Koliko vrijedi ideja i kako je pretvoriti u koncept: alati za dizajniranje igara

Koliko vrijedi ideja i kako je pretvoriti u koncept: alati za dizajniranje igara

“Ideja ne vrijedi ništa” - vjerojatno je svaki dizajner igara čuo ovu mantru. Bitan je samo koncept i izvedba. Tek na papiru ili ekranu računala ideja počinje dobivati ​​smisao i oblik. I pitao sam se: postoje li temeljna načela za pretvaranje ideje u koncept?

Unutra je prijevod s kratkom teorijom i praktičnim savjetima za sve koji čekaju inspiraciju ili ne znaju odakle početi.

Uzmite olovku i papir, bacimo se na posao. Dok čitate ovaj članak, zapišite sve ideje koje vam padnu na pamet. Pitam ovo jer želim prenijeti jednu važnu stvar: dizajn igre je ono što vi želite čini, ne o čemu se radi ti razmišljaš. Da biste postali učinkovitiji profesionalac, morate naučiti kako radite.

Ako imate potpuno novu bilježnicu, zapišite prve stranice. Sada je sve uništeno, izgubio je svoj sveti integritet. Možda ima neke loše ideje. cool!

Evo jedna misao za vas: sve što je napisano o dizajnu igara, ako nema jasno izraženo mišljenje autora, beskorisno je. Jeste li shvatili poantu?

Naravno, šalim se, i to ne na ljubazan način. Osim ako niste znanstvenik koji je zainteresiran za istraživanje dizajna igara, većina onoga što je napisano vjerojatno neće pomoći u praksi. Knjige i članci pretpostavljaju da postoji neka vrsta ispravnog puta, formule ili vodiča za dizajn igre. Zapravo, nitko nema pojma što rade. I još važnije, vrijednost dizajnera je u tome što rade na jedinstven način. Postoji mnogo različitih gledišta i pristupa i neće svaki dizajner igara moći riješiti određeni problem.

Želim vam pomoći pronaći svoj vlastiti dizajnerski glas i stil. Razgovarajmo o osnovama kako biste od osobe koja daje ideje postali osoba koja rješava probleme. Biti prvi je zabavno, ali drugi se plaća.

Članak je podijeljen u dva dijela. U prvom dijelim svoju filozofiju. U drugom opisujem praktične alate s kojima možete uspostaviti vlastiti tijek rada. Da sam na tvom mjestu, preskočio bih prvi dio i prešao na drugi da odmah počnem vježbati. No, začudo, neki ljudi vole priručnike i teoriju.

Postoji jedno pitanje: zašto čitati još jedan članak o dizajnu igara kada je o tome već toliko napisano? Ako sada prestanete čitati, zapamtite to motivacijskih videa stvarno motivirajuće, na YouTubeu analizirati igre, i obdukcije su već učinjeni nakon činjenice. Sada morate raditi: uključite računalo i bacite se na posao. Čekanje inspiracije je neproduktivan, energetski zahtjevan i nepouzdan pristup.

Želite li znati zašto sam protiv razmišljanja? Onda počnimo.

1. dio: Dizajn igre = vježba

Iskusni programeri igara imaju šalu. Radi se o početnicima sa sjajnim idejama za igre koje žele stvoriti. Samo ovi dečki nemaju pojma koliko treba učiniti za ovo. Svi smo čitali o tipu koji traži programere, umjetnike i skladatelje za stvaranje MMORPG-a. Međutim, on ima samo nekoliko paragrafa o igri vrlo sličnoj onima koje on igra.

Donekle mi se ova šala čini smiješna i slažem se s njom. Naravno, same ideje ne vrijede ništa ako se ne realiziraju, ako nisu dovoljno konkretne ili preambiciozne. Ali svaka ideja može biti grumen od kojeg će dizajner stvoriti sjajnu igru.

Ali ideje same po sebi nisu dovoljno jak temelj za razvoj. Oni mogu biti dobar početak. Važno je samo da vas ideja tjera na posao. Obratite pozornost na ovu ideju: ideja vas tjera da se bacite na posao. Sam rad nema nikakve veze s tim.

Nema smisla razmišljati o dizajnu igre.

Osim ako vam nije cilj gubiti vrijeme. Razmišljanje o igranju u neradno vrijeme nema smisla. Ideje su nejasne i mogu se činiti sjajnima u vašoj glavi. Zapisujući ih na papir, počinjete uviđati nedostatke: gdje nedostaju detalji, što je suštinski pogrešno i tako dalje. Evo primjera: izvorna ideja za ovaj članak bila je vrlo dobra, a pogledajte je sada.

Naravno, ne trebate spriječiti pojavu ideja u vašoj glavi. Ali čim pomislite da su nešto vrijedno, pretvorite ih u njih koncepti.

Što to znači u praksi? Jednostavno je: Zapiši ideje. Za to vam trebaju olovka i papir. Ako ih još uvijek niste pokupili, odvojite nekoliko sekundi da to učinite.

