Tá DXVK 1.10 ar fáil anois, ag cur i bhfeidhm DXGI (Bonneagar Grafaicí DirectX), Direct3D 9, 10, agus 11 ar fáil, ag obair trí aistriúchán glaonna chuig API Vulkan. Éilíonn DXVK tiománaithe a thacaíonn le API Vulkan 1.1, amhail Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, agus AMDVLK. Is féidir DXVK a úsáid chun feidhmchláir agus cluichí 3T a rith i Linux ag baint úsáide as Wine, ag feidhmiú mar rogha eile ardfheidhmíochta seachas cur i bhfeidhm Direct3D 9/10/11 ionsuite Wine atá ag rith ar bharr OpenGL.
Athruithe móra:
- Baineadh láimhseálaithe sioncrónaithe snáithe nach bhfuil gá leo a úsáidtear agus acmhainní á lódáil i bhfeidhmiúcháin D3D11 agus D3D9. Chuir an t-athrú feabhas suntasach ar fheidhmíocht Assassin's Creed: Origins agus cluichí eile bunaithe ar an inneall AnvilNext, agus bhí tionchar dearfach aige freisin ar fheidhmíocht Elex II, God of War agus GTA IV.
- Úsáid D3D11_MAP_WRITE optamaithe le haghaidh acmhainní lódáilte isteach sa GPU, rud a chuir feabhas ar fheidhmíocht an chluiche Quantum agus feidhmchláir eile a d’fhéadfadh a bheith ann.
- Optamaigh an oibríocht UpdateSubresource chun maoláin bheaga sheasta a nuashonrú. Bhí tionchar dearfach ag an athrú ar fheidhmíocht God of War agus b’fhéidir cluichí eile.
- Tá dlús curtha le próiseáil acmhainní luchtaithe agus maoláin idirmheánacha i D3D11. Laghdaigh an t-athrú ualach LAP i roinnt cluichí.
- Cuireadh faisnéis leis an HUD dífhabhtaithe atá úsáideach chun saincheisteanna feidhmíochta a dhiagnóiseadh, amhail faisnéis uainiúcháin.
- Cuireadh deireadh le cód sioncrónaithe GPU úsáid a bhaint as timthriallta feithimh gnóthach, rud a laghdaigh tomhaltas cumhachta ar ghléasanna soghluaiste i roinnt cluichí.
- Cuireadh stub leis chun glaoch a chur ar 3D11On12CreateDevice, rud a d’fhág gur chlis ar fheidhmchláir roimhe seo.
- Feabhsaíodh feidhmíocht na gcluichí Cogadh Iomlán: Warhammer III, Olc Cónaitheach 0/5/6, Olc Cónaitheach: Revelations 2.
- Réitíodh fadhbanna sna cluichí ArmA 2, Black Mesa, Age of Empires 2: Edition Definitive, Anno 1800, Final Fantasy XIV, Nier Replicant, The Evil Within.
Ina theannta sin, tá VKD3D-Proton 2.6 eisithe ag Valve, forc den chódbhunach vkd3d atá deartha chun tacaíocht Direct3D 12 a fheabhsú i lainseálaí cluiche Proton. Áirítear le VKD3D-Proton athruithe, optamuithe agus feabhsuithe atá sainiúil do Proton chun feidhmíocht fheabhsaithe a bhaint amach. Windows- Cluichí bunaithe ar Direct3D 12 nach bhfuil san áireamh i bpríomhleabharlann vkd3d go fóill. I measc na ndifríochtaí suntasacha eile tá fócas ar úsáid síntí nua-aimseartha Vulkan agus na heisiúintí tiománaithe grafaicí is déanaí chun comhoiriúnacht iomlán Direct3D 12 a bhaint amach.
Sa leagan nua:
- Saincheisteanna i Horizon Zero Dawn, Final Fantasy VII: Remake agus Warframe, Caomhnóirí an Réaltra, Elden Ring agus Age of Empires: IV réitithe.
- D'fheabhsaigh DXIL an cód scáthaithe ginte le haghaidh oibríochtaí ualaigh agus stórais veicteoirithe.
- Luchtú LAP laghdaithe agus tuairisceoirí á gcóipeáil.
- Athscríobhadh an leabharlann píblíne D3D12 chun taisceadh a sholáthar den radharc SPIR-V a ghintear ó DXBC/DXIL. Cheadaigh an t-athrú amanna luchtaithe níos tapúla le haghaidh cluichí cosúil le Monster Hunter: Rise, Guardian of the Galaxy agus Elden Ring.
- Tá an tsamhail 6.6 shader curtha i bhfeidhm go hiomlán, lena n-áirítear tacaíocht do rochtain dhíreach ar ResourceDescriptorHeap[], oibríochtaí adamhach 64-giotán, modh IsHelperLane(), scáthairí ríomh díorthaithe, an tréith WaveSize, agus intreacha matamaitice pacáistithe (Intreacha).
Ina theannta sin, is fiú a thabhairt faoi deara gur fhoilsigh Valve an cód don tSeirbhís SteamOS Devkit agus don Chliant SteamOS Devkit leis an gcur i bhfeidhm. freastalaí agus cliant a ligeann duit leaganacha de do chluichí féin a uaslódáil go díreach ó do ríomhaire chuig an Steam Deck, chomh maith le dífhabhtú agus tascanna gaolmhara eile a dhéanamh a thagann chun cinn le linn an phróisis forbartha.
Foinse: oscailtenet.ru
