Cada personaxe de The Last of Us Part II ten unha frecuencia cardíaca que afecta a súa respiración.

O polígono tomou интервью do director do xogo The Last of Us Part II, Anthony Newman, de Naughty Dog. O director compartiu novos detalles sobre algunhas mecánicas do xogo. Segundo o responsable, cada personaxe do proxecto ten unha frecuencia cardíaca que afecta o seu comportamento.

Cada personaxe de The Last of Us Part II ten unha frecuencia cardíaca que afecta a súa respiración.

Anthony Newman dixo: "Todos os aspectos do xogo foron actualizados a algún nivel, incluído o son. Non sei se te decataches, pero despois das carreiras, cando Ellie para, a súa respiración acelera. O director do xogo explicou entón por que ocorre isto e como afecta ao xogo: "O que pasa fóra da vista é que a frecuencia cardíaca [de Ellie] flutúa. Aumenta nos combates corpo a corpo, cando corre, cando hai inimigos preto e cando recibe danos. Os cambios na frecuencia cardíaca levan consigo unha ampla gama de sons respiratorios que producirá o personaxe principal".

Cada personaxe de The Last of Us Part II ten unha frecuencia cardíaca que afecta a súa respiración.

Non obstante, esta mecánica non só afecta a Ellie. Todos os inimigos, incluídos os clickers, teñen un ritmo cardíaco. Este parámetro afecta o comportamento dos adversarios, por exemplo, o infectado fará máis ruído, o que lle permitirá planificar rutas de forma máis efectiva no terreo.

O último de nós Parte II será lanzado 21 de febreiro de 2020 exclusivamente en PS4.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario