Unreal Engine 4.23 publié avec des innovations en matière de traçage de rayons et de système de destruction du chaos

Après de nombreuses versions préliminaires, Epic Games a enfin proposé une nouvelle version de son Unreal Engine 4 à tous les développeurs intéressés. La version finale 4.23 a ajouté un aperçu du système de physique et de destruction du Chaos, apporté de nombreuses améliorations et optimisations à la mise en œuvre du lancer de rayons en temps réel et ajouté une version bêta de la technologie de texturation virtuelle.

Unreal Engine 4.23 publié avec des innovations en matière de traçage de rayons et de système de destruction du chaos

Plus en détail, Chaos est un nouveau système de physique et de destruction haute performance pour Unreal Engine. C'est sa première fois a été montré lors de la GDC 2019 puis d'Epic Games publiés démo étendue. Avec Chaos, les utilisateurs peuvent découvrir des visuels de qualité cinématographique en temps réel dans des scènes de destruction massive et un niveau de contrôle sans précédent de l'artiste sur la création de contenu.

Les méthodes de rendu hybride utilisant le lancer de rayons ont reçu de nombreuses optimisations dans les domaines des performances et de la stabilité. Certaines nouvelles fonctionnalités ont également été ajoutées. En particulier, la version 4.23 améliore la qualité des algorithmes de réduction de bruit et améliore la qualité de l'éclairage global grâce au lancer de rayons.


Unreal Engine 4.23 publié avec des innovations en matière de traçage de rayons et de système de destruction du chaos

Le fonctionnement du mode de réflexion multiple a également été amélioré (en particulier, les réflexions dans les réflexions après un certain niveau de rendu spécifié afficheront non pas des points noirs, mais la couleur créée par la méthode de rastérisation). Capacités technologiques l'entreprise a montré Autre exemple du moteur 4.22 utilisant la démo Troll créée par Goodbye Kansas et Deep Forest Films :

Enfin, Unreal Engine 4.23 ajoute la prise en charge préliminaire de la texturation virtuelle, qui est la possibilité d'appliquer un mipmap à des parties d'un objet plutôt qu'à l'objet entier. La technologie permettra aux développeurs de créer et d'utiliser de grandes textures avec une consommation plus prudente et prévisible de la mémoire vidéo sur de gros objets.

Parmi les innovations, on peut citer les outils Unreal Insights, qui permettent d'analyser plus efficacement le fonctionnement du moteur et du jeu en cours de développement. Le chaos a également été lié au système de particules de sprites de Niagara pour une destruction plus spectaculaire avec de la fumée et de la poussière. De nombreuses optimisations et améliorations ont été apportées. Vous pouvez en savoir plus sur Unreal Engine 4.23 sur le site officiel.



Source: 3dnews.ru

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