"O xogo é bo, pero sen a lingua rusa doulle un" - unha revisión frecuente en calquera tenda. Aprender inglés é, por suposto, bo, pero a localización tamén pode axudar. Traducín o artigo, en que idiomas centrarme, o que traducir e o custo da localización.
Puntos clave á vez:
- Plan mínimo de tradución: descrición, palabras clave + capturas de pantalla.
- Os 10 mellores idiomas para traducir o xogo (se xa está en inglés): francés, italiano, alemán, europeo, español, chinés simplificado, portugués brasileiro, ruso, xaponés, coreano e turco.
- O maior crecemento de tres anos foi o turco, o malaio, o hindi, o chinés simplificado, o tailandés e o polaco (segundo LocalizeDirect).
- Tradución a idiomas FIGS+ZH+ZH+PT+RU – “new black” na localización.
Que traducir?
En primeiro lugar, imos falar dos compoñentes do xogo que se poden traducir: disto dependen os orzamentos de localización.
Ademais do texto do xogo, podes traducir descricións, actualizacións e palabras clave na App Store, Google Play, Steam ou calquera outra plataforma. Sen esquecer os materiais de mercadotecnia se decides promover aínda máis o teu xogo.
A localización do xogo pódese dividir en tres tipos:
- localización básica (por exemplo, información para tendas de aplicacións, descricións, palabras clave, capturas de pantalla);
- localización parcial (texto do xogo e subseccións);
- localización completa (incluíndo ficheiros de audio).
O máis sinxelo é traducir a descrición na tenda de aplicacións. Isto é o que a xente baseará a súa decisión en comprar ou descargar.
É importante. A maioría da xente do planeta non fala inglés. De media, o 52% das persoas só compran se a descrición do produto está escrita na súa lingua nativa. En Francia e Xapón esta cifra é do 60%.
Todo o texto estará no idioma oficial da tenda no país específico (Google e Apple localizan totalmente as súas tendas), polo que a descrición traducida combinarase coa tradución da tenda e creará unha boa impresión.
Necesito traducir texto no propio xogo? A distribución ten lugar en todo o mundo e a localización amplía o alcance e o potencial para atraer un público máis amplo. Se os xogadores poden xogar no seu idioma nativo, terá un impacto positivo na súa experiencia e comentarios. Por suposto, estes beneficios deben sopesarse cos custos.
Canto custa a localización?
Depende do número de palabras, das linguas de destino e do custo da tradución.
O custo da tradución realizada polos lingüistas pode variar entre 0,11 e 0,15 euros por palabra ou carácter (para chinés). Os custos de corrección adoitan ascender ao 50% do custo da tradución. Estas son tarifas de LocalizeDirect, pero dan unha idea dos prezos aproximados no mercado.
Inicialmente, a tradución humana sempre custa máis que a tradución automática coa edición posterior.
Traducir metadatos da tenda de aplicacións a máis idiomas dos que admite o xogo é un enfoque popular. A cantidade de texto na descrición é limitada, polo que a tradución non será demasiado cara.
Cando se trata de contido do xogo, todo depende do "verbal" do teu xogo. De media, os clientes de LocalizeDirect comezan con 7-10 linguas estranxeiras ao traducir o texto do xogo.
En canto á localización das actualizacións, depende da frecuencia con que planeas publicalas. Recoméndase traballar cos mesmos tradutores; isto require unha interacción rápida e coherencia.
Cinco preguntas antes de buscar un tradutor
Ao elixir mercados e idiomas para a localización, fai algunhas preguntas:
- Xénero e modelo de monetización: freemium, publicidade ou compras integradas na aplicación?
- Se este é un modelo P2P, canto penso gañar ao mes? Que mercados poden pagar este tipo de gastos de compra na aplicación?
- Que idiomas son máis populares nas miñas plataformas?
- Quen son os meus competidores? Traduciron os seus xogos por completo ou optaron pola localización parcial?
- Que ben falo inglés nos meus mercados obxectivo? Usan o alfabeto latino ou as súas linguas non teñen nada en común con el?
Esta información é necesaria para comprender o potencial do xogo e como se adapta ás capacidades dos mercados obxectivo.
As expectativas dalgúns países tamén son de gran importancia. Por exemplo, o texto localizado e a interpretación de voz en inglés son populares en Polonia. En Francia, Italia, Alemaña e España, os xogadores esperan un VO completo, especialmente nos grandes xogos.
Nalgúns países, aos xogadores non lles importa xogar en inglés, aínda que non sexa a súa lingua nativa. Especialmente se a cantidade de texto é mínima ou o concepto do xogo é familiar.
Consello. Consulta as especificacións do idioma no T-Index ou EF English Proficiency Index. É útil saber cales son os países que non aceptarán un xogo non localizado en absoluto (con baixo e moi baixo dominio do inglés).
Países por dominio do inglés (EF EPI 2018)
Consulta os xogos máis populares en varios mercados para medir a competencia e as preferencias dos xogadores.
Consello. Para obter información sobre xogos para móbiles, consulta os informes de App Annie. SimilarWeb é outra ferramenta gratuíta con moitas funcións. E Steam publica datos en tempo real dos 100 mellores xogos de ordenador por número de xogadores e idiomas máis populares.
O número de descargas e os niveis de ingresos son algunhas das métricas clave que os desenvolvedores deben ter en conta.
A que idiomas debería traducirse o xogo?
A partir do ano pasado, os dez primeiros países con maiores ingresos polas vendas de xogos inclúen China, Estados Unidos, Xapón, Corea do Sur, Alemaña, Reino Unido, Francia, Canadá, España, Italia e Corea do Sur.
Estes 10 países proporcionaron o 80% dos ingresos mundiais (case 110 millóns de dólares). Seguíronlles Rusia, México, Brasil, Australia, Taiwán, India, Indonesia, Turquía, Tailandia e os Países Baixos, que en conxunto sumaron outro 8% (11,5 millóns de dólares).
A táboa mostra 20 países clasificados segundo as estimacións de ingresos dos xogos para 2018. Os datos sobre a poboación de xogos foron recollidos en 2017-2018.
Así, ao lanzar o proxecto nos 20 países do mundo, terás acceso a mercados con case o 90% dos ingresos mundiais dos xogos. Asia-Pacífico contribúe con preto do 50% e América do Norte contribúe co 20% dos ingresos globais.
Se o teu modelo de monetización baséase na publicidade, ten sentido considerar a localización nos países con maior base de usuarios, como China, India, Brasil ou Rusia.
Hai que traducir o xogo a 20 idiomas?
Non é necesario.
Supoñemos que o teu idioma de orixe é o inglés. Se non, traducir o xogo ao inglés é o primeiro que debes facer. Con el entrarás no mercado norteamericano, australiano, británico, parte da india e nalgúns outros mercados asiáticos. Quizais queira separar as versións do Reino Unido e dos EUA. Os xogadores poden estar molestos por palabras que non son locais ou familiares. Se son específicos para o xénero do xogo, entón está ben, pero normalmente non.
Agora vexamos os idiomas máis populares nos que localizamos os xogos en 2018, en termos de reconto de palabras.
O gráfico circular mostra a distribución dos idiomas máis populares en LocalizeDirect en termos de reconto de palabras. En total, o conxunto de datos inclúe 46 idiomas.
A gran maioría das ordes de localización están en catro idiomas, os chamados FIGS: francés, italiano, alemán e español.
Despois pasamos ao chinés simplificado, portugués brasileiro, ruso, xaponés, coreano, turco, chinés, portugués e xaponés.
Séguenlles o chinés tradicional, o polaco, o sueco, o holandés, o árabe, o latinoamericano, o danés, o noruegués, o finlandés e o indonesio.
De novo, as 10 linguas principais representaron máis do 80% do total de palabras.
7 mellores idiomas para a localización
A lista necesaria inclúe FIGS+ZH+ZH+PT+RU. E por iso.
Французский
Xunto con Francia, abre as portas a Bélxica, Suíza, Mónaco e varios países africanos. O francés europeo tamén é relevante en Canadá (preto do 20% da poboación fala francés), aínda que os canadenses poden preferir a versión local.
A quen lle importa? O francés canadense (Quebec) contén moitos préstamos ingleses, modismos e expresións locais. Por exemplo, en Quebec, ma loura significa a miña moza, pero os europeos de fala francesa tomarano literalmente como a miña loura.
Se distribúes o xogo en liña en Canadá, podes deixalo en inglés. Pero se está fóra de liña, entón a francesa é necesaria.
Итальянский
O italiano é a lingua oficial en Italia, Suíza e San Marino. Italia é o décimo mercado de xogos máis grande do mundo. Están afeitos á localización de xogos de alta calidade debido ao baixo nivel de penetración da lingua inglesa.
Немецкий
Con alemán, podes chegar a xogadores de Alemaña e Austria (nº 5 e 32 do ranking mundial), así como de Suíza (nº 24), Luxemburgo e Liechtenstein.
Испанский
O mercado dos xogos en España é bastante pequeno: 25 millóns. Pero cando miramos aos usuarios de internet que falan español, estamos a falar dun grupo de 340 millóns, o terceiro máis grande despois dos anglofalantes e do chinés. Tendo en conta o dominio de EE. UU. no ranking (e o feito de que o 18% da poboación estadounidense é de fala hispana), non é de estrañar que moitos desenvolvedores decidiran traducir xogos ao español.
É importante. O español latinoamericano é diferente do español europeo. Non obstante, en América do Sur, un xogo en calquera lingua española é máis benvido que só unha versión en inglés.
Chinés simplificado
Esta é a nosa quinta lingua de localización máis popular. Pero moitas veces require a culturalización do xogo. Google Play está prohibido na China continental e substituído por tendas locais. Se usas Amazon ou Tencent, recomendamos traducir o xogo ao chinés simplificado.
É importante. Un xogo para Hong Kong ou Taiwán debe ser traducido ao chinés tradicional.
Ademais, o chinés é o segundo idioma máis popular en Steam, seguido do ruso.
Os idiomas máis populares en Steam para febreiro de 2019
portugués brasileiro
Permítelle cubrir a metade do continente latinoamericano e unha das economías en desenvolvemento máis poboadas: Brasil. Non reutilice as traducións europeas ao portugués.
Русский
Lingua franca en Rusia, Casaquistán e Bielorrusia. É grande, especialmente se o xogo está lanzado en Steam. Segundo as estatísticas, os xogadores rusos teñen máis probabilidades que outros de deixar comentarios negativos se o xogo non se traduce ao ruso. Isto pode estropear a puntuación global.
Vexamos as linguas que mostraron un maior crecemento nos últimos tres anos. O gráfico mostra os 10 idiomas de máis rápido crecemento na carteira de LocalizeDirect durante tres anos, de 2016 a 2018. O chinés taiwanés non está incluído xa que só se engadiu ao noso grupo de idiomas en 2018.
A lingua turca creceu 9 veces. Séguelle o malayo (6,5 veces), o hindi (5,5 veces), o chinés simplificado, o tailandés e o polaco (5 veces). É probable que continúe o crecemento.
Unha opción fiable e XNUMX % é traducir xogos a linguas "tradicionais" europeas e asiáticas. Pero entrar en mercados en crecemento tamén pode ser un paso intelixente para o desenvolvemento de proxectos.
Fonte: www.habr.com