Resultados da década

Quedan dúas semanas para que remate a década, o que significa que é hora de facer balance.

Realmente quería escribir todo o material eu, pero tiña medo de que resultase demasiado unilateral, así que o apurei durante moito tempo.

Recoñezo que para escribir este artigo inspireime no máis fermoso asunto The New York Times. Non deixes de gozar! Esta non será unha tradución, senón un recuento do que me interesa con engadidos.

Para min, o comezo do décimo parecía prometedor: Internet fíxose case gratuíto e accesible en calquera lugar do mundo, cada vez máis persoas tiñan un teléfono intelixente con acceso constante a Internet. Internet, a dixitalización e as redes sociais prometían solucionar todos os nosos problemas, pero parece que algo saíu mal...

Resultados da década

Smartphones

A mediados da década de 2007, os comunicadores en Windows Mobile e os teléfonos intelixentes en Symbian OS puxéronse a disposición das masas e lentamente conquistaron o mercado. En resposta a isto, en 2008 Apple lanzou o seu revolucionario iPhone, seguido de Google en 1 con Android e o HTC Dream GXNUMX.

A principios dos anos 90, fíxose evidente que pronto todo o mundo tería un teléfono intelixente. Daquela era un mercado en enorme crecemento, só quedaban Google e Apple a finais da década.

Agora, o mercado dos teléfonos intelixentes xa superou a meseta de produtividade e, ao parecer, está nun período posterior ao estancamento, cando a elección do modelo de produto para a gran maioría dos consumidores está determinada principalmente polo prezo. Os teléfonos intelixentes convertéronse en impresoras, algo común para calquera persoa. As túas avoas saben usalas e envíache fotos divertidas por WhatsApp.

A miña predición: nos anos vinte aparecerán teléfonos web: teléfonos intelixentes que executan principalmente un navegador. É obvio que o tren está voando cara ao futuro Aplicacións web progresivas, que só requiren un navegador, xa non se poden deter, e para a maioría da xente é suficiente, ademais de chamadas, mensaxería instantánea, música e unha cámara. As PWA benefician a todas as partes. Un sistema operativo pesado completo, como iOS ou Android, está desactualizado para tal uso.

Tabletas

Apareceron moi ben, sentíase que era pos-PC está a piques de vir. A mediados dos anos 90, decidimos aprazar a cuestión da chegada da era pos-PC por outros dez anos, porque atopar un uso para teléfonos con pantallas de dez polgadas era cada vez máis difícil, despois do tamaño medio da pantalla para os teléfonos intelixentes achegáronse ás seis polgadas.

Durante este tempo, os portátiles comúns volvéronse delgados e lixeiros, adquiriron capacidades de transformación e Microsoft lanzou a súa liña Superficie (que pouca xente coñece fóra dos EE. UU. e Canadá) e adaptou Windows 10 para o seu uso en tabletas. As tabletas con sistema operativo de teléfono xa non tiñan oportunidade.

A finais da década, as tabletas Android estaban completamente mortas, e o iPad converteuse nunha ferramenta para artistas dixitais grazas á calidade do seu estilete. Outra persoa ve YouTube na casa e le no metro. Din que aos nenos lles encanta xogar coas tabletas. Se mañá xa non se producen tabletas que funcionan con sistemas operativos de teléfono, a maioría non se dará conta.

Cambiémolo.

Portátiles

De media, fixéronse máis pequenos e lixeiros, e non van a ningún lado. A gran maioría traballa agora máis de cinco horas cunha única carga, e algúns, máis de dez.

O concepto de ultrabooks fíxose moi popular: os portátiles máis compactos e lixeiros axeitados para realizar tarefas de "oficina", o que é suficiente para a maioría.

A finais da década, finalmente vimos os tan esperados portátiles en procesadores ARM, para os que Windows 10 tamén foi portado con soporte para executar x86 "antigo" (promesa e x86-64 en breve) mediante aplicacións Tradutor JIT. O inicio das vendas aínda non deu resultados claros, aínda hai moi poucas aplicacións nativas, pero toda esta historia soa moi prometedora.

Instagram

Resultados da década
Primeira publicación en Instagram

O servizo, lanzado o 6 de outubro de 2010 exclusivamente para iOS, converteuse finalmente na rede social máis grande e mesmo na mensaxería.

A simplicidade e a concisión cautivaron a millóns de usuarios en todo o mundo. É o máis vivo e non ten intención de ir a ningún lado.

YouTube

Converteuse na "televisión" dos millennials.

Agora aprendemos a programar a partir de vídeos en YouTube, e para moitos isto converteuse no principal negocio da vida e nunha plataforma accesible para difundir as súas ideas.

Coches autopropulsados

Resultaron máis difíciles de implementar do que parecía inicialmente.

Aínda que Tesla ten un "piloto automático" en funcionamento, as súas capacidades aínda son demasiado primitivas e requiren unha intervención humana constante, o que de ningún xeito resta valor ao feito de que o seu traballo evita accidentes e salva vidas na actualidade.

Non se poden deter os investimentos nesta industria e é obvio que moi pronto os coches por fin se conducirán por si mesmos.

Outra pregunta: teremos tempo? As cidades europeas están desmobilizando e desenvolvendo o transporte ferroviario interurbano tan rápido que podemos desfacernos dos coches privados nas cidades antes de que aparezan os coches autónomos. Hoxe xa non é posible desprazarse ata o centro de Madrid en coche particular.

Pero, por suposto, as perspectivas comerciais da tecnoloxía son enormes: as mercadorías terán que ser entregadas en camión en calquera caso, e o aforro dos condutores nesta industria é de miles de millóns de dólares ao ano.

A intelixencia artificial vence ao campión mundial de Go

Que son as décimas sen redes neuronais e aprendizaxe automática?

Aínda que ambas tecnoloxías resultaron ser sobre todo exageradas, naquelas industrias nas que era posible preparar conxuntos de datos de alta calidade, a aprendizaxe automática mostrou resultados fenomenais: O ordenador finalmente conseguiu derrotar a un humano no xogo máis difícil.

PIBR

Debido ao rápido desenvolvemento de Internet e á dixitalización da vida, todos os nosos datos acabaron rapidamente en Internet. Pero os xigantes de Internet non estaban preparados para protexer os nosos datos, polo que o goberno tivo que intervir.

GDPR chámase unha revolución no campo da protección de datos persoais. En síntese, a regulación pódese reducir á tese: unha persoa debe seguir sendo para sempre a titular dos seus datos persoais, debe poder descargar todos os datos dos que dispón o servizo, e tamén debe poder borralos do servizo.

Moi sinxelo. E por que tardamos tanto en chegar a este punto?

Asistentes de voz

Ola, Siri!

Despegamos bruscamente, pero axiña atopamos o problema de que aínda non lle ensinamos a un ordenador a pensar e é improbable que poidamos facelo nun futuro próximo.

Polo momento, os asistentes de voz seguen sendo un conxunto de scripts sinxelos que reciben datos dun conversor de voz a texto e viceversa.

Consulta o tempo, reproduce unha canción, pero nada máis.

Edward Snowden

Un antigo empregado da CIA falou sobre a vixilancia tecnolóxica e os marcadores en software e hardware masivos.

En resposta a isto, o público comezou a implementar o cifrado en todas partes. A web cambiou case por completo a https, e os cifrados débiles foron eliminados do software convencional.

Por outra banda, hai moi poucos especialistas en cifrado, e a complexidade dos sistemas informáticos aumentou tanto que é moi difícil para o usuario final estar seguro de que os seus datos están verdadeiramente protexidos por un algoritmo fiable en todas as fases.

Pokémon Go

Desenvolvemento de Niantic Ingress, un xogo que utiliza a xeolocalización como concepto principal do espazo de xogo.

Moi sinxelo, con gráficos agradables, nostalxia dos debuxos animados e das consolas dos noventa, gañou recoñecemento ao instante e descargouse máis de 100 millóns de veces.

Probablemente foi en 2016 cando comezamos a darnos conta de que botabamos de menos o mundo real e a interacción con el e comezamos a pensar nunha desintoxicación dixital.

Transmisión de radio a baixas potencias

Con Lora Fíxose posible transmitir un sinal durante varios quilómetros en zonas urbanas mediante un transmisor cunha potencia de 25 mW, e calquera mortal podía facelo. Os microcircuítos e os módulos preparados eran realmente baratos e estaban dispoñibles para a venda gratuíta. En 2015 tomou forma o estándar LoRaWAN, algo así como un protocolo IP para este tipo de redes.

Cara ao final dos décimos, o desenvolvemento da idea foi máis alá: pasamos a comunicación de banda ultra estreita, que ampliou o número de canles dispoñibles para a comunicación. Hoxe, os contadores de auga funcionan con batería durante máis de dez anos, transmiten un sinal varios quilómetros na cidade desde unha antena integrada de 868 MHz, e isto non sorprenderá a ninguén.

Outra dirección - banda ultra ancha o que lle permite alcanzar altas velocidades en distancias curtas. Aínda non está moi claro para que usaremos isto, pero parece prometedor. Apple xa o ten incorporado chip especial para soportar UWB no iPhone 11.

As tecnoloxías sen fíos Wi-Fi e Bluetooth parecen cada vez máis atrasadas, con fame de enerxía, excesivamente complicadas e de curto alcance.

Internet das Cousas

Está moi parado debido ao feito de que nin sequera podemos chegar a un estándar unificado de comunicación por radio. E aínda que chegamos, non hai protocolos universais de interacción.

MQTT funciona sobre redes IP, pero fóra das redes IP é un zoolóxico terrible.

Ninguén sabe que facer e cada empresa ten que executar vinte servidores para acender a "bombilla intelixente"

Blockchain e Bitcoin

Non precisa presentación.

É unha mágoa que a única aplicación exitosa da cadea de bloques resultou ser o propio Bitcoin (e outras criptomoedas). Todo o demais é hype.

Bitcoin está vivo, incluso parece bastante estable, pero sofre problemas de escalabilidade. Por outra banda, a demanda de criptomoeda é constantemente alta, polo que no futuro debemos esperar unha implementación máis óptima da idea dun banco descentralizado non controlado por ninguén.

Redes neuronais, aprendizaxe automática, bigdata, AR, VR

Houbo moito ruído e moi pouco resultado.

As redes neuronais só funcionan ben para un abano reducido de tarefas para as que se poden preparar moitos datos ideais. Aínda non podemos ensinarlle a un ordenador a pensar, polo que a tradución banal dunha lingua a outra segue sendo un gran problema.

AR e VR parecen fermosos, pero dada a tendencia xeral cara a un "retorno ao mundo real", non debería esperar ningún desenvolvemento e beneficiarse destas tecnoloxías nun futuro próximo.

Total

Por suposto, esquecín moitas cousas que che parecen importantes. Escribe sobre iso nos comentarios, ou mellor aínda, escribe os teus propios artigos!

Foi unha gran década en tecnoloxía. Volvemos a dar conta de moitas cousas, aprendemos rapidamente dos erros e decatámonos de que o mundo real e a comunicación en directo aínda non poden ser substituídos por ningunha tecnoloxía.

Coa chegada!

Fonte: www.habr.com

Engadir un comentario