O potencial do mercado de portátiles para xogos está quedando obsoleto, os fabricantes están cambiando aos creadores

Mesmo na primavera deste ano, algúns analistas predixo que o mercado dos portátiles para xogos crecerá a un ritmo forte ata 2023, sumando unha media do 22% cada ano. Hai uns anos, os fabricantes de portátiles atoparon rapidamente as súas orientacións ao comezar a ofrecer plataformas de xogos portátiles para os entusiastas dos xogos para PC, e MSI é considerado un dos pioneiros neste segmento, ademais de Alienware e Razer. Con bastante rapidez, ASUS puido competir con el, o que permitiu a ambas as compañías compensar o descenso da demanda de compoñentes para sistemas de escritorio e a achegada saturación do mercado tradicional dos portátiles.

O potencial do mercado de portátiles para xogos está quedando obsoleto, os fabricantes están cambiando aos creadores

A facturación do mercado dos portátiles para xogos creceu máis de doce veces desde 2013, segundo os datos de Statista de xullo deste ano. Sitio web DigiTimes sinala que a finais deste ano, a demanda de portátiles para xogos deixará de crecer e o ano que vén a súa taxa de crecemento non poderá compararse cos indicadores de anos anteriores. Os fabricantes de portátiles que simplemente necesitan novas ideas para desenvolver o seu negocio non consideran esta tendencia moi alentadora, polo que están preparados para centrarse nun novo público obxectivo: representantes de profesións creativas que utilizan activamente ordenadores produtivos nas súas actividades.

Os especialistas en sistemas de deseño asistido por ordenador poden considerarse novas vítimas potenciais dos comerciantes, aínda que os entusiastas da edición de vídeo ou dos gráficos por ordenador tamén poden incluírse nesta "categoría de risco". Os produtos de Apple aínda ocupan unha posición dominante neste segmento, pero os fabricantes de portátiles doutras marcas están decididos a desbancar esta empresa. Só podemos esperar que a tendencia sexa apoiada polos desenvolvedores de procesadores centrais e gráficos, xa que será difícil atraer profesionais creativos a novos produtos só con características de visualización e capacidade de memoria.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario