A que idiomas deberías traducir o teu xogo en 2019?

A que idiomas deberías traducir o teu xogo en 2019?

"O xogo é bo, pero sen a lingua rusa doulle un" - unha revisión frecuente en calquera tenda. Aprender inglés é, por suposto, bo, pero a localización tamén pode axudar. Traducín o artigo, en que idiomas centrarme, o que traducir e o custo da localización.

Puntos clave á vez:

  • Plan mínimo de tradución: descrición, palabras clave + capturas de pantalla.
  • Os 10 mellores idiomas para traducir o xogo (se xa está en inglés): francés, italiano, alemán, europeo, español, chinés simplificado, portugués brasileiro, ruso, xaponés, coreano e turco.
  • O maior crecemento de tres anos foi o turco, o malaio, o hindi, o chinés simplificado, o tailandés e o polaco (segundo LocalizeDirect).
  • Tradución a idiomas FIGS+ZH+ZH+PT+RU – “new black” na localización.

Que traducir?

En primeiro lugar, imos falar dos compoñentes do xogo que se poden traducir: disto dependen os orzamentos de localización.

Ademais do texto do xogo, podes traducir descricións, actualizacións e palabras clave na App Store, Google Play, Steam ou calquera outra plataforma. Sen esquecer os materiais de mercadotecnia se decides promover aínda máis o teu xogo.

A localización do xogo pódese dividir en tres tipos:

  1. localización básica (por exemplo, información para tendas de aplicacións, descricións, palabras clave, capturas de pantalla);
  2. localización parcial (texto do xogo e subseccións);
  3. localización completa (incluíndo ficheiros de audio).

O máis sinxelo é traducir a descrición na tenda de aplicacións. Isto é o que a xente baseará a súa decisión en comprar ou descargar.

É importante. A maioría da xente do planeta non fala inglés. De media, o 52% das persoas só compran se a descrición do produto está escrita na súa lingua nativa. En Francia e Xapón esta cifra é do 60%.

Todo o texto estará no idioma oficial da tenda no país específico (Google e Apple localizan totalmente as súas tendas), polo que a descrición traducida combinarase coa tradución da tenda e creará unha boa impresión.

Necesito traducir texto no propio xogo? A distribución ten lugar en todo o mundo e a localización amplía o alcance e o potencial para atraer un público máis amplo. Se os xogadores poden xogar no seu idioma nativo, terá un impacto positivo na súa experiencia e comentarios. Por suposto, estes beneficios deben sopesarse cos custos.

Canto custa a localización?

Depende do número de palabras, das linguas de destino e do custo da tradución.

O custo da tradución realizada polos lingüistas pode variar entre 0,11 e 0,15 euros por palabra ou carácter (para chinés). Os custos de corrección adoitan ascender ao 50% do custo da tradución. Estas son tarifas de LocalizeDirect, pero dan unha idea dos prezos aproximados no mercado.

Inicialmente, a tradución humana sempre custa máis que a tradución automática coa edición posterior.

A que idiomas deberías traducir o teu xogo en 2019?
Custo de tradución. Prezo por palabra, $

Traducir metadatos da tenda de aplicacións a máis idiomas dos que admite o xogo é un enfoque popular. A cantidade de texto na descrición é limitada, polo que a tradución non será demasiado cara.

Cando se trata de contido do xogo, todo depende do "verbal" do teu xogo. De media, os clientes de LocalizeDirect comezan con 7-10 linguas estranxeiras ao traducir o texto do xogo.

En canto á localización das actualizacións, depende da frecuencia con que planeas publicalas. Recoméndase traballar cos mesmos tradutores; isto require unha interacción rápida e coherencia.

Cinco preguntas antes de buscar un tradutor

Ao elixir mercados e idiomas para a localización, fai algunhas preguntas:

  1. Xénero e modelo de monetización: freemium, publicidade ou compras integradas na aplicación?
  2. Se este é un modelo P2P, canto penso gañar ao mes? Que mercados poden pagar este tipo de gastos de compra na aplicación?
  3. Que idiomas son máis populares nas miñas plataformas?
  4. Quen son os meus competidores? Traduciron os seus xogos por completo ou optaron pola localización parcial?
  5. Que ben falo inglés nos meus mercados obxectivo? Usan o alfabeto latino ou as súas linguas non teñen nada en común con el?

Esta información é necesaria para comprender o potencial do xogo e como se adapta ás capacidades dos mercados obxectivo.

As expectativas dalgúns países tamén son de gran importancia. Por exemplo, o texto localizado e a interpretación de voz en inglés son populares en Polonia. En Francia, Italia, Alemaña e España, os xogadores esperan un VO completo, especialmente nos grandes xogos.

Nalgúns países, aos xogadores non lles importa xogar en inglés, aínda que non sexa a súa lingua nativa. Especialmente se a cantidade de texto é mínima ou o concepto do xogo é familiar.

Consello. Consulta as especificacións do idioma no T-Index ou EF English Proficiency Index. É útil saber cales son os países que non aceptarán un xogo non localizado en absoluto (con baixo e moi baixo dominio do inglés).

A que idiomas deberías traducir o teu xogo en 2019?
Países por dominio do inglés (EF EPI 2018)

Consulta os xogos máis populares en varios mercados para medir a competencia e as preferencias dos xogadores.

Consello. Para obter información sobre xogos para móbiles, consulta os informes de App Annie. SimilarWeb é outra ferramenta gratuíta con moitas funcións. E Steam publica datos en tempo real dos 100 mellores xogos de ordenador por número de xogadores e idiomas máis populares.

O número de descargas e os niveis de ingresos son algunhas das métricas clave que os desenvolvedores deben ter en conta.

A que idiomas debería traducirse o xogo?

A partir do ano pasado, os dez primeiros países con maiores ingresos polas vendas de xogos inclúen China, Estados Unidos, Xapón, Corea do Sur, Alemaña, Reino Unido, Francia, Canadá, España, Italia e Corea do Sur.

Estes 10 países proporcionaron o 80% dos ingresos mundiais (case 110 millóns de dólares). Seguíronlles Rusia, México, Brasil, Australia, Taiwán, India, Indonesia, Turquía, Tailandia e os Países Baixos, que en conxunto sumaron outro 8% (11,5 millóns de dólares).

A táboa mostra 20 países clasificados segundo as estimacións de ingresos dos xogos para 2018. Os datos sobre a poboación de xogos foron recollidos en 2017-2018.

A que idiomas deberías traducir o teu xogo en 2019?
Top 20 países por ingresos dos xogos

Así, ao lanzar o proxecto nos 20 países do mundo, terás acceso a mercados con case o 90% dos ingresos mundiais dos xogos. Asia-Pacífico contribúe con preto do 50% e América do Norte contribúe co 20% dos ingresos globais.

Se o teu modelo de monetización baséase na publicidade, ten sentido considerar a localización nos países con maior base de usuarios, como China, India, Brasil ou Rusia.

Hai que traducir o xogo a 20 idiomas?

Non é necesario.

Supoñemos que o teu idioma de orixe é o inglés. Se non, traducir o xogo ao inglés é o primeiro que debes facer. Con el entrarás no mercado norteamericano, australiano, británico, parte da india e nalgúns outros mercados asiáticos. Quizais queira separar as versións do Reino Unido e dos EUA. Os xogadores poden estar molestos por palabras que non son locais ou familiares. Se son específicos para o xénero do xogo, entón está ben, pero normalmente non.

Agora vexamos os idiomas máis populares nos que localizamos os xogos en 2018, en termos de reconto de palabras.

O gráfico circular mostra a distribución dos idiomas máis populares en LocalizeDirect en termos de reconto de palabras. En total, o conxunto de datos inclúe 46 idiomas.

A que idiomas deberías traducir o teu xogo en 2019?
Top 10 idiomas para a localización

A gran maioría das ordes de localización están en catro idiomas, os chamados FIGS: francés, italiano, alemán e español.

Despois pasamos ao chinés simplificado, portugués brasileiro, ruso, xaponés, coreano, turco, chinés, portugués e xaponés.

Séguenlles o chinés tradicional, o polaco, o sueco, o holandés, o árabe, o latinoamericano, o danés, o noruegués, o finlandés e o indonesio.

De novo, as 10 linguas principais representaron máis do 80% do total de palabras.

7 mellores idiomas para a localización

A lista necesaria inclúe FIGS+ZH+ZH+PT+RU. E por iso.

Французский

Xunto con Francia, abre as portas a Bélxica, Suíza, Mónaco e varios países africanos. O francés europeo tamén é relevante en Canadá (preto do 20% da poboación fala francés), aínda que os canadenses poden preferir a versión local.

A quen lle importa? O francés canadense (Quebec) contén moitos préstamos ingleses, modismos e expresións locais. Por exemplo, en Quebec, ma loura significa a miña moza, pero os europeos de fala francesa tomarano literalmente como a miña loura.

Se distribúes o xogo en liña en Canadá, podes deixalo en inglés. Pero se está fóra de liña, entón a francesa é necesaria.

Итальянский

O italiano é a lingua oficial en Italia, Suíza e San Marino. Italia é o décimo mercado de xogos máis grande do mundo. Están afeitos á localización de xogos de alta calidade debido ao baixo nivel de penetración da lingua inglesa.

Немецкий

Con alemán, podes chegar a xogadores de Alemaña e Austria (nº 5 e 32 do ranking mundial), así como de Suíza (nº 24), Luxemburgo e Liechtenstein.

Испанский

O mercado dos xogos en España é bastante pequeno: 25 millóns. Pero cando miramos aos usuarios de internet que falan español, estamos a falar dun grupo de 340 millóns, o terceiro máis grande despois dos anglofalantes e do chinés. Tendo en conta o dominio de EE. UU. no ranking (e o feito de que o 18% da poboación estadounidense é de fala hispana), non é de estrañar que moitos desenvolvedores decidiran traducir xogos ao español.

É importante. O español latinoamericano é diferente do español europeo. Non obstante, en América do Sur, un xogo en calquera lingua española é máis benvido que só unha versión en inglés.

Chinés simplificado

Esta é a nosa quinta lingua de localización máis popular. Pero moitas veces require a culturalización do xogo. Google Play está prohibido na China continental e substituído por tendas locais. Se usas Amazon ou Tencent, recomendamos traducir o xogo ao chinés simplificado.

É importante. Un xogo para Hong Kong ou Taiwán debe ser traducido ao chinés tradicional.

Ademais, o chinés é o segundo idioma máis popular en Steam, seguido do ruso.

A que idiomas deberías traducir o teu xogo en 2019?
Os idiomas máis populares en Steam para febreiro de 2019

portugués brasileiro

Permítelle cubrir a metade do continente latinoamericano e unha das economías en desenvolvemento máis poboadas: Brasil. Non reutilice as traducións europeas ao portugués.

Русский

Lingua franca en Rusia, Casaquistán e Bielorrusia. É grande, especialmente se o xogo está lanzado en Steam. Segundo as estatísticas, os xogadores rusos teñen máis probabilidades que outros de deixar comentarios negativos se o xogo non se traduce ao ruso. Isto pode estropear a puntuación global.

Vexamos as linguas que mostraron un maior crecemento nos últimos tres anos. O gráfico mostra os 10 idiomas de máis rápido crecemento na carteira de LocalizeDirect durante tres anos, de 2016 a 2018. O chinés taiwanés non está incluído xa que só se engadiu ao noso grupo de idiomas en 2018.

A que idiomas deberías traducir o teu xogo en 2019?
Linguas de máis rápido crecemento para a localización

A lingua turca creceu 9 veces. Séguelle o malayo (6,5 veces), o hindi (5,5 veces), o chinés simplificado, o tailandés e o polaco (5 veces). É probable que continúe o crecemento.

Unha opción fiable e XNUMX % é traducir xogos a linguas "tradicionais" europeas e asiáticas. Pero entrar en mercados en crecemento tamén pode ser un paso intelixente para o desenvolvemento de proxectos.

Fonte: www.habr.com

Engadir un comentario