Koncept

Kada zapišete svoje ideje, prvi put se suočite s neugodnom i gorkom istinom: ne izgledaju tako dobro na papiru. Tu počinje posao – transformacija Ideje в koncept.

Koncept je detaljan opis ideje. Pokušajte definirati sve njegove varijable bez odlaska u previše detalja. Uspostavite potrebne uvjete, značajke, odnose i tako dalje dok ne shvatite da ste temeljito rastavili svoju ideju. Ovako ispada originalni koncept.

Primjer (na temelju http://tictac.io)

Ideja: možete igrati tic-tac-toe u stvarnom vremenu

Izvorni koncept: igračima se dodjeljuje simbol (X ili O) i biraju kojim će upravljati pritiskom na R ili L na gamepadu. Sve ostalo je isto kao u standardnoj igri tic-tac-toe.

Problemi:

  • Jasnoća. Teško je znati koji ćete sljedeći simbol kontrolirati.
  • Igrači se brzo mogu naći u škripcu, što nije poželjno.

Ispravljen koncept: Igračima se dodjeljuje simbol (X ili O) i oni kontroliraju ruku čija boja odgovara boji simbola. Mogu uzeti bilo koji simbol. Sve ostalo je isto kao u standardnoj igri tic-tac-toe.

Revidirani koncept rješava zastoj i donosi transparentnost u pravila. Kako bih pronašao ovo rješenje, morao sam opisati problem, napraviti prototip, provesti testove igranja i poboljšati koncept.

Dizajn

Dizajn je detaljan opis koncepta. U ovom koraku opisujete implementaciju svih varijabli. Dok razbijate svaki dio svog koncepta, naći ćete se kako postavljate pitanja i ponovno nailazite na probleme. I morat ćete se suočiti s njima kako biste bolje razumjeli sustav koji pokušavate izgraditi.

Dobra temeljna ideja nikada neće biti izgubljena zbog novih ideja. Upravo suprotno. Pogledajte što vam trenutni dizajn nudi, zamijenite njegove dijelove, pogledajte ih redom, igrajte se s parametrima. Jeftinije je i brže. Uvođenje novih ideja za rješavanje postojećih problema samo stvara hrpu dodatnih zadataka i poskupljuje proces. Ali možete jednostavno rastaviti ideju na piksele koji se kreću po zaslonu.

2. dio: Alati

2.1 Vizualizacija

Mentalna mapa

Koliko vrijedi ideja i kako je pretvoriti u koncept: alati za dizajniranje igara

Za mozganje

Mindmap (ili mapa uma) pomaže u formuliranju ideja. Jednostavno je: nacrtajte krug i u njega upišite jednostavan koncept. Na primjer, "svemirski brod". Zatim povučemo crtu, napišemo drugu riječ vezanu uz prvu i tako dalje. U ovom slučaju prikladni su "pucanje" i "gorivo". Ovaj pristup pomaže vidjeti tematski prostor dizajna igre. Također se može primijeniti na mehaniku kako bi se razumjelo kako su one međusobno povezane.

Ovo stvara stablo dizajna. Koliko su stabilne veze između različitih grana? Dizajn mora biti jak i pouzdan. Inače bi moglo postojati previše različitih značajki i neovisnih sustava. Možete li ih implementirati? Koliko golova imaju?

Za red

Mindmap vam također pomaže organizirati ideje i vidjeti kako različiti elementi međusobno djeluju. Vizualni prikaz odnosa između postojećih stvari i njihovih mjesta u sustavu omogućuje vam izgradnju opće logike dizajna. Prvo uključuje drugo, drugo uključuje treće, i tako dalje.

Je li potreban takav i takav odnos? Je li moguće ukloniti neke elemente bez utjecaja na igru?

Postoje mnogi drugi alati za brainstorming i mapiranje ideja, ali dizajneri igara lako se nose s formuliranjem početne ideje. Inspiracija se može pronaći bilo gdje. Pokrenite igricu koja vam se sviđa i izradite njezinu mentalnu mapu. Što ako zamijenite neke elemente? Možda postoji nova igra koju biste htjeli napraviti? Ili ćete dobiti sjeme nove ideje? Ne čekajte inspiraciju, neka ona dođe.

2.2 Izvršenje

Ovi se alati temelje na racionalni dizajn igre, o čemu je Chris McEntry govorio u svoj materijal. Ali uvijek sam previše lijen da završim čitanje članaka i malo sam izmijenio tamo opisana načela kako bi se bolje uklopila u moj tijek rada. Pokušajte učiniti isto.

stol

Koliko vrijedi ideja i kako je pretvoriti u koncept: alati za dizajniranje igara

Za izradu takvih tablica možete koristiti Excel ili bilo koji drugi alat. Prvi korak je svesti svu našu mehaniku na jednostavne opise. Zatim ih dodajemo u prvi stupac. Isto radimo s prvim redom.

Zadatak je ovdje vrlo jednostavan. Morate proći kroz stupce i zabilježiti odnos s elementima u svakom retku. Analiziramo svaku mehaniku i dobivamo sve njihove kombinacije.

Tijekom procesa bilježimo kako naši mehaničari međusobno djeluju. Jesu li kompatibilni? Ili ne? Koji problemi mogu nastati?

Vrlo zgodan pristup. Ako se pojavi novi mehaničar, možete ga usporediti s onim što se već koristi u igri. I vidjet ćete koliko zanimljivih odnosa stvara. Premalo? Možda to ne treba uvoditi? Ti odluči.

Kao i uvijek, trebate sve zapisati kako biste pratili svoje razumijevanje vlastitog sustava. To vam pomaže razumjeti koji su elementi vrijedni razvoja, a koji ne zaslužuju pozornost. Nemoguće je to učiniti u glavi, morate sve prenijeti na papir.

Korisnička priča

Priče korisnika savršeno odražavaju gameplay vašeg naslova. Oni su jedna rečenica u sljedećem formatu:

Kao [uloga] želim [akciju]

Ovaj alat radi u dva smjera odjednom: razumijevanje dizajna igre i razumijevanje igrača. Iz perspektive dizajnera igara, možete izraziti svoje namjere jednostavnim rečenicama i biti jasni o tome što želite stvoriti. Sa stajališta igrača, moći ćete razumjeti što želite raditi u igri. Drugi će pokazati nedostajuće elemente koje još niste implementirali u svoj dizajn. Osim toga, obratit ćete pozornost na ono što treba bolje razraditi i razviti.

Primjer

Zamislimo da izrađujete RPG za preživljavanje. Igrač ima mjerač gladi koji može prekinuti cijelo igranje. Ovaj scenarij daje priče poput ove:

Kao dizajner igre, želim da igrač štedljivo koristi resurse.

Kao igrač, želim moći slobodno istraživati ​​svijet.

Kao što vidite, u ovom slučaju priče su kontradiktorne. Imajući to na umu, možete besplatno pristupiti novim teritorijima. U isto vrijeme, igrač mora pratiti svoja sredstva kako bi mogao kupiti hranu i vodu.

Kartice

Koliko vrijedi ideja i kako je pretvoriti u koncept: alati za dizajniranje igara

Morate napraviti kartice ili bilo koji njihov virtualni ekvivalent. Zapišite sve osnovne mehanike i aksiome svoje igre.

Recimo da izrađujete platformer. Na jednoj kartici ćemo napisati "Možete skočiti", na drugoj - "Možete trčati". U drugom - "Umrijet ćeš ako dodirneš zmiju."

Stavili smo sve karte na stol. Promiješajte ako želite. Uklonimo jedan od njih.

Kako igra sada izgleda? Što se događa ako igrač ne može skočiti? Kako se nositi s ovim problemom? Je li moguće koristiti druge mehanike? Je li igra postala zanimljivija?

Uklonimo drugu kartu ili napravimo novu i stavimo je s ostalima. Isprobajte različite opcije. Opišite nastale igre na papiru.

Ovo je super koristan alat za brainstorming. Sjajno funkcionira kada ste zapeli s dizajnom i ne znate što dalje. U ovoj situaciji možda bi bilo vrijedno riješiti se elementa koji vam se stvarno sviđa da vidite kako možete razviti dizajn u ovoj situaciji.

Izradite vlastite alate

Često uzimam dobro poznate alate i mijenjam ih kako bi odgovarali mojim potrebama. Biram što mi odgovara. Nije važno koji alat na kraju upotrijebim, oni djeluju kao strojevi za razmišljanje kroz koje provlačim ideje kako bih postigao rezultate.

Koncept → Prođite kroz svoj instrument → Novi koncept

Pokušajte stvoriti alat koji vam pomaže pronaći uvjerljive koncepte za svoju igru. I iskoristi ga.

Izrada prototipa

Ljudi se ne mogu igrati s vašim idejama. Ne mogu puštati vaše ploče. Oni mogu igrati samo vaše igre. A to je jedini način da istinski cijenite svoj dizajn.

Ako nemate odgovarajuće tehničko znanje i kolege, vrijeme je da se pozabavite ovim problemom. Ako radite u timu i imate programere koji vam pomažu, pobrinite se da mogu brzo prenijeti vaše ideje na ekran. Ako proizvodnja zapne, ubrzajte je, to je vaš posao.

Primjeri

Nije važno koji alat koristite. Najvažnije je unijeti svoje ideje u igru, testirati ih i ponoviti ih što je prije moguće.

Potruditi se očistiti svoje prototipove i dati im odgovarajuća imena dobra je praksa. Na taj način dobit ćete projekte i blokove koji se mogu ponovno koristiti i koji se mogu kopirati i lijepiti iz jednog projekta u drugi. Nije baš elegantan pristup, ali nema veze: usredotočite se na prenošenje svojih ideja i njihovo pretvaranje u igru.

Na kraju, želio bih vas podsjetiti na važno načelo: glavna stvar je rad. Ideje su samo dio procesa. Pronađite alate koji vam omogućuju da ih artikulirate, komunicirate i imate fleksibilnost da ponavljate i mijenjate svoju strategiju prema potrebi.

Ako ste pročitali ovaj članak bez olovke i papira, promašili ste bit.

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar