"Só quería bromear, pero ninguén entendía" ou como non enterrarte na presentación dun proxecto

Un dos nosos equipos nas semifinais de Novosibirsk tivo que aprender os principios do desenvolvemento móbil desde cero para completar a tarefa no hackathon. Á nosa pregunta, “¿Que che parece este reto?”, dixeron que o máis difícil era encaixar en cinco minutos de discurso e varias diapositivas o que levaban 36 horas traballando.

Defender publicamente o teu proxecto é difícil. Aínda é máis difícil falar diso pouco e ao grano. O truco é absterse de inserir todo o que pensas sobre el na presentación. Neste post, dirémosche onde convén usar memes con Elon Musk nunha presentación e como non converter o teu lanzamento no fakap do ano (o que tamén é útil).

"Só quería bromear, pero ninguén entendía" ou como non enterrarte na presentación dun proxecto

Como deseñar diapositivas

Lembra como dicía a túa avoa: recibes a túa roupa (quizais só o dixo a miña avoa). A presentación é o outfit, é dicir, a visión global do teu proxecto. Case o 80% dos participantes no hackathon pospuxo a súa preparación ata o último momento e despois fano con présa, só para chegar ao último punto de control. Como resultado, as diapositivas convértense nun cemiterio de memes, imaxes, textos saltantes e anacos de código. Non hai necesidade de facelo. Lembra sempre que a túa presentación é o modelo da túa presentación, polo que debe estar estruturada de forma correcta e lóxica.

O gañador do hackathon de Moscova, "O equipo que leva o nome de Sakharov", recomenda dedicar unhas tres horas á presentación e ao ensaio do discurso.

Roman Weinberg, capitán do equipo: "Cada hackathon é único ao seu xeito, e tamén o é o camiño cara á vitoria. Un dos factores clave é escoller o camiño correcto, é diferente para todos. Antes da presentación, debes aproveitar todas as oportunidades para explicar o proxecto e demostrar o resultado aos que te avaliarán. A comunicación, por regra xeral, desenvólvese en tres etapas: botas ideas e, xunto con expertos, discuten as súas vantaxes e desvantaxes; entón aparece o primeiro concepto; entón continúas traballando e pensas mellor en vantaxes, monetización e código e mostras aos expertos algo que xa funciona; isto demostra que podes facer o que estás a falar. O último paso antes da presentación é mostrar o resultado do seu traballo. Isto é importante porque agora o xurado coñece máis a fondo o teu proxecto e ve o traballo feito, o que lle servirá para avaliarte. Nunha presentación, cómpre manter un equilibrio entre manter a atención do público (hai que encenderse) e presentar a esencia do proxecto (sen omitir detalles importantes). Como din os auténticos hackathons, calquera proxecto pódese explicar en tres frases, polo que 5 minutos é un marco estrito pero necesario aceptado en todo o mundo.

É xenial se tes un deseñador no teu equipo: el creará o deseño, axudará a aliñar todos os elementos, estruturará visualmente as ideas do equipo e manterá a proporción correcta de memes co número de diapositivas.

Por separado sobre memes. A todo o mundo encántanlle as bromas sobre Elon Musk, a transformación dixital e as fotos divertidas. Son axeitados para incluír nalgún lugar ao comezo da súa presentación para explicar o problema que soluciona o seu produto ou para presentar ao equipo. Ou ao final, cando hai que relaxar un pouco ao público despois do pesado contido da presentación.

Aquí está o que o xurado espera ver na súa presentación:

  • información sobre o equipo: nome, composición (nomes e cualificacións), datos de contacto;
  • tarefa e descrición do problema (desde aquí Elon Musk pode guiñar o ollo);
  • descrición do produto: como resolve o problema, quen é o público obxectivo;
  • contexto, é dicir datos de mercado (varios feitos que confirman o problema e a relevancia da solución), se a súa solución ten competidores e por que é mellor;
  • modelo de negocio (os memes sobre Dudya aínda son relevantes);
  • pila de tecnoloxía, ligazóns a Github e versión de demostración, se está dispoñible.

Presentación ao xurado

Hai unha expresión de que un traballo ben feito necesita un informe ben feito. Ninguén saberá da túa xenial idea se non sabes como falar dela. Normalmente nos hackathons dáselle ata dez minutos para presentar o proxecto; sen preparación durante este tempo é realmente difícil encaixar todos os puntos clave.

Asegúrate de ensaiar

Moitas veces os hackathons son gañados polos equipos non coa mellor solución, senón coa mellor presentación. Se vas por primeira vez, podes practicar nalgún proxecto xa lanzado; ao mesmo tempo, entenderás quen do teu equipo é o máis falador e sabe como responder a preguntas incómodas (e definitivamente che farán). .

O que poden preguntar:

  • cal é o teu modelo de negocio?
  • Como vai atraer clientes?
  • En que te diferencias das empresas X e Y?
  • Como escala o teu proxecto?
  • que pasará coa súa decisión na dura realidade rusa?

É mellor escoller unha "cabeza parlante" con antelación: é mellor aliviar un pouco a esta persoa o último día do hackathon para que teña tempo para prepararse. Podes falar xuntos, por exemplo, separar as partes de negocio e técnicas. Non debes amontonar a todo o equipo no escenario: só obterás unha atención borrosa e pausas incómodas ao responder preguntas. Pero podes correr ata a entrega de premios

Asegúrese de ensaiar, preferiblemente varias veces, pensar nas respostas a posibles preguntas e negatividade. Pensa en que vantaxes da solución queres salientar e na mellor forma de presentalas, engádeas á presentación. Ven con un par de chistes.

"O meu equipo e máis eu pasamos por vinte hackathons, en 15 deles estivemos no TOP-3 ou nunha categoría especial: gañamos en Rusia, Bielorrusia, no principal hackathon en Europe Jinction en Helsinki, en Alemaña e Suíza. Aprendemos moito deles: comezamos a comprender mellor como avaliar e estudar mercados e dominar rapidamente as novas tecnoloxías. Se falamos da presentación, tenta sempre ensaiar, recitar o texto moitas veces diante dos teus compañeiros, analizar preguntas, atopar as fortalezas e debilidades do produto. Pode que todo non saia segundo o planeado e ese é o punto: atopar un camiño e un xeito, aínda que non gañes, marchas con novos coñecementos e coñecidos".

Pero deixa espazo para a improvisación: non teñas medo de saír do texto ou de usar palabras sen ensaiar.

Crea un truco

Comezamos todas as nosas actuacións coa frase: "Ola, somos o equipo Sájarov e fixemos unha bomba".

Un hackathon sempre é un pouco de rock and roll. Os xestos, a narración funcionan ben (a nosa consumidora Petya quere optimizar os custos dos taxis), as chamadas á acción (quen de vós pensa como Petya, levante a man). Unha frase de sinatura, xestos, un nome, unha mascota do equipo, un deseño de camiseta: como equipo, pensa en que es diferente do resto do equipo.

O que é importante para que o xurado escoite na súa intervención:

  • entende como funciona o produto
  • comprende cales son as súas vantaxes competitivas e o que aínda hai que mellorar
  • comprende os escenarios de uso do produto e o seu público obxectivo
  • pode explicar razoablemente por que abandonou un determinado escenario ou decidiu facer esta función e non outra
  • non usas grandes palabras "innovador", "mellor", "innovador", "non temos competidores" (case sempre os hai)

Como te preparas para as defensas, improvisas ou segues un plan claro? Comparte os teus faaps nos comentarios, imos tentar atopar unha receita para o lanzamento perfecto.

Fonte: www.habr.com

Engadir un comentario