A única demostración do xogo de Cyberpunk 2077 tivo lugar en xuño de 2018 no E3 (gravación de acceso gratuíto
Tomashkevich subliñou que as características básicas de Cyberpunk 2077 seguían sendo as mesmas: aínda é un RPG cunha visión en primeira persoa, un sombrío mundo aberto, un énfase na variabilidade da historia e da misión. Pero, en xeral, a versión actual é moito máis semellante ao que pretende o estudo. De entrevistas pasadas, sabemos que isto tamén se aplica á estrutura das misións: en marzo, o deseñador senior de misións Philipp Weber (Philipp Weber) e o deseñador de niveis Miles Tost (Miles Tost)
"Estamos a pulir constantemente [Cyberpunk 2077], pensando en como facelo máis interesante, como facer que o xogo sexa aínda máis impresionante", continuou. — A versión de demostración presentada en 2018 foi unha pequena parte do xogo. Entón non quedou moi claro como se implementou o mundo aberto e como encaixa todo no panorama xeral. Actualmente estamos traballando en moitas funcións que aínda non se mostraron. Eu diría que a forma actual do xogo é bastante diferente da que viches o ano pasado.
Desenvolvedores máis dunha vez
Segundo Tomashkevich, a mecánica de disparo de Cyberpunk 2077 está entre un shooter realista e un arcade. "Segue sendo un RPG, polo que o xogo ten moitas características", explicou. - Os inimigos tamén teñen parámetros. Por suposto, non todo será tan crible como nalgún shooter sobre a Segunda Guerra Mundial, cando te matan dun tiro, pero ao mesmo tempo non baixará ao nivel arcade, como nos xogos que citaches como un exemplo [o xornalista chamou Borderlands e
Falando sobre fontes persoais de inspiración que se reflicten en Cyberpunk 2077, Tomashkevich chamou Vampire: The Masquerade - Bloodlines. É semellante ao emblemático RPG de 2004 en canto ao uso dunha perspectiva en primeira persoa, a non linealidade e o deseño de diálogos. "Para min, este é o exemplo perfecto dun xogo en primeira persoa e dun RPG en xeral", admitiu. O deseñador tamén estivo moi influenciado pola serie The Elder Scrolls e o Deus Ex orixinal.
Describindo o xogo no seu conxunto, o líder centrouse nas decisións e nas súas consecuencias. "Todo o que fas importa", dixo. — […] En termos de xogo, [Cyberpunk 2077] ofrece moita liberdade. Permíteche xogar como queiras". Os personaxes tamén son de gran importancia: o director cre que moitos deles serán lembrados polos xogadores durante moito tempo.
O deseñador tamén falou sobre o que CD Projekt RED quere conseguir con Cyberpunk 2077. "Sempre vin os xogos como unha oportunidade para probar cousas novas, para superar os límites existentes", dixo. Por exemplo, cando desenvolvemos
Aínda que durante a última reunión con investimentos, desenvolvedores
Ao ser preguntado pola data de lanzamento, o deseñador respondeu coa frase esperada: "Lanzarase cando estea listo". Segundo fontes non oficiais (por exemplo,
Fonte: 3dnews.ru