રોસ ફિનમેન લામા ફાર્મમાં ઉછર્યા હતા. તેણે રોબોટિક્સનો અભ્યાસ કર્યો, એશર રિયાલિટી નામની ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી ફર્મની સ્થાપના કરી અને ગયા વર્ષે તેને પોકેમોન ગો નિર્માતા નિઆન્ટિકને વેચી દીધી. તેથી તે આ ક્ષણે ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટીના ક્ષેત્રમાં સૌથી મોટી કંપનીના AR વિભાગના વડા બન્યા અને GamesBeat Summit 2019 ઇવેન્ટમાં બોલ્યા.
Niantic એ હકીકતનું કોઈ રહસ્ય નથી રાખ્યું કે Pokémon Go એ AR ની સંભવિતતાને અનલૉક કરવા માટેનું એક પગલું છે, જે ઘણા ઉદ્યોગોને ફેલાવી શકે છે અને આજે અસ્તિત્વમાં રહેલી "ક્રૂડ" સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા કરતાં વધુ આકર્ષક ગેમિંગ અનુભવ તરફ દોરી શકે છે. ફિનમેનને પૂછવામાં આવ્યું કે તે એઆર ગેમ્સને કેવી રીતે મનોરંજક બનાવે છે. "પ્રથમ, નવીનતા પરિબળ છે, સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા હવે [લોકપ્રિય] છે," તેમણે કહ્યું. — લોકોને રમતમાં પાછા આવવા માટે નવા ખેલાડીઓ માટે તમે કયા નવા મિકેનિક્સ બનાવી શકો છો? અમે AR ફોટો ફીચર બહાર પાડ્યું છે અને તેણે અમને [વપરાશકર્તા સંખ્યામાં] નોંધપાત્ર વધારો આપ્યો છે.”
ફિનમેનના મતે, ટેક્નોલૉજી પહેલેથી જ રમતો અને એપ્લિકેશન્સમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે તેનાથી થોડી પેઢીઓ આગળ છે. ગેમ કંપનીઓને તેમને માસ્ટર કરવા અને તેમની સાથે શું કરવું તે સમજવા માટે સમયની જરૂર છે. “સંવર્ધિત વાસ્તવિકતામાં નવું શું છે? ત્યાં બે મુખ્ય તકનીકી મિકેનિક્સ છે, ”તેમણે કહ્યું. - ઉપકરણની સ્થિતિ મહત્વપૂર્ણ છે. ફરવાની ક્ષમતા. આજની સાથે એઆર કામ કરે છે. બીજું, વાસ્તવિક દુનિયા સામગ્રી બની જાય છે. તમે ક્યાં છો તેના આધારે રમતો કેવી રીતે બદલાય છે? જો તમે બીચ પર છો અને વધુ પાણી પોકેમોન બહાર આવે છે? [નવી રમત માટે] તે જ શોધવામાં આવી રહ્યું છે."
સોર્સ: 3dnews.ru