Non "Himno con dragóns", senón con elementos dun xogo de servizo: Kotaku sobre o que está a suceder con Dragon Age 4

A semana pasada, un dos expertos máis fiables da industria dos xogos, o editor de Kotaku Jason Schreirer, publicou unha historia sobre os problemas de desenvolvemento de Anthem. Unha reacción bastante aguda de BioWare, que cualificou este tipo de artigos como "prexudiciais para a industria", non impediu que o xornalista unha semana despois presentase un informe igualmente sombrío sobre a produción de Dragon Age 4. Segundo el, a nova parte da serie é semellante a un controvertido shooter multixogador: Electronic Arts instruíuse para facelo algo parecido a un xogo de servizo.

Non "Himno con dragóns", senón con elementos dun xogo de servizo: Kotaku sobre o que está a suceder con Dragon Age 4

Dragon Age 4 anunciouse en decembro de 2018, pero o xogo aínda está en fase de desenvolvemento inicial. Como descubriu Schreier, o desexo de BioWare de traballar en varios proxectos ao mesmo tempo é a culpa diso: en outubro de 2017, o proxecto reiniciouse para ter tempo para completar Anthem. Debido a desacordos coa dirección de Electronic Arts, que ordenou que o RPG fose convertido nun xogo de servizo, o director creativo de Dragon Age: Inquisition, Mike Laidlaw, abandonou a empresa. Agora BioWare Edmonton está tentando combinar unha narrativa forte e un formato de servizo nun só proxecto.

En 2017, o desenvolvemento avanzaba ben: BioWare tiña ferramentas, ideas que "inspiraron a todo o equipo" e líderes que intentaban evitar os erros cometidos durante a creación de Dragon Age: Inquisition. A produción do xogo de 2014, que se distinguiu por altas vendas e moitos premios, tamén foi problemática: fíxose para ata cinco plataformas no novo motor Frostbite, e mesmo con soporte multixogador e, ao mesmo tempo, a organización. de traballo no equipo deixaba moito que desexar. Laidlaw e o produtor executivo Mark Darrah decidiron que o desenvolvemento da seguinte parte debía abordarse de forma máis responsable: era mellor elaborar o concepto e explicalo aos empregados coa maior precisión posible.

Despois do lanzamento do complemento Trespasser, algúns dos empregados foron trasladados a Mass Effect: Andromeda, e o resto (varias ducias de persoas), dirixidos por Darra e Ladow, comezaron a traballar no novo Dragon Age, co nome en clave Joplin. Ían utilizar ferramentas e métodos preparados aos que se acostumaran durante a creación da Inquisición, e os líderes fixeron todo o posible para optimizar a produción e evitar traballos esgotadores e precipitados.

Non "Himno con dragóns", senón con elementos dun xogo de servizo: Kotaku sobre o que está a suceder con Dragon Age 4

Antigos empregados de BioWare dixéronlle a Schreier que Joplin era un pouco máis pequeno en escala que o xogo anterior, pero facía máis énfase nas decisións dos usuarios e era en xeral máis profundo e inmersivo. O xogador controlaba un grupo de espías no Imperio Tevinter. As misións fixéronse máis ramificadas e reduciuse o número de misións aburridas co espírito de "ir e buscar". A innovadora mecánica narrativa permitiu aos xogadores extorsionar elementos aos gardas ou persuadilos, e cada unha destas escenas era xerada automaticamente en lugar de preescrita polos guionistas.

A finais de 2016, BioWare "conxelou" a Joplin e enviou a todo o equipo para finalizar Mass Effect: Andromeda. En marzo de 2017, cando se lanzou o desastroso Andrómeda, os desenvolvedores volveron a Dragon Age 4, pero en outubro Electronic Arts cancelou o xogo por completo: necesitaban con urxencia salvar a Anthem, que estaba atrapado en problemas.

Despois disto, o "pequeno" equipo comezou de novo o desenvolvemento de Dragon Age 4. Este foi outro proxecto, co nome en clave Morrison, baseado na base tecnolóxica de Anthem (o seu teaser presentouse nos The Game Awards 2018). A nova versión descríbese como un xogo de servizo: céntrase no soporte a longo prazo e poderá xerar beneficios durante varios anos. Schreier subliñou que iso era exactamente o que necesitaba Electronic Arts, que non consideraba a Joplin un proxecto importante principalmente pola falta de multixogador (máis precisamente, simplemente non se discutía a súa posibilidade) e de monetización. Tras a marcha de Laidlaw, o director de arte de Dragon Age: Inquisition, Matt Goldman, asumiu o cargo de director creativo. Darragh permaneceu como produtor executivo.

Non "Himno con dragóns", senón con elementos dun xogo de servizo: Kotaku sobre o que está a suceder con Dragon Age 4

Schreier non sabe se Dragon Age 4 será un xogo só en liña nin o grande que terá o papel do multixogador nel. Varios empregados dixéronlle que a etiqueta "Himno con dragóns" que xa estaba adherida ao proxecto non era do todo correcta. Agora os desenvolvedores están experimentando co compoñente en liña - moito depende dos comentarios dos xogadores sobre Anthem. Un dos informantes explicou que a historia principal de Morrison está creada para un modo para un só xogador e que o multixogador é necesario para a retención a longo prazo dos xogadores.

Corren rumores de que os usuarios poderán unirse ás sesións doutras persoas como compañeiros a través dun sistema de entrada/salida, semellante aos antigos xogos de rol da compañía como Baldur's Gate. O desenvolvemento e o resultado das misións estarán influenciados non só polas decisións do propio xogador, senón tamén por usuarios de todo o mundo. Schreier sinala que todos estes rumores poden finalmente non confirmarse a medida que o proxecto cambia. Un dos seus actuais empregados díxolle que o xogo cambiaría "cinco veces" nos próximos dous anos. Darragh describe á tripulación actual como "un barco pirata que só chegará ao seu destino despois de longos traxectos de porto a porto, durante os cales a tripulación tratará de beber o máximo de ron posible".

Non "Himno con dragóns", senón con elementos dun xogo de servizo: Kotaku sobre o que está a suceder con Dragon Age 4

Schreier tamén admitiu que tivo que omitir algunhas das historias "moi tristes e devastadoras" dos empregados, se non, a imaxe de traballar en BioWare sería demasiado desagradable. Moitos quéixanse de estrés e ansiedade constantes, cuxa causa non é só o exceso de traballo, senón tamén a incapacidade de expresar a súa opinión e o cambio constante de obxectivos. Recentemente, o director xeral de BioWare, Casey Hudson, prometeu ao equipo "facer de BioWare o mellor lugar para traballar".




Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario