Google Stadia ofrecerá unha mellor resposta en comparación con xogar nun PC local

O enxeñeiro xefe de Google Stadia, Madj Bakar, dixo que nun ou dous anos, o sistema de transmisión de xogos creado baixo o seu liderado poderá ofrecer un mellor rendemento e mellores tempos de resposta en comparación cos ordenadores de xogos convencionais, por moi potentes que sexan. No núcleo da tecnoloxía que proporcionará un incrible ambiente de xogos na nube están os algoritmos de IA que prevén as accións dos xogadores.

Google Stadia ofrecerá unha mellor resposta en comparación con xogar nun PC local

O enxeñeiro fixo unha declaración tan ambiciosa nunha entrevista coa revista británica Edge. Facendo gala dos logros dos desenvolvedores de Stadia na implementación de algoritmos de simulación e aprendizaxe automática, suxeriu que Google Stadia se converterá no punto de referencia para o rendemento dos xogos nos próximos dous anos. "Pensamos que nun ou dous anos, os xogos que se executan na nube funcionarán máis rápido e proporcionarán unha mellor resposta que nun sistema local, independentemente da súa potencia", dixo Maj Bakar.

Segundo explicou o enxeñeiro, isto conseguirase mediante a tecnoloxía de transmisión propietaria, que xa foi probada como parte do proxecto Stream. Segundo Google, o enfoque escollido resolverá todos os problemas que dun xeito ou outro xurdan nos servizos de streaming de xogos debido á distancia dos centros de datos do usuario final. A tecnoloxía baséase no "retraso negativo", que debería compensar o atraso que se produce debido á transferencia de datos do reprodutor ao servidor e viceversa. Este atraso negativo será proporcionado por un búfer formado pola renderización e transmisión de cadros "futuros" en función da predicción das accións do xogador.

Noutras palabras, a intelixencia artificial de Google Stadia tentará predecir o que o xogador decidirá facer en cada momento e transmitirá ao xogador un fluxo de vídeo xerado tendo en conta a súa reacción esperada. É dicir, para dicir simplemente, a intelixencia artificial de Stadia xogará para o usuario, e o usuario verá no seu dispositivo local non a resposta á súa reacción, senón o resultado do xogo da intelixencia artificial, que foi un pouco. máis lonxe ca el.


Google Stadia ofrecerá unha mellor resposta en comparación con xogar nun PC local

Todo isto soa bastante asustado, pero os primeiros probadores que xa probaron a tecnoloxía en acción non observan ningunha rareza ou inconsistencia evidente. O lanzamento a gran escala do servizo de streaming na nube de Google Stadia está programado para novembro deste ano, e entón poderemos avaliar o ben que funciona o lag negativo en condicións reais. Por certo, Google tamén planea utilizar a sincronización adaptativa da frecuencia da pantalla en Stadia para que os usuarios do seu servizo se sintan o máis cómodos posible.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario