CD Projekt: "Cyberpunk 2077 cambiou moito desde o último programa"

A única demostración do xogo de Cyberpunk 2077 tivo lugar en xuño de 2018 no E3 (gravación de acceso gratuíto apareceu en agosto). Nunha entrevista recente para un recurso español AreaJugones O deseñador xefe de misións Mateusz Tomaszkiewicz sinalou que desde ese momento o xogo cambiou notablemente. O máis probable é que sexa posible avaliar os esforzos dos desenvolvedores en xuño: segundo el, o estudo mostrará algo "cool" no E3 2019.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 cambiou moito desde o último programa"

Tomashkevich subliñou que as características básicas de Cyberpunk 2077 seguían sendo as mesmas: aínda é un RPG cunha visión en primeira persoa, un sombrío mundo aberto, un énfase na variabilidade da historia e da misión. Pero, en xeral, a versión actual é moito máis semellante ao que pretende o estudo. De entrevistas pasadas, sabemos que isto tamén se aplica á estrutura das misións: en marzo, o deseñador senior de misións Philipp Weber (Philipp Weber) e o deseñador de niveis Miles Tost (Miles Tost) falouque as misións se ramificaron.

"Estamos a pulir constantemente [Cyberpunk 2077], pensando en como facelo máis interesante, como facer que o xogo sexa aínda máis impresionante", continuou. — A versión de demostración presentada en 2018 foi unha pequena parte do xogo. Entón non quedou moi claro como se implementou o mundo aberto e como encaixa todo no panorama xeral. Actualmente estamos traballando en moitas funcións que aínda non se mostraron. Eu diría que a forma actual do xogo é bastante diferente da que viches o ano pasado.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 cambiou moito desde o último programa"

Desenvolvedores máis dunha vez falouque a visión en primeira persoa é necesaria principalmente para unha inmersión máis profunda. Tomashkevich tamén cre que este non é só un elemento adicional introducido polo ben das batallas. Esa característica baséase "nun gran número de mecánicas" que se demostrarán no futuro. Ao mesmo tempo, asegurou que se presta moita atención ao sistema de combate. "Intentamos que a mecánica de combate sexa interesante e agradable", dixo. "Tamén temos unha gran variedade de armas no noso xogo, que creo que o farán destacar do resto. Se lembras, había rifles intelixentes na demostración. Case nunca vin isto nos shooters.

Segundo Tomashkevich, a mecánica de disparo de Cyberpunk 2077 está entre un shooter realista e un arcade. "Segue sendo un RPG, polo que o xogo ten moitas características", explicou. - Os inimigos tamén teñen parámetros. Por suposto, non todo será tan crible como nalgún shooter sobre a Segunda Guerra Mundial, cando te matan dun tiro, pero ao mesmo tempo non baixará ao nivel arcade, como nos xogos que citaches como un exemplo [o xornalista chamou Borderlands e Bulletstorm - aprox.]. Aquí tes que usar cobertura: non podes saltar e evitar aos opoñentes. Non obstante, hai unha forma alternativa de loitar, por exemplo, coa katana que viches o ano pasado. Neste caso, as batallas vólvense máis parecidas a un arcade. Pero, en xeral, está nalgún lugar intermedio".

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 cambiou moito desde o último programa"

Falando sobre fontes persoais de inspiración que se reflicten en Cyberpunk 2077, Tomashkevich chamou Vampire: The Masquerade - Bloodlines. É semellante ao emblemático RPG de 2004 en canto ao uso dunha perspectiva en primeira persoa, a non linealidade e o deseño de diálogos. "Para min, este é o exemplo perfecto dun xogo en primeira persoa e dun RPG en xeral", admitiu. O deseñador tamén estivo moi influenciado pola serie The Elder Scrolls e o Deus Ex orixinal.

Describindo o xogo no seu conxunto, o líder centrouse nas decisións e nas súas consecuencias. "Todo o que fas importa", dixo. — […] En termos de xogo, [Cyberpunk 2077] ofrece moita liberdade. Permíteche xogar como queiras". Os personaxes tamén son de gran importancia: o director cre que moitos deles serán lembrados polos xogadores durante moito tempo.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 cambiou moito desde o último programa"

O deseñador tamén falou sobre o que CD Projekt RED quere conseguir con Cyberpunk 2077. "Sempre vin os xogos como unha oportunidade para probar cousas novas, para superar os límites existentes", dixo. Por exemplo, cando desenvolvemos The Witcher 3: Caza salvaxe, dixéronnos que un compoñente narrativo pronunciado non se podía combinar cun mundo aberto en toda regla. Tomámolo como un reto e conseguimos o imposible. Con Cyberpunk 2077, avanzamos na mesma dirección, e tamén intentamos lograr unha inmersión máis profunda. Prestamos moita atención á variedade e non linealidade do xogo. Este proxecto será o paso máis importante para nós. [CD Projekt RED] está cheo de xente que pode facer algo que ninguén viu antes, en lugar de repetir despois dos demais. Persoalmente, diría que este é o noso obxectivo".

Aínda que durante a última reunión con investimentos, desenvolvedores anotadoque lles gustaría levar Cyberpunk 2077 ás consolas de nova xeración se se presenta a oportunidade, Tomashkevich dixo que o estudo está a centrarse nas versións para PC e consola desta xeración. Sobre os sistemas do próximo ciclo, cre, é "aínda cedo" (aínda que os primeiros detalles oficiais sobre a nova PlayStation xa apareceu). Tampouco están pensando en apoiar a Google Stadia nin en lanzar DLC aínda: todos os seus esforzos dedícanse á creación do xogo principal e Gwent: The Witcher Card Game.

Ao ser preguntado pola data de lanzamento, o deseñador respondeu coa frase esperada: "Lanzarase cando estea listo". Segundo fontes non oficiais (por exemplo, axencia creativa Territory Studio, un dos socios de CD Projekt RED, ou ProGamingShop), estrearase a finais deste ano.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario