Insint agus “dungeons”: conas is féidir le dearthóir cluiche suíomhanna a nascadh leis an plota

Insint agus “dungeons”: conas is féidir le dearthóir cluiche suíomhanna a nascadh leis an plota

Is iomaí uair a shíl mé gur ealaín ar leith de dhearadh cluiche é scéalaíocht i gcluichí domhan oscailte. Is gá an t-imreoir a bheith páirteach in áiteanna a iniúchadh, gach rud a éagsúlú le quests taobh, gan an iomarca a dhíspreagadh ón bpríomhlíne, agus mar sin de. Agus fuair mé alt a chuireann síos ar uirlis amháin den sórt sin - an coincheap "dungeons" le haghaidh aistriú seicheamhach idir codanna tábhachtacha den phlota. Gach ag baint úsáide as na samplaí Metroid, Zelda, Rialú agus conclúidí ginearálta.

Я scríobh cheana faoi ​​cluichí le struchtúr insinte clasaiceach (thart.: bhíomar ag caint faoi thrí ghníomh, nuair a fhaigheann an t-imreoir aithne ar an timpeallacht agus ar an staid ar dtús, ansin forbraíonn an plota, sa tríú gníomh - tugtar gach rud chun críche loighciúil).

Breathnaímid anois ar na hachtanna go mion agus taispeánaimis na heilimintí plota go léir taobh istigh díobh ag baint úsáide as léaráid. Tabharfaidh an cur chuige seo dóthain saoirse don dearthóir cluiche, beag beann ar an struchtúr iomlán insinte.

Glacaimis metroidvania domhan oscailte mar shampla. Ag pointí áirithe den dul chun cinn líneach, faigheann an t-imreoir cumais chun réimsí nua a iniúchadh. Is é seo an chuma atá ar Zelda, áit a bhfuil an chuid is mó den léarscáil inrochtana ón tús, agus déanann an t-imreoir iarracht rochtain a oscailt ar áiteanna áirithe, na “dungeons” mar a thugtar orthu, a chuireann eispéireas nua leis an gcluiche.

Go ginearálta, tá an struchtúr céanna ag Metroid agus Zelda: domhan oscailte ar féidir leat a iniúchadh go dtí go sroicheann tú deireadh marbh. Ansin ní mór duit bealach a lorg chun dul ar aghaidh.

Úsáideann plota na gcluichí seo “dungeons” mar phointí forbartha ar an insint - feidhmíonn siad mar sheoltóirí agus aistrithe ó chuid amháin den scéal domhanda go cuid eile. Tar éis dungeons a chríochnú, cuirtear sonraí plota nua leis trí NPCanna, athraíonn an timpeallacht, agus mar sin de. Breathnaímid air le sampla.

Insint agus “dungeons”: conas is féidir le dearthóir cluiche suíomhanna a nascadh leis an plota

Seo é An Finscéal de Zelda: Link's Awakening. Faigheann tú rochtain ar réigiún ar leith trí na dungeons riachtanacha a chomhlánú. Agus tú ag iniúchadh an domhain, aimsíonn tú níos mó láithreacha agus aimsíonn tú dungeons nua.

Léiríonn an pictiúr ord an dul chun cinn tríd an gcluiche. Tá eochaircheap seolta agus limistéar beag thíos ag baint leis an gcéad dungeon. Ní leathnaíonn an dara dungeon ach beagán na críocha atá ar fáil agus comhlánaíonn sé na láithreacha a bhfuil iniúchadh déanta againn orthu cheana féin. Ach tugann an tríú dungeon rochtain ar chríoch ollmhór - beagnach leath den léarscáil atá fágtha. Ligeann an ceathrú agus an cúigiú dungeons dúinn freisin domhan mór an chluiche a iniúchadh, ag nochtadh níos mó agus níos mó den léarscáil. Tá an séú, an seachtú agus an t-ochtú dungeon féin sách fairsing, ach osclaíonn siad limistéir bheaga.

Athraíonn an méid a tharlaíonn sa limistéar oscailte de réir mar a théann tú ar aghaidh trí na dungeons seo. Ní sholáthraíonn na cinn is luaithe ach rochtain ar láithreacha nua agus an deis cumarsáid a dhéanamh le cónaitheoirí. Treoraíonn cinn níos déanaí tú chuig pointí áirithe ar an léarscáil áit ar féidir leat seoda a aimsiú a bhí faoi shrón an imreora i rith an ama.

Ar an léaráid, beidh cuma mar seo ar dhul chun cinn go dtí an chéad dungeon:

Insint agus “dungeons”: conas is féidir le dearthóir cluiche suíomhanna a nascadh leis an plota
Intro > aimsigh an claíomh > aimsigh an stól buaf > aimsigh an púdar draíochta > cuidigh le Tarin > faigh eochair an Uaimh Eireaball > dul isteach sa dungeon.

Tá scéal líneach ag Link's Awakening nach gá mórán taiscéalaíochta a dhéanamh air chun na míreanna go léir a theastaíonn a fháil (cé go dtugtar quests taobh don imreoir is féidir a chomhlánú ag am ar bith agus in aon ord). Agus is é an suíomh tosaigh mionsamhla den chluiche ar fad, agus sa chás seo tá an miniature chomh líneach leis an gcluiche féin. I dteidil níos nua-aimseartha, tá an scéal beagán difriúil, mar Breath of the Wild, cé nach bhfuil a chuid dungeons chomh forbartha ó thaobh an scéil de agus atá in Link's Awakening.

Níl an struchtúr seo uathúil do shaincheadúnas Zelda. Mar shampla, is suíomh atmaisféir é Norfair in Super Metroid atá lán de chontúirt agus dóiteáin. Soláthraíonn The Ghost Ship eispéireas líneach láidir, cosúil le dungeons Zelda. Agus tá Maridia lán uisce agus ballaí a chaithfidh tú a scriosadh - tá a giúmar féin ag an gceantar seo, agus tá na chéad Metroids a mbuailfimid sa chluiche beo ann. Cé go bhfuil scéal simplí ag Super Metroid, mothaíonn gach suíomh difriúil leis an imreoir. Athraíonn an giúmar de réir mar a théann tú ar aghaidh, agus is furasta an fhaisnéis plota riachtanach go léir a fháil ach iniúchadh a dhéanamh ar an domhan.

Is féidir “dungeons” níos suimiúla a chur le metroidvania chun aird a tharraingt ar phointí tábhachtacha ceapacha.

Anois déanaimis amach cad atá san áireamh i struchtúr an scéil

Creidim gur limistéar mór cluiche é an croí le smaoineamh ginearálta (overworld). IN sean-alt Ghlaoigh mé gníomhartha orthu, ach anois feicim go simplí iad mar chuid den phlota. Is féidir gach cuid a chur i láthair i bhfoirm léaráide, ag briseadh síos, mar shampla, an chéad ghníomh iomlán. Agus ansin déan léaráid eile taobh istigh don chuid den scéal nach mbaineann ach le cúpla dungeon sa chéad ghníomh.

Samhlú go bhfuil tú ag déanamh cluiche fantaisíochta, agus don chéad uair an chloig imrothlaíonn an plota timpeall ar an Tiarna olc Sorkk'naal, Rí na nOrcs go léir, ag pleanáil ionsaí ar ríocht chomharsanachta. Bhfaighidh tú féin i ríocht, agus gach rud thart ar labhairt ar an ionradh. Níl aon rud níos tábhachtaí ag tarlú faoi láthair. Fiú má fhágann tú na tailte seo, go hidéalach ba chóir go gcuirfeadh gach ceist ionsaí na n-orcs i gcuimhne duit nó measúnú nua a dhéanamh ar a gcuid gníomhartha.

Má tá a fhios againn na críocha a bhfuil rochtain ag an imreoir orthu, is féidir linn a rialú cén áit agus conas a insítear an scéal. D’fhéadfadh rud éigin cosúil le hub world (thart.: limistéar inar féidir a imirt idir réimsí eile), mar shampla i Mario 64. Déanann an cluiche seo leibhéil a leithlisiú ón domhan mór, le carachtair sa domhan mol ag soláthar faisnéise don imreoir de réir mar a théann siad chun cinn. Mar thoradh air sin, athraíonn an caisleán - is féidir doirse agus áiteanna nua a oscailt ann. Bhain mé úsáid as Mario 64 mar shampla mar is féidir fiú cluichí gan insint a úsáid struchtúr den chineál céanna. Ba cheart go bhfanfadh an domhan comhchuí, fiú mura bhfuil aon aidhm ann scéal a insint.

Tar éis duit cinneadh a dhéanamh ar an domhan mór, ní mór duit déileáil le “dungeons” líneacha a leathnaíonn coincheapa áirithe. Is féidir le “dungeons” a bheith ina suíomhanna i gciall litriúil an fhocail - ní mór iad a iniúchadh agus a chur ar aghaidh freisin. Ach is féidir iad a chur i láthair freisin i bhfoirm quests a nochtann gné eile den phlota domhanda.

Mar shampla, mar thoradh ar quests sa Rialú go dtí limistéar ar leith le sprioc ar leith - agus tú ag druidim leis, insíonn sé duit cad atá ag tarlú ann, bíodh sé ina mhúnla mothaitheacha nó ina shliabh cloig. Tugann suíomh nua rompu i gcónaí, rud a spreagann an t-imreoir go hachomair chun iniúchadh a dhéanamh. Mar thoradh air sin, nuair a fhilleann an t-úsáideoir ar an bpríomhphlota, tá sé réidh arís le haghaidh scéal líneach.

Tá roinnt "dungeons sa saol fíor" i gceist leis an rialú freisin áit a dtéann tú isteach i seomra nó halla áirithe agus déantar an réaltacht a shaobhadh, rud a chruthaíonn spás faoi iamh. Caithfidh an t-imreoir roinnt puzail a réiteach nó naimhde a chomhrac chun éalú. Mar sin féin, an chuid is mó den am a leanann an t-imreoir go simplí plota líneach agus bogann ó áit amháin go ceann eile, cosúil le Metroidvania caighdeánach.

Ní bhaineann coincheap na “dungeons” le láithreacha atá scoite amach ón bpríomhchluiche, ach baineann sé le seicheamh líneach eagraithe imeachtaí ar luas socraithe.

Insint agus “dungeons”: conas is féidir le dearthóir cluiche suíomhanna a nascadh leis an plota
Tá mé tromchúiseach. Cuireann Rialú an coincheap seo i bhfeidhm go hiontach. Bí cinnte é a imirt mura bhfuil sé agat cheana féin.

Ceart go leor, ach conas an struchtúr seo a úsáid i dtáirgeadh?

1. Ar dtús, briseadh do phlota ina chodanna. I bhformhór na gcásanna beidh sé mar Acht a hAon, Acht a Dó agus Acht a Trí. Tús iontach. Caithfidh sainchuspóir insinte a bheith ag gach gníomh.

  • An chéad ghníomh: ionsaíonn an t-arm orc.
  • Acht a dó: tá ionsaí déanta ag an arm agus ní mór dúinn troid ar ais.
  • An tríú gníomh: bhuaigh muid, ach cén costas.

2. Tar éis na príomheilimintí a aithint, déanaimid iad a bhriseadh síos i gceann níos lú. Ba cheart go mbeadh baint ag gach ceist in Acht a hAon leis an ionsaí atá le teacht. Is féidir leis an imreoir faisnéis a chuardach, iarracht a dhéanamh sabotage, trúpaí namhaid a mhealladh dá thaobh, nó idirbheartaíocht síochána a sheoladh. Cibé rud a tharlaíonn, caithfidh an scéal an plota iomlán a léiriú.

3. Ag bogadh ar aghaidh go dtí an Dara Acht, déan dearmad ar na quests ón Chéad. Taispeáin go soiléir don imreoir go mbeidh sé dodhéanta dul ar ais: tá ionsaí déanta ag na orcs cheana féin, níl aon phointe ag baint le fuinneamh a chur amú ar thaiscéalaíocht.

4. Bheadh ​​sé go deas teacht suas le cúpla quests go simplí a chomhlánú ar an domhan cluiche. D’fhéadfadh go mbeadh quests sa chluiche atá neamhspleách ar an ngníomh atá ag tarlú faoi láthair. Mar shampla, ní mór duit cat Mrs Poppowitz a shábháil, agus is cuma an ndearna orcs ionsaí nó nach ea, suífidh an créatúr trua ar chrann. Ní gá go bhfuil quests den sórt sin ceangailte le himeachtaí gnímh ar leith, ach cuidíonn siad leis an plota a éagsúlú nó tá brí feidhmiúil éigin eile acu. Is fiú spraoi a bheith agat cheana féin.

In ionad achoimre a dhéanamh, tabharfaidh mé breac-chuntas ar phríomhphointí an ailt seo:

  • Aimsigh an domhan mór ina dtarlaíonn cuid de do scéal.
  • Líon é le rudaí a bhogfaidh an scéal ar aghaidh.
  • Bain úsáid as spásanna cóngaracha mar aistriú ó chuid amháin den phlota go ceann eile.
  • Cuir isteach ar an domhan mór le “dungeons” mhachnamhach, tógtha go speisialta.

Foinse: will.com

Ceannaigh óstáil iontaofa do shuímh le cosaint DDoS, freastalaithe VPS VDS 🔥 Ceannaigh óstáil gréasáin iontaofa le cosaint DDoS, freastalaithe VPS VDS | ProHoster