Gears 5 para PC recibirá soporte para computación asíncrona e AMD FidelityFX

Microsoft e The Coalition compartiron algúns detalles técnicos da versión para PC do próximo xogo de acción Gears 5. Segundo os desenvolvedores, o xogo admitirá computación asíncrona, búfer de comandos multiproceso, así como a nova tecnoloxía AMD FidelityFX. Noutras palabras, Microsoft está a adoptar un enfoque coidadoso para levar o xogo a Windows.

Gears 5 para PC recibirá soporte para computación asíncrona e AMD FidelityFX

Máis en detalle, a computación asíncrona permitirá que as tarxetas de vídeo realicen cargas de traballo gráficas e informáticas simultáneamente. Esta característica garante unha asignación eficiente de recursos e permite velocidades de fotogramas máis altas. O búfer multiproceso permite que os comandos do procesador cheguen ao acelerador de gráficos máis rápido, evitando que este estea inactivo. Isto levará a un rendemento mellorado e unha latencia reducida.

Gears 5 para PC recibirá soporte para computación asíncrona e AMD FidelityFX

Unha última cousa: a Coalición prometeu engadir soporte para AMD FidelityFX a través dunha actualización especial despois do lanzamento do xogo. Este é un conxunto de efectos de post-procesamento de alta calidade que descomponen automaticamente varios efectos en menos pases de sombreado para reducir a carga e liberar recursos da GPU. En particular, FidelityFX combina Contrast-Adaptive Sharpening (un filtro especial de nitidez que enfatiza os detalles en áreas de baixo contraste) coa tecnoloxía Luma Preserving Mapping (LPM), proporcionando unha maior calidade da imaxe final.

Gears 5 para PC recibirá soporte para computación asíncrona e AMD FidelityFX

Gears 5 está programado para lanzar o 10 de setembro en PC e Xbox One. O xogo está baseado en Unreal Engine 4 e estará dispoñible en Microsoft Store e Steam (incluíndo Windows 7).



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario