theory et Capcom», dit la pétition avec des erreurs grammaticales et tout ça.

«La plupart des joueurs sont mécontents du fait que le jeu ait tellement changé par rapport à ses prédécesseurs et qu'il insulte en fait les consommateurs. Nous ne voulions ni n'avions besoin de ce redémarrage, et nous pensons que ce jeu viole nos droits en nous privant du choix entre l'original et le redémarrage. Et nous pensons qu’il devrait être retiré des rayons des magasins. S'il vous plaît, M. Obama, écoutez votre cœur et faites le bon choix pour nous, les joueurs.».

Puis il y a eu Mass Effect : Andromeda, un jeu détruit par les GIF. L'objectif du développement était de créer des mondes et d'apprendre à utiliser un tout nouveau moteur qui n'était pas conçu pour les RPG. En conséquence, l’animation faciale en a souffert et les gens l’ont utilisée sur des GIF.

Il était autrefois admis que les RPG n’étaient pas aussi beaux que les autres genres en raison de leur ampleur. Désormais, les développeurs se soucient davantage de donner une belle apparence à tous leurs jeux plutôt que de réfléchir à la manière de les rendre spéciaux. Le prochain jeu de BioWare, Anthem, avait l'air incroyable visuellement, mais a perdu tout le reste. C'était peut-être le résultat direct de tous ces GIF viraux d'expressions faciales stupides de ME3.

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Regardez n'importe quelle communauté de jeux en ligne : il y a toujours quelqu'un qui se plaint que son personnage n'est pas assez fort ou que son adversaire est trop avancé. Des dizaines de messages expliquant que leur arme préférée ne fait pas assez de dégâts ou que toutes les autres armes sont décevantes. En même temps, dans le prochain fil de discussion, il y aura un autre joueur qui dira exactement le contraire.

Ces personnes ne sont pas des développeurs professionnels, elles veulent simplement que leur expérience personnelle soit meilleure pour elles et pas pour tout le monde à la fois. L'équilibre dans les jeux de tir en ligne est bien plus compliqué que la modification des paramètres. Regardez comment Fortnite introduit et supprime constamment de nouvelles armes parce qu'elles cassent la mécanique - vous ne pouvez pas simplement tout configurer pour qu'il fonctionne tout seul. Surtout si vous pratiquez des jeux compétitifs sérieux. Et puis comment filtrer de tout ce bruit de commentateurs ce qui est vraiment utile et que les vrais experts du studio n'ont pas encore pris en compte ?

Mon point de vue : on ne peut pas plaire à tout le monde. Quoi que vous fassiez, il y aura toujours des gens qui ne seront pas satisfaits de quelque chose sur Internet. Pour un exemple, jetez un œil à la section commentaires.

Est-il temps pour les développeurs de jeux d’arrêter d’écouter leurs fans ?

Il existe une citation attribuée à Henry Ford aux débuts de l’automobile commerciale : « Si j’avais demandé aux gens ce qu’ils voulaient, ils auraient choisi des chevaux plus rapides. » Généralement, les gens ont peur du changement. Les nouvelles idées se heurtent toujours à de la résistance. Je me demande si de tels retours négatifs n’éloignent pas les projets AAA de leur véritable potentiel ?

J'ai été l'un des premiers à se moquer de la Xbox One originale. Juste un numéro ? En ligne seulement? Nuage? À quoi pensent-ils ? Mais maintenant, en 2019, presque tous mes jeux sont achetés sous forme numérique et je suis toujours connecté à Internet. Bien sûr, Kinect a échoué, mais tout le reste était vraiment avant-gardiste.

L’essor des jeux financés par le financement participatif a rendu ce développement communautaire encore plus important. Que souhaitez-vous réaliser à l’avenir ? Comment devrions-nous créer notre jeu pour que vous, joueurs, l’aimiez ? Je pense qu'il est temps pour l'industrie de s'éloigner de cette réflexion et de commencer à réfléchir à quoi remplacer nos chevaux.

Source: habr.com

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