As tarxetas gráficas de AMD xa non admiten a API de Mantle

AMD xa non admite a súa propia API Mantle. Introducida en 2013, esta API foi desenvolvida por AMD para aumentar o rendemento das súas solucións gráficas baseadas na arquitectura Graphics Core Next (GCN). Para este fin, proporcionou aos desenvolvedores de xogos a capacidade de optimizar o código comunicándose cos recursos de hardware da GPU nun nivel inferior. Non obstante, AMD decidiu agora que é hora de deter completamente todo o soporte para a súa API. Nos novos controladores de gráficos, a partir da versión 19.5.1, calquera compatibilidade con Mantle está completamente ausente.

As tarxetas gráficas de AMD xa non admiten a API de Mantle

AMD deixou de desenvolver Mantle en 2015, guiada polas consideracións de que a propia API da compañía, compatible só coas súas tarxetas de vídeo, nunca sería moi utilizada. Pero todos os desenvolvementos da compañía en Mantle foron transferidos ao Grupo Khronos, que, baseándose neles, creou a interface de programación Vulkan multiplataforma. E esta API xa resultou ser moito máis exitosa. Sobre a súa base creáronse proxectos de xogos tan populares como DOOM (2016), RAGE 2 ou Wolfenstein: The New Colossus, e os xogos DOTA 2 e No Man's Sky puideron recibir optimizacións adicionais de rendemento grazas a Vulkan.

Novo condutor Radeon Software Adrenalin Edición 2019 19.5.1, lanzado o 13 de maio, perdeu o apoio de Mantle entre outras cousas. Así, a propia interface de software de AMD, que nun primeiro momento parecía un proxecto moi prometedor grazas a optimizacións especiais para a natureza multi-fíos das GPU modernas, afundiuse agora de forma completa e irrevocable no esquecemento. E se o teu sistema por algún motivo require compatibilidade con esta API, terás que rexeitar actualizar os controladores no futuro. A última versión do controlador de gráficos AMD que admite Mantle é 19.4.3.

Non obstante, non se pode dicir que o abandono completo de Mantle por parte de AMD sexa unha perda grave. O uso desta API implementouse só en sete xogos, dos cales os máis populares foron Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014). Non obstante, calquera destes xogos, por suposto, pode executarse a través da interface de programación universal de Microsoft DirectX en tarxetas NVIDIA e AMD.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario