"Os xogadores non entenden o difícil que é facer un xogo perfecto": Chris Roberts defendeu Anthem e No Man's Sky

Tirador multixogador Himno, o primeiro proxecto orixinal de BioWare dende o seu lanzamento Dragon Age: Origins, non comezou moi ben. Segundo descubriron os xornalistas Kotaku и VentureBeat, isto débese en gran parte aos problemas internos de BioWare, incluídos os organizativos. Moitos consideran que o xogo está case morto, pero o desenvolvedor principal do simulador espacial Star Citizen, Chris Roberts, confía en que non todo está perdido. Defendeu aos seus creadores nunha entrevista con Newsweek, no que tamén tratou de xustificar os autores do notorio Ceo de Ninguén.

"Os xogadores non entenden o difícil que é facer un xogo perfecto": Chris Roberts defendeu Anthem e No Man's Sky

"Trece persoas fixeron [No Man's Sky] e chegaron a algo sorprendente", dixo Roberts. - Despois de que o xogo foi lanzado, recibiron demasiadas agresións inmerecidas cara a eles. Se falamos da parte técnica, quítome o sombreiro: un equipo tan pequeno creou un partido tan grande. Estou impresionado co seu talento".

O problema co simulador de exploración planetaria lanzado sen éxito, cre o director, son as expectativas infladas dos xogadores. "Cando [No Man's Sky] se mostrou por primeira vez, quizais tiña todo o que prometía, pero os desenvolvedores non puideron entregalo todo na versión final. Foron bombardeados con insultos e literalmente renunciaron a eles. Pero seguiron traballando duro, lanzar actualizacións, mellorar o xogo. Agora pensan nela doutro xeito".

"Os xogadores non entenden o difícil que é facer un xogo perfecto": Chris Roberts defendeu Anthem e No Man's Sky

Todo o anterior, sinalou Roberts, aplícase a Anthem. "Xogueino e sei que hai moitas cousas interesantes, pero algunhas cousas funcionan como deberían e outras non. Algo semellante está a suceder con Star Citizen. É importante seguir traballando. Espero que Electronic Arts e BioWare non se dean por vencidos e o poñan a bo porto. Arriba Destino Tamén traballaron durante moito tempo. Todos estes proxectos requiren este enfoque".

"Moitos xogadores non entenden o difícil que é facer que todo funcione perfectamente. As expectativas están aumentando e, nalgúns aspectos, xa se fixeron tan altas que a xente basicamente non pode satisfacelas. Ás veces interveñen as circunstancias: por exemplo, cómpre lanzar un xogo no que levas traballando desde hai tempo a toda costa. Só tes que seguir traballando".

Roberts púxose do lado dos desenvolvedores de Anthem, dicindo que probablemente preferirían atrasar o lanzamento se non fose pola presión de Electronic Arts. "Algúns xogos non teñen esperanza, pero Anthem non. Ten características interesantes e mecánicas emocionantes. Algúns problemas pódense resolver. Non podo dicir que estea completamente "matada". Boto de menos o contido e a profundidade nel. Quizais a historia debería ser máis animada. Ela pareceume bastante lenta. Para ser honesto, a historia de Destiny tampouco foi moi dinámica".

"Os xogadores non entenden o difícil que é facer un xogo perfecto": Chris Roberts defendeu Anthem e No Man's Sky

“O outro problema é que Anthem leva consigo a reputación de Electronic Arts, que a xente odia por adiantado porque pensa que sempre está mal. Saíu antes diso Mass Effect: Andromeda, que se fixo con présa, e os usuarios sentiron que [o novo xogo] tamén se creou con présa. O artigo de Kotaku só engadiu combustible ao lume. O que pasou con Anthem é consecuencia do desaxuste entre os obxectivos da empresa e as capacidades do equipo de desenvolvemento. Se es un programador [nunha gran empresa] e realmente non che importan os resultados financeiros e cousas así, probablemente atrases o lanzamento un ano para pulir o xogo, engadir máis contido e publicalo como un produto acabado".

O director xeral de BioWare, Casey Hudson, tamén cre que se pode gardar Anthem. En marzo el ditoque os desenvolvedores seguirán perfeccionando o xogo. Moitos dos seus problemas, segundo el, saíron á luz só despois do lanzamento, cando millóns de usuarios uníronse a el. Tirador hoxe recibirá Actualización 1.1.0, que engadirá a fortaleza de The Sunken Cell e tamén solucionará varios problemas.

Aínda que Roberts fixo paralelismos entre estes xogos e Star Citizen, subliñou que o seu simulador espacial é un proxecto dun estudo independente, financiado por xogadores. Cloud Imperium Games non precisa informar aos investimentos nin establecer prazos estritos para os equipos de desenvolvemento. O xerente tamén asegurou que a empresa trata de evitar o exceso de traballo, que os xornalistas consideraron como un dos motivos do fracaso de Anthem. A maioría dos empregados traballan 40 horas á semana, e a maior carga de traballo recae só nos probadores e as persoas que preparan novas versións para o lanzamento.

A semana pasada, Star Citizen Alpha 3.5 quedou dispoñible para todos os investimentos, cuxos detalles pódense consultar en sitio web oficial xogos. Actualmente, taxas por crear o simulador exceder $ 223 ml.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario