Shooter "Caliber" krige de earste tematyske ôflevering en in grutskalige update

Yn oktober 2019, de tredde-persoan shooter "Caliber" gie de iepenbiere beta-testfaze yn. Sûnt dy tiid hat it publyk fan it projekt Wargaming en 1C Game Studios al mear as 1 miljoen spilers. En no hawwe de ûntwikkelders de lansearring oankundige fan 'e grutste update 0.5.0 sûnt it begjin fan' e beta-test.

Shooter "Caliber" krige de earste tematyske ôflevering en in grutskalige update

Net allinich hawwe se in heule squad fan Britske spesjale troepensoldaten en in nije kaart tafoege oan it spultsje, mar se kombineare ek alle nije eleminten tematysk, en lansearren de ôflevering "Risiko is in foarname saak!" De ûntwikkelders binne fan plan om fierder te ûntwikkeljen yn dizze rjochting en genietsje fan it publyk mei ynteressante gaming-eveneminten.

Shooter "Caliber" krige de earste tematyske ôflevering en in grutskalige update

Tematyske ôflevering "Risiko is in foarname saak!" neamd nei de slogan fan 'e Britske spesjale troepen en taskforce Task Force Black. De rigen fan "Kaliber" waarden oanfolle mei de daredevil Sterling (stoarmtrooper), de rjochtfeardige strider Bishop (stipe fighter), de eangstleaze Watson (fansels in medicus) en de machtige Archer (sniper).

Shooter "Caliber" krige de earste tematyske ôflevering en in grutskalige update

Fan 25 maart oant 22 april wurde alle spilers automatysk dielnimmers oan de ôflevering. Troch it foltôgjen fan nivo's sille brûkers ekstra beleanningen krije foar fjildslaggen: spielfaluta, fergese ûnderfining, emblemen, unike camouflages, emoasjes en animaasjes. Spilers kinne PvE- en PvP-missys ferwachtsje op 'e nije Amal Harbour-kaart. Dit is de westlike haven fan Karhad, dy't de Taurus-fjochters brûke as har basis en testgrûn foar nije gemyske wapens. Hjir, foar de earste kear, tsjinstanners sille moetsje gemyske wapens - lichtgewicht single-shot 40-mm M79 granaat launcher mei gas shots.


Shooter "Caliber" krige de earste tematyske ôflevering en in grutskalige update

As ûnderdiel fan update 0.5.0, balânsjen fan alle operatives presintearre yn it spul waard ek dien. De feroarings waarden makke basearre op statistyske gegevens, en harren doel is om oanpasse de effektiviteit fan de personaazjes en meitsje it spul mear lykwichtich. Yn in resinte fideo spruts Caliber-spielûntwerper Andrei Shumakov oer de makke wizigingen:



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment