Novo artigo: GeForce GTX vs GeForce RTX en futuros xogos

Primeiro episodio probas de trazado de raios en aceleradores sen unidades de hardware RT rematou con resultados positivos para os propietarios de modelos GeForce GTX máis antigos. En tímidos e de momento poucos intentos de dominar o renderizado híbrido, os desenvolvedores non son avariciosos cos efectos DXR e permítenlles axustar a súa calidade o suficiente para prolongar a vida útil das potentes GPU da xeración anterior. Como resultado, a GeForce GTX 1080 Ti pode competir coa GeForce RTX 2060 en termos de rendemento. Battlefield V и Sombra do Tomb Raider, que ofrece velocidades de fotogramas altas de forma fiable en modo 1080p. Pero os resultados de referencia metro Exodus deixou claro que este era só un estado de cousas temporal. A GeForce GTX 1080 Ti está permitida neste xogo como parente pobre. 

Sobrevivirán as GPU sen capacidades especializadas de trazado de raios na próxima onda de deseños? Para responder a esta pregunta, non faremos predicións baseadas nos resultados de xogos xa publicados. Para coincidir coa actualización do controlador con compatibilidade con DXR en GPU Pascal e chips da familia Turing de gama baixa, publicáronse versións de proba de dous próximos proxectos que usan renderizado híbrido: Atomic Heart e Justice. Ademais, o benchmark de 3DMark Port Royal e a demostración de Reflections no Unreal Engine 4 ofrecen unha oportunidade para levantar o telón do futuro dos xogos de ordenador. Estas probas van moito máis alá das capacidades de Pascal e decidirán o destino futuro do mellor vídeo. tarxetas de hoxe: a serie GeForce RTX.

Novo artigo: GeForce GTX vs GeForce RTX en futuros xogos

Banco de probas, metodoloxía de proba

Banco de probas
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frecuencia fixa)
Placa base ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM SSD Intel 760p, 1024 GB
Unidade de alimentación Corsair AX1200i, 1200 W
Sistema de refrixeración da CPU Corsair Hydro Serie H115i
Vivenda Banco de probas CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Sistema operativo Windows 10 Pro x64
Software de GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

As taxas de cadros media e mínima derívanse dunha serie de tempos de renderización de cadros individuais creados mediante a utilidade OCAT. A proba 3DMark Port Royal ofrece as súas propias estatísticas de taxa de cadros medias.

A taxa de fotogramas media nos gráficos é a inversa do tempo medio de fotogramas. Para estimar a taxa de fotogramas mínima, calcúlase o número de fotogramas formados en cada segundo da proba. Desta matriz de números, selecciónase o valor correspondente ao percentil 1 da distribución.

Participantes da proba

Nas probas de rendemento participaron as seguintes tarxetas de vídeo:

#Corazón atómico

A referencia para o próximo xogo Atomic Heart non contén ningunha configuración que non sexa a posibilidade de activar a escala de cadros usando DLS, e a resolución máxima da pantalla é de 2560 × 1600 píxeles. O trazado de raios sempre está activo aquí. Debido a que o motor Atomic Heart usa DXR para renderizar dous efectos diferentes: sombras e reflexións de luz (incluíndo o trazado de raios múltiples entre varias superficies de espellos), a escena da proba supón un serio desafío incluso para os aceleradores de chips Turing con núcleos RT dedicados. Os modelos NVIDIA máis antigos (GeForce RTX 2080 e RTX 2080 Ti) superan por unha marxe a marca de 60 fps en modo 1080p, mentres que os RTX 2060 e RTX 2070 están limitados no intervalo de 45-55 FPS. En cambio, a 1440p, incluso a GeForce RTX 2080 Ti non alcanzou o limiar de 60 FPS e os resultados da GeForce RTX 2060 caeron por debaixo dos 30 FPS.

A versión final de Atomic Heart probablemente che permita axustar a calidade dos efectos DXR para reducir a carga da GPU. Ademais, os desenvolvedores aínda teñen varios meses para optimizar completamente o motor. Pero na súa forma actual, o xogo supera claramente as capacidades de calquera acelerador nas GPU Pascal. Todo o que é capaz a GeForce GTX 1080 Ti é de 26 FPS a 1080p e 15 FPS a 1440p, e moito menos os dispositivos da serie GTX 10 menos potentes.

Cunha carga tan alta como en Atomic Heart, incluso as tarxetas de vídeo GeForce GTX 1660 e GTX 1660 Ti, que carecen de unidades de trazado de raios especializadas, teñen unha vantaxe sobre a maioría dos modelos da xeración anterior. Os dous novos aceleradores de prezos medios son superiores á GeForce GTX 1080; nunca vimos unha derrota semellante da arquitectura Pascal. Pero sexa como for, para desenvolver unha taxa de cadros aceptable, a potencia de cálculo absoluta do chip TU116 aínda é completamente insuficiente.

Novo artigo: GeForce GTX vs GeForce RTX en futuros xogos
Novo artigo: GeForce GTX vs GeForce RTX en futuros xogos

#Xustiza

O MMORPG chinés Justice non pode ser chamado un xogo do futuro sen reservas, porque foi lanzado o ano pasado. Pero nun futuro próximo, os desenvolvedores pretenden introducir efectos de trazado de raios na Xustiza e lanzaron un punto de referencia separado para avaliar o seu rendemento. A diferenza doutras probas da selección de hoxe, o motor de Xustiza non está tan sobrecargado con efectos DXR que poñerá de xeonllos calquera GPU, a excepción dos modelos máis antigos da familia Turing. O trazado de raios utilízase aquí para renderizar reflexións únicas en superficies especulares, sombras e a refracción da luz nun medio líquido (cáusticos). Ademais, sen ter en conta o trazado de raios, Justice é un xogo bastante pouco esixente, como corresponde a calquera rival de World of Warcraft. E grazas á posibilidade de desactivar o trazado de raios na proba de Xustiza, fixemos unha base de rendemento dos participantes na proba e medimos o impacto porcentual da RT nas taxas de fotogramas.

Os datos obtidos son bastante consistentes coa imaxe que observamos noutros proxectos con efectos DXR relativamente pouco esixentes (Battlefield V e Shadow of the Tomb Raider). O trazado de raios afecta igualmente o rendemento do xogo en tres resolucións de pantalla diferentes (1080p, 1440p e 2160p) a menos que exista unha lóxica de trazado de raios dedicada na matriz da GPU. Así, as tarxetas de vídeo "verdes" da xeración anterior perden na maioría dos casos do 74 ao 79% da taxa de cadros media (só a GeForce GTX 1080 Ti saíu cun 63% en modo 1080p). Os novos produtos no chip TU116 (GeForce GTX 1660 e GTX 1660 Ti) estaban nunha posición máis vantaxosa debido á progresiva organización das ALU de sombreado e só sufriron un 62-65% de FPS.

E, por suposto, os mellores resultados foron demostrados polos aceleradores en chips Turing con núcleos RT. A 1080p, o rendemento das tarxetas de vídeo da serie GeForce RTX só sufriu un 18-27%, a 1440p un 21-32% e a 2160p un 31-33%. Observe como destaca o modelo insignia neste grupo: a GeForce RTX 2080 Ti sufriu perdas notablemente menos en comparación coas RTX 2060, RTX 2070 e RTX 2080 con resolucións inferiores a 2160p. Non obstante, as novas GPU deben os seus excelentes resultados en resolucións relativamente baixas non só á arquitectura Turing, senón tamén ao feito de que sen efectos DXR, a velocidade de cadros en Justice está limitada pola velocidade do procesador central a 126-127 FPS.

En termos de taxa de fotogramas absolutas, todas as tarxetas gráficas da marca GeForce RTX conseguen a xustiza con trazado de raios con resolucións de pantalla de 1080p e 1440p. A GeForce RTX 2060 caeu 3 fps desde o valor crítico de 60 FPS en modo 1440p, pero os modelos máis antigos superaron con confianza este límite. Pero no modo 4K, incluso a GeForce RTX 2080 Ti non chegou a 60 FPS, mentres que a RTX 2060 caeu por debaixo dos 30.

Entre as tarxetas de vídeo baseadas en chips Pascal, non hai un só dispositivo capaz de levar a Xustiza ao nivel de 60 FPS. Os aceleradores da serie GTX 10 están limitados ao modo 1080p, e aínda así só os tres modelos máis antigos (GTX 1070 Ti, GTX 1080 e GTX 1080 Ti) cumpren o criterio mínimo de 30 FPS en canto ás súas capacidades. O mesmo ocorre coas GeForce GTX 1660 e GTX 1660 Ti, aínda que, no mérito dos novos produtos de NVIDIA, vale a pena admitir que na proba de Xustiza non volveron ter peor rendemento que a GeForce GTX 1080.

Novo artigo: GeForce GTX vs GeForce RTX en futuros xogos

Xustiza
1920 × 1080
RT desactivado RT activado
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Novo artigo: GeForce GTX vs GeForce RTX en futuros xogos

Xustiza
2560 × 1440
RT desactivado RT activado
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Novo artigo: GeForce GTX vs GeForce RTX en futuros xogos

Xustiza
3840 × 2160
RT desactivado RT activado
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario