Meicnic cearrbhachais: rátáil

Rátáil. Cad é agus conas é a úsáid i gamification? Is cosúil go bhfuil an cheist simplí, fiú reitriciúil, ach i ndáiríre tá go leor nuances ag meicníochtaí soiléire den sórt sin, lena n-áirítear iad siúd de bharr éabhlóid an duine.

Meicnic cearrbhachais: rátáil

Is é an t-alt seo an chéad cheann i mo shraith alt faoi chomhpháirteanna, meicnic, agus samplaí suimiúla de chearrbhachas. Mar sin, tabharfaidh mé sainmhínithe gearra ar roinnt téarmaí coitianta. Cad is “gamification (gamification)” ann? Tugann Vicipéid an sainmhíniú: “úsáid a bhaint as cuir chuige atá sainiúil do chluichí ríomhaireachta do bhogearraí feidhmchláir agus do shuímh Ghréasáin i bpróisis neamhchluiche chun úsáideoirí agus tomhaltóirí a mhealladh, a rannpháirtíocht i réiteach fadhbanna feidhmeacha, ag baint úsáide as táirgí agus seirbhísí a mhéadú.”

Is fearr liom rogha eile: "gamification - bainistiú a dhéanamh ar iompar úsáideoirí córais ag baint úsáide as meicnic cluiche." Is é an difríocht idir na sainmhínithe seo ná gur féidir le córas a bheith ina shuíomh Gréasáin nó ina bhogearraí, nó ina líonra páirce poiblí nó iompair. Tá cearrbhachas infheidhme, ní hamháin sa réimse TF. Ina theannta sin, úsáidtear roinnt meicnic cluiche chun rannpháirtíocht úsáideoirí a mhéadú, úsáidtear cuid acu chun úsáideoirí a mhealladh, ach déantar é seo a chomhcheangal leis an gcoincheap ginearálta "bainistíocht iompraíochta". Chun gamification a chur i bhfeidhm, tá sé tábhachtach go mbeadh a fhios agat cad atá á dhéanamh ag úsáideoirí an chórais (is féidir a dhéanamh mura bhfuil an córas in úsáid fós), agus cad ba cheart d'úsáideoirí a dhéanamh ó thaobh úinéirí an chórais. Tá cearrbhachas úsáideach chun bogadh ó “déan” go “ba chóir.”

Meicnic cearrbhachais: rátáil
Is meicneoir cluiche simplí agus coitianta é Rátáil a úsáidtear sa chearrbhachas. Níl aon sainmhíniú cruinn ar an téarma “meicnic cluiche”; uaireanta tuigtear é mar rud ar bith - ó shuaitheantais agus éachtaí go ríogaí iompraíochta. Is ábhar d’alt ar leith é ord a thabhairt don téarmaíocht a úsáidtear sa cheamú, ach anseo teorannóidh mé mé féin do mhíniú gairid ar an méid a thuigim ó mheicnic cluichí. Is é seo an leibhéal is ísle (is sainiúla) maidir le dearadh córais gamified, bloic Lego traidisiúnta. Roghnaítear meicneoirí cluiche agus cuirtear i bhfeidhm iad nuair a bhíonn na leibhéil uachtaracha, níos teibí de chearrbhachas an chórais ceaptha cheana féin. Mar sin, is meicnic cluiche iad rátálacha, suaitheantais, leibhéil, ach níl víreasacht nó obair ghrúpa.

Is táscaire uimhriúil nó ordúil é rátáil a léiríonn tábhacht nó tábhacht réad nó feiniméan áirithe (sainmhíniú ó Vicipéid). Tá na meicnic rátála ceangailte leis na meicníochtaí pointí agus go minic leis na meicnic leibhéal úsáideora. Tá rátáil gan pointí dodhéanta - ní thuigfidh an córas cén ord chun úsáideoirí a thaispeáint sa rátáil is féidir rátáil gan leibhéil.

Déanaimis iarracht rátálacha a rangú de réir brí d'úsáideoirí córais.

  1. Iomaíoch - spreagann sé úsáideoirí chun céim níos airde ná úsáideoirí eile. An rátáil a tharlaíonn is minice ná a chéile.
  2. Sainmhíniú ar chás caillte - gearrann an córas pionós mura scóráiltear líon áirithe pointí rátála. Roghanna fíneáil a d'fhéadfadh a bheith ann: aistriú chuig an ngrúpa rátála roimhe seo, laghdú ar chéim, defeat sa chomórtas, méid áirithe airgeadra cluiche a dhíscríobh, fíneáil mhorálta (bord náire). Úsáidtear é níos lú minice ná an analóg bua-bua, ní mór machnamh cúramach a dhéanamh air roimh chur i bhfeidhm agus anailís a dhéanamh ar iompar úsáideoirí, toisc go mbíonn tionchar ró-dhiúltach ag pionóis ar an úsáideoir agus go laghdaítear an spreagadh go mór.
  3. Ag cinneadh staid bhuaiteach - tugann sé an ceart chun luach saothair as líon sonraithe pointí rátála a bhaint amach. Do chéad áiteanna sna rátálacha, do chéimeanna idirmheánacha. Mar luach saothair, úsáidtear na roghanna céanna agus a úsáidtear do phionóis i gcás ina gcailltear, ach le comhartha “móide”. Is cleachtas suimiúil ach annamh é luach saothair do chéimeanna idirmheánacha sa rangú a ligeann don úsáideoir díograis a chailleadh níos moille agus iad ag bogadh ó leibhéal go leibhéal. Sampla is ea rátáil an tseanleagan de Shefmarket. Is seirbhís seachadta baile é seo le haghaidh táirgí le oidis féinchócaireachta. Tá stádas ag gach cliant ar taispeáint ina gcuntas pearsanta, bronntar pointí le haghaidh miasa ullmhaithe, agus tugtar leibhéil do phointí, ach chun an chéad leibhéal eile a bhaint amach ní mór duit mórán miasa a ullmhú, agus is féidir leis seo a bheith díspreagthach. Cuidíonn bronntanais do gach pointe X leis an éifeacht dhí-spreagtha a mhaolú (braitheann líon na bpointí ar leibhéal reatha an chliaint). Meicnic cearrbhachais: rátáil
    Rátáil úsáideora Shefmarket Fógra conas a úsáidtear meicnic cluiche eile go horgánach: suaitheantais, barra dul chun cinn, teidil, pacáistithe i gcomhéadan taitneamhach.
  4. Stádas - méadaíonn sé údarás úsáideora a bhfuil rátáil ard aige i súile úsáideoirí eile. Úsáidtear é, mar shampla, i dtionscadail ceisteanna ar líne (StackOverflow, [email protected]). Is féidir córais MMR (rátálacha meaitseála) i gcluichí MOBA a rangú mar rátálacha stádais freisin.
  5. Iontaofa - méadaíonn sé creidiúnacht úsáideora a bhfuil rátáil ard aige i súile úsáideoirí eile. Tháinig sé chun bheith ina chaighdeán le haghaidh ceantanna ar líne. Sampla eile de rátáil iontaobhais is ea karma úsáideora Habr. Úsáidtear an rátáil iontaobhais i gcórais atá bunaithe ar idirghníomhú úsáideoirí lena chéile, go háirithe má tá an t-idirghníomhú seo as líne nó má tá malartú seirbhísí agus earraí i gceist leis. Meicnic cearrbhachais: rátáil
    Sampla de rátáil ceant ar líne le suaitheantais eisithe nuair a shroicheann siad leibhéal rátála áirithe.

Cuirtear na rátálacha ón liosta thuas le chéile ar bhealaí éagsúla laistigh den chóras. Go teoiriciúil, is féidir rátáil iomaíoch úsáideora a bhaint amach, le staideanna buaite idirmheánacha, le pionós do dhaoine ón taobh amuigh agus ardleibhéal stádais agus muiníne do cheannairí rátála.

Rogha eile chun rátálacha a rangú: cé a athraíonn rátáil an úsáideora - an córas amháin, úsáideoirí eile amháin, nó an córas agus úsáideoirí. Is é an rogha nuair nach n-athraíonn ach an córas rátáil an úsáideora an ceann is coitianta. Is minic a úsáidtear é i gcluichí ar líne. Déanann an t-imreoir gníomhartha éagsúla (mharaíonn sé arrachtaigh, cuireann sé quests i gcrích), as a dtugann an córas pointí taithí (rátáil). Ní chuireann úsáideoirí eile isteach ar rátáil an imreora i gcóras den sórt sin. Is gnách an rogha nuair a athraítear rátáil an úsáideora ní ag an gcóras, ach ag úsáideoirí eile an chórais, in éineacht leis an rátáil iontaobhais. Samplaí: karma a mhéadú nó a laghdú, athbhreithnithe dearfacha agus diúltacha tar éis idirbhearta ar ardáin trádála. Is féidir comhrogha a dhéanamh freisin, mar shampla i gceisteanna ar líne. Chun ceist a fhreagairt, faigheann an t-úsáideoir pointí rátála go huathoibríoch ón gcóras, agus má aithníonn úsáideoirí eile an freagra is fearr, faigheann an t-úsáideoir pointí breise.

Tá an chéad mhodh eile bunaithe ar athruithe dearfacha agus diúltacha i rátáil an úsáideora. Déanaim idirdhealú idir an “rátáil móide”, “rátáil móide-lúide dearfach”, “rátáil móide-lúide diúltach” agus “rátáil lúide”. Ní thugann an chéad rogha, “rátáil móide,” ach méadú ar rátáil an úsáideora le fios. Úsáidtear an rogha seo, mar shampla, do cheannaitheoirí ar eBay. Tar éis an idirbhirt, ní fhágann an díoltóir ach aiseolas dearfach don cheannaitheoir nó ní fhágann sé ar chor ar bith é. Sea, is féidir leis an riarachán bac a chur ar cheannaitheoir calaoiseach, ach ní féidir a rátáil a laghdú (go dtí go mbeidh sé ina dhíoltóir dona é féin).

Ciallaíonn rátáil dearfach móide nó lúide méadú agus laghdú ar rátáil an úsáideora, cé nach dtiteann an rátáil faoi bhun náid. Ní ligfidh rátáil den sórt sin don úsáideoir titim ró-dhomhain i gcás gníomhartha nár éirigh leo (agus taithí a fháil ar chumhacht Habr feargach). Ach ag an am céanna, beidh cuma mar an gcéanna ar úsáideoir nua agus ar úsáideoir a bhfuil a rátáil i gcónaí thart ar nialas mar gheall ar ghníomhartha córasacha “olc”, rud a mbíonn drochthionchar aige ar mhuinín sa chóras iomlán.

Ciallaíonn rátáil diúltach móide nó lúide gur féidir leis an rátáil úsáideora ardú nó titim go dtí aon luach. Go praiticiúil, níl aon phointe ag rátáil diúltach mór agus moltar luach diúltach tairsí a iontráil sa chóras, agus ina dhiaidh sin is fiú bearta pionósacha a chur i bhfeidhm d'úsáideoir den sórt sin, suas go dtí agus lena n-áirítear an cuntas a bhlocáil. Ag an am céanna, tá sé tábhachtach smaoineamh ar an gcás ina bhfuil úsáideoirí eile ag "sceitheadh" an rátáil d'aon ghnó, chun an fhéidearthacht seo a eisiamh nó chun é a dhéanamh deacair a chur i bhfeidhm.

Meicnic cearrbhachais: rátáil
Meicneoir is annamh a úsáidtear is ea rátáil lúide ina bhféadfadh sé nach n-athróidh nó nach laghdódh rátáil tosaigh an úsáideora. Ní cuimhin liom láithreach tionscadail a úsáideann meicnic den chineál céanna, ach go teoiriciúil is féidir. Mar shampla, le haghaidh tionscadal nó cluichí díothaithe, nó “laochra deireanach”.

Agus tú ag baint úsáide as meicnic rátála, ní mór duit botún tábhachtach a sheachaint: níor cheart go mbeadh bearnaí i líon na bpointí a scóráiltear idir úsáideoirí an chórais (nó idir leibhéil úsáideoirí) díspreagthach nó nach bhféadfaí a bhaint amach. Tá an difríocht seo spreagúil go háirithe d'úsáideoirí nua a fheiceann go bhfuil nialas pointí acu, cé go bhfuil na milliúin ag ceannaire na rátála. Cén fáth a dtarlaíonn sé seo, cén fáth a gceapfadh úsáideoir nua i gcás den sórt sin go bhfuil sé dodhéanta teacht suas leis an gceannaire? Ar an gcéad dul síos, níl go leor ama caite fós ag úsáideoirí nua an chórais chun dinimic na scórála a thuiscint. Seans nach mbeidh idir dhá agus trí mhilliún pointe mar cheannaire ar an rátáil chomh do-sháraithe sin má bhronnann an córas na mílte pointe ar gach gníomh úsáideora. Is í an fhadhb atá ann ná go stopfaidh úsáideoir nua dí-spreagtha de bheith ag úsáid an chórais sula n-aithneoidh sé é. Ar an dara dul síos, tá an fhadhb inár n-aireachtáil logartamach nádúrtha ar an tsraith uimhreach.

Tá sé de nós againn maireachtáil i measc ordú líneach na n-uimhreacha. Uimhriú tithe, téipthomhais agus rialóirí, graif agus cloig - i ngach áit tá na huimhreacha suite feadh an uimhirlíne ag eatraimh chothroma. Is léir dúinn gurb ionann an difríocht idir 1 agus 5 agus idir 5 agus 10. Is é an difríocht chéanna idir 1 agus 500 Go deimhin, is táirge dár gcultúr é ordú líneach uimhreacha, ní cumas nádúrtha. Ní raibh gaireas matamaitice nua-aimseartha ag ár sinsir i bhfad i gcéin, a mhair na mílte bliain ó shin, agus bhraith siad uimhreacha go logartamach. Is é sin, cuireadh ar an uimhirlíne iad níos dlúithe agus níos dlúithe de réir mar a mhéadaigh siad. Bhraith siad uimhreacha ní i dtéarmaí luachanna beachta, ach i dtéarmaí meastacháin. Bhí sé seo riachtanach dá stíl mhaireachtála. Agus muid ag bualadh le naimhde, bhí sé riachtanach a mheas go tapa, thart ar, cé a bhí níos mó ná ár gcuid féin nó daoine eile. Roghnaíodh freisin cén crann as a mbaileofaí torthaí bunaithe ar mheastachán garbh. Níor ríomh ár sinsear luachanna cruinne. Cuireann an scála logartamach san áireamh freisin dlíthe na peirspictíochta agus ár n-aireachtáil ar fad. Mar shampla, má fhéachaimid ar chrann céad méadar ar shiúl agus crann eile 000 méadar taobh thiar den chéad cheann, tá an chuma ar an dara céad méadar níos giorra.

Meicnic cearrbhachais: rátáil
Ní gá go mbeadh a fhios ag an imreoir atá ag imirt le píosaí bána sa phictiúr seo ar líon beacht na bpíosaí dubha chun a thuiscint go bhfuil ag éirí go dona leis.

Is féidir leat tuilleadh a léamh faoi bhraistint logartamach na n-uimhreacha, faoin taighde a rinneadh chun an teoiric seo a dhearbhú, agus faoi fhíricí suimiúla eile ó shaol na matamaitice sa leabhar móréilimh eolaíochta le Alex Bellos “Alex in the Land of Numbers. Turas iontach isteach i ndomhan draíochta na matamaitice.”

Tá an dearcadh logartamach ar uimhreacha ar leibhéal iomasach le hoidhreacht againn. I bhfolach faoin gciseal cultúrtha, léiríonn sé é féin, mar shampla, sa chiall ama (in óige, rith na blianta go mall, ach anois tá siad díreach ag eitilt). In ainneoin ár n-oideachas ar fad, táimid fós trína chéile ag uimhreacha an-mhór agus ag athrú go instinctive chuig a n-aireachtáil logartamach. Tuigimid an difríocht idir lítear agus dhá lítear beorach, ach dealraíonn sé dúinn go bhfuil deich billiún agus céad billiún lítear beorach thart ar an líon céanna a luíonn isteach sa choincheap “go mór, go mór beoir”. Mar sin, tagann fadhb an mhothúcháin nach féidir a bhaint amach sa rangú má tá an bhearna idir an seasamh reatha agus an ceannaire mar phointí “an-mhór”. Ní dhéanfaidh inchinn an úsáideora anailís iomasach ar an scéal, ní dhéanfaidh sé staidéar ar dhinimic na bpointí carntha, ná ríomhfaidh sé an t-am chun barr na rátála a bhaint amach. Ní dhéanfaidh sé ach breithiúnas a thabhairt - "is mór é seo, ní fiú fuinneamh a chur amú."

Chun na cásanna a thuairiscítear thuas a sheachaint, ní mór duit dinimic snámh fabhraithe pointí rátála a úsáid, ina bhfaigheann an t-úsáideoir dreasachtaí agus pointí rátála a bhailiú ag tús na saolré ionchais maidir le húsáid an chórais níos tapúla ná sa lár agus sa deireadh. Sampla is ea World of Warcraft agus MMORPGs comhchosúla le córas leibhéalta carachtar “Eorpach” (ní “Cóiréis”). Is éard atá i gceist le gnáthchóras leibhéalta na hEorpa ná leibhéil tosaigh an chluiche a chríochnú go tapa, agus moilliú céimseach ina dhiaidh sin. Is éard atá i gceist leis an gcóras a úsáidtear i gcluichí tipiciúla na Cóiré (agus na hÁise eile) moilliú suntasach ar an ráta a ghnóthaítear leibhéil deiridh carachtar.

Mar shampla, i Lineage 2, chun leibhéal 74 a bhaint amach ní mór duit 500 taithí a fháil, do leibhéal 000 - 75, do leibhéal 560 - 000, do leibhéal 76 cheana féin i bhfad níos mó - 623, agus bogadh ó leibhéal 000 go dtí an t-uasleibhéal 77. beidh ort 1 milliún taithí a fháil, agus tá luas an ghnóthachain taithí beagnach gan athrú (tá tábla iomlán na taithí agus na leibhéil i Lineage 175 ar fáil ag an nasc seo). Dealraíonn sé nach bhfuil gá le moilliú den sórt sin sa chearrbhachas, toisc go gcuireann sé an iomarca spreagadh ar úsáideoirí.

Meicnic cearrbhachais: rátáil
Pointe eile is fiú a mheabhrú ná go bhfuil sé níos éasca d'úsáideoir cluiche nó córas gamified a thréigean ag an tús, agus níos deacra nuair a bhíonn go leor ama caite aige sa chóras, agus ina dhiaidh sin beidh brón ar an úsáideoir pointí carntha a thréigean. , leibhéil, agus míreanna. Mar sin, tabhair bónas sealadach d'úsáideoirí nua a gcuid pointí, mar shampla, +50% ar feadh míosa. Feidhmeoidh an bónas mar dhreasacht bhreise chun an córas a úsáid; le linn na tréimhse bónais, beidh an t-úsáideoir buíoch as luas na bpointí a fháil, a bheith compordach leis agus beidh sé níos dóichí leanúint ar aghaidh ag baint úsáide as an gcóras.

Sampla d’earráid bhearna rátála dhíspreagthach is ea an aip Gett Taxi. Roimh an nuashonrú is déanaí, bhí fiche leibhéal sa chlár dílseachta, an t-uasmhéid a bhí ag teastáil 6000 pointe (ar an meán tugadh 20-30 pointe le haghaidh turas amháin). Dáileadh na fiche leibhéal ar fad go cothrom ar scála ó 0 go 6000, tuairim is de réir chóras leibhéalta na hEorpa i gcluichí ar líne. Tar éis an nuashonraithe, cuireadh trí leibhéal eile leis an iarratas, ag 10, 000 agus 20 pointe, faoi seach, atá níos gaire do chóras na Cóiré (toisc nach bhfuil athrú tagtha ar líon na bpointí a fuarthas in aghaidh an turais). Níl sampla ionadaíoch agam ar cad a cheapann úsáideoirí aipeanna faoin nuashonrú seo, ach thug ocht gcinn déag de mo chairde agus de mo chomhghleacaithe a bhaineann úsáid as Gett Taxi faoi deara éifeacht dhí-spreagtha na leibhéal rátála nua. Ní bhfuair aon duine acu leibhéal amháin nua san am atá caite ón nuashonrú (níos mó ná bliain).

Meicnic cearrbhachais: rátáil
Tá an bhearna idir na trí leibhéal nua agus na leibhéil roimhe seo i gclár dílseachta Gett Taxi míréasúnta mór agus díspreagthach.

Chun bearna dhíspreagthach a sheachaint sa rátáil, is gá, i dteannta leis an rátáil dhomhanda, rátálacha áitiúla a chur leis an gcóras, nach mbeidh na bearnaí idir seasaimh chomh mór sin.

Bealaí féideartha chun an rátáil dhomhanda a roinnt ina rátálacha áitiúla:

  1. Idir chairde. Léiríonn rátáil nach bhfuil ann ach cairde an úsáideora. Is maith le daoine dul san iomaíocht ní le chéile comhraic anaithnid, nach bhfuil ach a leasainm ar eolas fúthu (níl a leithéid de chéile comhraic i bhfad difriúil ó bot), ach le cairde agus le lucht aitheantais.
  2. De réir ama. Rátáil carntha thar thréimhse áirithe ama (lá, seachtain, mí, bliain). Maith le haghaidh zeroing agus replayability. Níor éirigh liom an bua a fháil an tseachtain seo - déanfaidh mé iarracht an tseachtain seo chugainn, agus athshocraítear an bhearna idir úsáideoirí óna chéile go nialas go rialta agus ní fhásann sé go luachanna cosmacha.
  3. Trí gheosprioc. Rátáil nach léiríonn ach úsáideoirí ó limistéar áirithe (ceantar, cathair, tír, mór-roinn). Ba i staid mar sin a dúirt Gaius Julius Caesar, ag dul trí bhaile bocht barbarach: “Is fearr a bheith anseo ar dtús ná sa dara háit sa Róimh.”
  4. De réir inscne. Ansin déan comparáid idir na torthaí fir agus mná, ag imirt ar hype motives feimineach agus chauvinistic (bain úsáid as go cúramach, d'fhéadfadh go mbeadh sruthanna fuath agus feces ar an dá thaobh).
  5. De réir aoisghrúpa. Mar shampla, i géimiú córais gar-spóirt agus córais a éilíonn scileanna a athraíonn i duine le haois. Mar shampla, tionscadail a spreagann daoine chun spóirt a imirt, rud a ligeann duit do thorthaí a uaslódáil agus torthaí úsáideoirí eile a fheiceáil. Is léir go mbeidh sé i bhfad níos deacra do dhuine 65 bliain d’aois an oiread agus rith fiche bliain d’aois a rith, agus beidh sé i bhfad níos suimiúla dul san iomaíocht lena phiaraí. Ar an láimh eile sampla is ea fichille ar líne agus cluichí casta intleachtúla eile, ina mbeadh seanmháistir le taithí dosháraithe do dhéagóir ceithre bliana déag d’aois.
  6. De réir sonraí eile maidir le húsáideoirí atá ar fáil sa chóras (rátáil do thiománaithe Mercedes amháin, do phluiméirí amháin, don roinn dlí amháin, do elves leibhéal 120 amháin).

Comhcheangail na modhanna thuas lena chéile mar is mian leat, bíodh leisce ort triail a bhaint astu.

Le linn oibriú an chórais gamified, déan monatóireacht ar cé chomh maith agus a chomhlíonann an rátáil na spriocanna a shonraítear le linn an dearadh. Mar shampla, dá mba é cuspóir an rangú iontaoibh úsáideoirí eile a mhéadú in úsáideoirí ard-rátáil, tabhair aird ar bhealaí cothroma agus mímhacánta a d'fhéadfadh a bheith ann a aithint agus a theorannú chun an rangú a mhéadú go tapa. Is é bunús rátáil iontaobhais ná an deacracht a bhaineann leis a fháil agus an fhéidearthacht é a chailliúint go han-tapa. Má tá bealaí éalaithe sa chóras maidir le méadú míréasúnta tapa ar an rátáil, tiocfaidh laghdú géar ar mhuinín na n-úsáideoirí ann. Mar shampla, más féidir, i gceant ar líne, rátáil an díoltóra a mhéadú do gach idirbheart a dhéantar le gach úsáideoir, ansin is féidir le beirt úsáideoir a rátáil a choinneáil ag leibhéal ard go simplí trí earraí pingin (go hidéalach digiteach) a cheannach óna chéile. Ag an am céanna, déanfar athbhreithnithe diúltacha a d'fhéadfadh a bheith ann faoi sheirbhís nó calaois droch-chaighdeán a bheith clogged le mais athbhreithnithe dearfacha falsa, agus mar thoradh air sin beidh an baol ann go gcaillfear muinín sa chóras go mór.

Chun rudaí a chuimilt, seo trí leid eile chun rátálacha agus leibhéil a úsáid:

  1. Ná taispeáin don úsáideoir líon na bpointí a theastaíonn ag na leibhéil ina dhiaidh sin. Is ábhar díomá é seo d’imreoirí nua nach bhfuil eolach go fóill ar luas scórála agus ar chumais scórála an chórais. Nuair a fheiceann úsáideoir go mbaintear amach an chéad leibhéal ar feadh 10 bpointe, an dara ceann le haghaidh 20, agus an fichiú ar feadh céad míle, tá sé seo díspreagthach. Is cosúil gur uimhir nach féidir a bhaint amach céad míle.
  2. Taispeáin líon na bpointí a theastaíonn chun an chéad leibhéal eile a bhaint amach agus na pointí a scóráil tú á gcur san áireamh. Scóráil an t-úsáideoir 10 bpointe, bhog sé go dtí an dara leibhéal, agus bhí 20 pointe fágtha sular shroich sé an tríú leibhéal. Ná taispeáin dul chun cinn an úsáideora mar 0 as 20, tá sé níos fearr é a thaispeáint mar 10 as 30. Cruthaigh an illusion de tasc neamhchríochnaithe, ní maith lenár n-inchinn tascanna neamhchríochnaithe agus déanann sé iarracht iad a chomhlánú barraí dul chun cinn ag obair, tá an prionsabal seo oiriúnach inár gcás. Tagann smaoineamh logartamach i bhfeidhm anseo freisin. Nuair a fheicimid go bhfuil 450 as 500 pointe taithí bainte amach againn, is dóigh linn go bhfuil an tasc seo beagnach críochnaithe.
  3. Cuir i gcuimhne don úsáideoir an rath a bhí ar rátálacha córais éagsúla (tar éis an tsaoil, b'fhéidir nach dtuigeann an t-úsáideoir é féin go bhfuil sé sa trí cinn is fearr i measc na bhfear ina cheantar an tseachtain seo).

San Airteagal seo, ní ligim orm anailís chuimsitheach a sholáthar ar roghanna féideartha maidir le húsáid na meicnic rátála, mar sin is dócha nár luaigh mé roinnt cásanna agus cásanna úsáide. Má tá taithí spéisiúil agat ag baint úsáide as rátálacha i gcluichí agus córais gamified, le do thoil iad a roinnt liom agus le léitheoirí eile.

Foinse: will.com

Add a comment