Vidéo : version complète de l'impressionnante démo technique de la physique du Chaos et du système de destruction du moteur Unreal

La semaine dernière, dans le cadre de la Game Developers Conference, Epic Games a organisé plusieurs démonstrations technologiques des capacités des nouvelles versions de l'Unreal Engine. En plus du court métrage Rebirth, qui montrait des graphismes photoréalistes créés à l'aide de Megascans et du magnifique Troll, axé sur la technologie de traçage de rayons, un nouveau système de physique et de destruction, Chaos, a été présenté, qui remplacera PhysX de NVIDIA. Une semaine plus tard, les développeurs publiaient la version complète (près de quatre minutes) de la démo qui lui était dédiée.

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Le court métrage se déroule dans le monde de Robo Recall. Le chef de la résistance des machines K-OS, qui a volé des développements secrets dans un laboratoire militaire, s'enfuit du géant de l'acier qui la poursuit, détruisant tout sur son passage.

Ci-dessous, vous pouvez regarder un enregistrement de 22 minutes de l'une des sessions State of Unreal, dans laquelle l'évangéliste senior d'Unreal Engine, Alan Noon, a parlé de l'utilisation de Chaos, a démontré son utilisation dans l'éditeur et a commenté certains aspects de la démo technique.

Selon Noon, les principaux avantages de Chaos sont la possibilité de créer une destruction de base directement dans l'éditeur et d'ajouter des effets de particules à partir de l'éditeur Cascade intégré et des effets sonores, ainsi que la facilité de travailler avec des emplacements fermés et ouverts. Dans le même temps, pour créer des destructions plus complexes, vous aurez besoin d'outils tiers (par exemple, 3ds Max ou Maya). L’utilisation d’une API tierce a également été évoquée comme un inconvénient.

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Le nouveau système vous permet de créer des destructions à n'importe quelle échelle - depuis un petit modèle (par exemple, une personne) jusqu'à des objets énormes (bâtiments et quartiers entiers) - et de visualiser chaque changement directement dans l'éditeur. Chaos prend en charge l'éditeur d'effets Niagara, avec lequel vous pouvez obtenir des résultats encore plus intéressants. L'une des caractéristiques les plus importantes du système est sa haute performance : grâce à une utilisation économique des ressources, Chaos peut être utilisé non seulement sur de grandes plates-formes, mais également sur des appareils mobiles. 

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Parmi les avantages de Chaos, le représentant de l'entreprise a particulièrement souligné le lien avec le gameplay. "Habituellement, la destruction n'a pas d'impact majeur sur le gameplay", a-t-il noté. — Lorsque de gros débris tombent au sol, l'IA ne sait pas comment y réagir. [Les ennemis ou les personnages] commencent à s'y coincer, à les traverser, et ainsi de suite. Nous voulons que le maillage de navigation change après l'effondrement et que l'IA comprenne qu'il y a un obstacle sur le chemin et qu'il doit être évité. Une autre innovation est la possibilité de percer des trous dans les surfaces. Si vous êtes à l’intérieur d’un bâtiment et qu’il y a un trou dans le mur, l’IA « se rendra compte » que vous pouvez le traverser.

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Selon Noon, les colonnes au bas du bâtiment dans le court métrage (0:40) peuvent être détruites, ce qui entraînera l'effondrement des structures voisines - elles sont toutes reliées par des graphiques spéciaux (graphes de connexion) qui sont créés automatiquement. La scène où le pâté de maisons commence à s'effondrer (à 3 min 22 s) utilise la mise en cache de simulation, une technique utilisée pour la destruction à grande échelle. Cependant, nous ne parlons pas de pré-rendu complet : si le joueur tire sur les débris, cela modifiera la trajectoire de son mouvement et pourra le diviser en morceaux encore plus petits. La lecture d'une telle simulation peut être ralentie, accélérée, inversée ou mise en pause.

Vidéo : version complète de l'impressionnante démo technique de la physique du Chaos et du système de destruction du moteur Unreal
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Le chaos en est à ses premiers stades de développement et peut encore subir des changements importants. Une première version de celui-ci sera disponible dans Unreal Engine 4.23.

Epic Games a publié d'autres enregistrements de la GDC 2019. Parmi eux figurent des histoires détaillées sur la technologie de lancer de rayons de la démo technologique Troll (50 minutes), l'application pratique de ce développement dans la création d'environnements « visuellement attrayants » dans les jeux, ses avantages et ses inconvénients, ainsi que des secrets pour augmenter la productivité (28 minutes), le rendu sonore (45 minutes), la création d'animations réalistes à l'aide de l'outil Control Rig (24 minutes) et les effets spéciaux à l'aide de Niagara et Blueprint (29 minutes).




Source: 3dnews.ru

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