Quedan dúas semanas para que remate a década, o que significa que é hora de facer balance.
Realmente quería escribir todo o material eu, pero tiña medo de que resultase demasiado unilateral, así que o apurei durante moito tempo.
Recoñezo que para escribir este artigo inspireime no máis fermoso
Para min, o comezo do décimo parecía prometedor: Internet fíxose case gratuíto e accesible en calquera lugar do mundo, cada vez máis persoas tiñan un teléfono intelixente con acceso constante a Internet. Internet, a dixitalización e as redes sociais prometían solucionar todos os nosos problemas, pero parece que algo saíu mal...
Smartphones
A mediados da década de 2007, os comunicadores en Windows Mobile e os teléfonos intelixentes en Symbian OS puxéronse a disposición das masas e lentamente conquistaron o mercado. En resposta a isto, en 2008 Apple lanzou o seu revolucionario iPhone, seguido de Google en 1 con Android e o HTC Dream GXNUMX.
A principios dos anos 90, fíxose evidente que pronto todo o mundo tería un teléfono intelixente. Daquela era un mercado en enorme crecemento, só quedaban Google e Apple a finais da década.
Agora, o mercado dos teléfonos intelixentes xa superou a meseta de produtividade e, ao parecer, está nun período posterior ao estancamento, cando a elección do modelo de produto para a gran maioría dos consumidores está determinada principalmente polo prezo. Os teléfonos intelixentes convertéronse en impresoras, algo común para calquera persoa. As túas avoas saben usalas e envíache fotos divertidas por WhatsApp.
A miña predición: nos anos vinte aparecerán teléfonos web: teléfonos intelixentes que executan principalmente un navegador. É obvio que o tren está voando cara ao futuro
Tabletas
Apareceron moi ben, sentíase que
Durante este tempo, os portátiles comúns volvéronse delgados e lixeiros, adquiriron capacidades de transformación e Microsoft lanzou a súa liña
A finais da década, as tabletas Android estaban completamente mortas, e o iPad converteuse nunha ferramenta para artistas dixitais grazas á calidade do seu estilete. Outra persoa ve YouTube na casa e le no metro. Din que aos nenos lles encanta xogar coas tabletas. Se mañá xa non se producen tabletas que funcionan con sistemas operativos de teléfono, a maioría non se dará conta.
Cambiémolo.
Portátiles
De media, fixéronse máis pequenos e lixeiros, e non van a ningún lado. A gran maioría traballa agora máis de cinco horas cunha única carga, e algúns, máis de dez.
O concepto de ultrabooks fíxose moi popular: os portátiles máis compactos e lixeiros axeitados para realizar tarefas de "oficina", o que é suficiente para a maioría.
A finais da década, finalmente vimos os tan esperados portátiles en procesadores ARM, para os que Windows 10 tamén foi portado con soporte para executar x86 "antigo" (
Primeira publicación en Instagram
O servizo, lanzado o 6 de outubro de 2010 exclusivamente para iOS, converteuse finalmente na rede social máis grande e mesmo na mensaxería.
A simplicidade e a concisión cautivaron a millóns de usuarios en todo o mundo. É o máis vivo e non ten intención de ir a ningún lado.
YouTube
Converteuse na "televisión" dos millennials.
Agora aprendemos a programar a partir de vídeos en YouTube, e para moitos isto converteuse no principal negocio da vida e nunha plataforma accesible para difundir as súas ideas.
Coches autopropulsados
Resultaron máis difíciles de implementar do que parecía inicialmente.
Aínda que Tesla ten un "piloto automático" en funcionamento, as súas capacidades aínda son demasiado primitivas e requiren unha intervención humana constante, o que de ningún xeito resta valor ao feito de que o seu traballo evita accidentes e salva vidas na actualidade.
Non se poden deter os investimentos nesta industria e é obvio que moi pronto os coches por fin se conducirán por si mesmos.
Outra pregunta: teremos tempo? As cidades europeas están desmobilizando e desenvolvendo o transporte ferroviario interurbano tan rápido que podemos desfacernos dos coches privados nas cidades antes de que aparezan os coches autónomos. Hoxe xa non é posible desprazarse ata o centro de Madrid en coche particular.
Pero, por suposto, as perspectivas comerciais da tecnoloxía son enormes: as mercadorías terán que ser entregadas en camión en calquera caso, e o aforro dos condutores nesta industria é de miles de millóns de dólares ao ano.
A intelixencia artificial vence ao campión mundial de Go
Que son as décimas sen redes neuronais e aprendizaxe automática?
Aínda que ambas tecnoloxías resultaron ser sobre todo exageradas, naquelas industrias nas que era posible preparar conxuntos de datos de alta calidade, a aprendizaxe automática mostrou resultados fenomenais:
PIBR
Debido ao rápido desenvolvemento de Internet e á dixitalización da vida, todos os nosos datos acabaron rapidamente en Internet. Pero os xigantes de Internet non estaban preparados para protexer os nosos datos, polo que o goberno tivo que intervir.
GDPR chámase unha revolución no campo da protección de datos persoais. En síntese, a regulación pódese reducir á tese: unha persoa debe seguir sendo para sempre a titular dos seus datos persoais, debe poder descargar todos os datos dos que dispón o servizo, e tamén debe poder borralos do servizo.
Moi sinxelo. E por que tardamos tanto en chegar a este punto?
Asistentes de voz
Ola, Siri!
Despegamos bruscamente, pero axiña atopamos o problema de que aínda non lle ensinamos a un ordenador a pensar e é improbable que poidamos facelo nun futuro próximo.
Polo momento, os asistentes de voz seguen sendo un conxunto de scripts sinxelos que reciben datos dun conversor de voz a texto e viceversa.
Consulta o tempo, reproduce unha canción, pero nada máis.
Edward Snowden
Un antigo empregado da CIA falou sobre a vixilancia tecnolóxica e os marcadores en software e hardware masivos.
En resposta a isto, o público comezou a implementar o cifrado en todas partes. A web cambiou case por completo a https, e os cifrados débiles foron eliminados do software convencional.
Por outra banda, hai moi poucos especialistas en cifrado, e a complexidade dos sistemas informáticos aumentou tanto que é moi difícil para o usuario final estar seguro de que os seus datos están verdadeiramente protexidos por un algoritmo fiable en todas as fases.
Pokémon Go
Desenvolvemento de Niantic Ingress, un xogo que utiliza a xeolocalización como concepto principal do espazo de xogo.
Moi sinxelo, con gráficos agradables, nostalxia dos debuxos animados e das consolas dos noventa, gañou recoñecemento ao instante e descargouse máis de 100 millóns de veces.
Probablemente foi en 2016 cando comezamos a darnos conta de que botabamos de menos o mundo real e a interacción con el e comezamos a pensar nunha desintoxicación dixital.
Transmisión de radio a baixas potencias
Con
Cara ao final dos décimos, o desenvolvemento da idea foi máis alá: pasamos a
Outra dirección -
As tecnoloxías sen fíos Wi-Fi e Bluetooth parecen cada vez máis atrasadas, con fame de enerxía, excesivamente complicadas e de curto alcance.
Internet das Cousas
Está moi parado debido ao feito de que nin sequera podemos chegar a un estándar unificado de comunicación por radio. E aínda que chegamos, non hai protocolos universais de interacción.
MQTT funciona sobre redes IP, pero fóra das redes IP é un zoolóxico terrible.
Ninguén sabe que facer e cada empresa ten que executar vinte servidores para acender a "bombilla intelixente"
Blockchain e Bitcoin
Non precisa presentación.
É unha mágoa que a única aplicación exitosa da cadea de bloques resultou ser o propio Bitcoin (e outras criptomoedas). Todo o demais é hype.
Bitcoin está vivo, incluso parece bastante estable, pero sofre problemas de escalabilidade. Por outra banda, a demanda de criptomoeda é constantemente alta, polo que no futuro debemos esperar unha implementación máis óptima da idea dun banco descentralizado non controlado por ninguén.
Redes neuronais, aprendizaxe automática, bigdata, AR, VR
Houbo moito ruído e moi pouco resultado.
As redes neuronais só funcionan ben para un abano reducido de tarefas para as que se poden preparar moitos datos ideais. Aínda non podemos ensinarlle a un ordenador a pensar, polo que a tradución banal dunha lingua a outra segue sendo un gran problema.
AR e VR parecen fermosos, pero dada a tendencia xeral cara a un "retorno ao mundo real", non debería esperar ningún desenvolvemento e beneficiarse destas tecnoloxías nun futuro próximo.
Total
Por suposto, esquecín moitas cousas que che parecen importantes. Escribe sobre iso nos comentarios, ou mellor aínda, escribe os teus propios artigos!
Foi unha gran década en tecnoloxía. Volvemos a dar conta de moitas cousas, aprendemos rapidamente dos erros e decatámonos de que o mundo real e a comunicación en directo aínda non poden ser substituídos por ningunha tecnoloxía.
Coa chegada!
Fonte: www.habr.com