Efekt Kuleshova u Disco Elysiumu: kako kontekst stvara značenje

Efekt Kuleshova u Disco Elysiumu: kako kontekst stvara značenje

Prije nego prijeđemo na Disco Elysium, vratimo se 100 godina unazad. U 1910-ima i 20-ima Lev Kuleshov je demonstrirao učinak filmske montaže - ovisno o usporedbi dva kadra postavljena jedan pored drugog, pojavljuje se novo značenje. Kuleshov je snimio lice glumca izbliza, a zatim još 3 kadra: zdjelu juhe, djevojku u lijesu i djevojku na sofi.

Ovisno o tome koji je par kadrova prikazan publici, mijenjala se i percepcija. Gledatelji su mislili da je muškarac gladan (zdjela juhe), tužan (djevojka u lijesu) ili fasciniran (žena). No zapravo, izraz lica čovjeka bio je isti u svim slučajevima, samo je prva fotografija bila drugačija. Ovaj psihološki učinak, nazvan Kuleshov efekt, pokazuje kako sadržaj utječe na izvučeno značenje.


Učinak Kuleshova pojavljuje se u razgranatim narativima igara i služi u dvije svrhe: prvo, učiniti izbore impresivnima, i drugo, ograničiti zaplet.

Primjer. Lik će izdati glavnog lika u određenom trenutku radnje. Igrač može donositi odluke koje utječu na njegov odnos s ovim likom:

  • “Dobro”: igrač mu pomaže, a lik reagira ljubazno. Kada se dogodi izdaja, ovaj lik postaje manipulativni spletkar.
  • "Loše". Igrač mu šteti, a lik se distancira. Kako se lik percipira u ovom slučaju? On je očekivani izdajica.

Kako bi se ograničio zaplet, u efektu Kuleshov igračev izbor može se klasificirati kao kontekstualni "pucanj" (prvi "pucanj" = zdjela juhe). Izdaja je "pucanj" interpretiran u kontekstu (drugi "pucanj" = lice čovjeka). Igraču je dana sloboda djelovanja u prvom, ali ne i u drugom. To nam pomaže u donošenju odluka o tome koje izbore igrač može napraviti. Na primjer, možda neće biti izbora ubiti izdajicu jer drugi "pucanj" zahtijeva da on bude živ. Ovo ograničava koliko igrač može utjecati na priču, dok mu daje priliku da istražuje vlastitu priču.

Sada se vratimo na Disco Elysium. Ovo je RPG, pa kao i svaki drugi, ima statistiku likova. Ovo nisu tipične D&D statistike poput snage, mudrosti, karizme itd. Statistike u Disco Elysiumu su empatija, enciklopedija i autoritet. Što više bodova igrač uloži u ove vještine, to lik postaje bolji u njima i one više utječu na njega. Ako niste igrali, možda se pitate: "Kako empatija može utjecati na karakter igrača?" Odgovor: odnosi.

Efekt Kuleshova u Disco Elysiumu: kako kontekst stvara značenje

Odnosi su linije dijaloga na koje utječu statistike vašeg lika. Na primjer, ako lik ima visoku empatiju, tada će se tijekom razgovora pojaviti poput: "Pokušava to ne pokazati, ali ga uzrujava leš u dvorištu." Zatim, kada igrač primi opcije dijaloga, on ih procjenjuje na temelju te empatije. Neki od najsmješnijih trenutaka u igri događaju se kada dvije statistike nude različite opcije. Na primjer, ako vam empatija govori da suosjećate jer je neki lik na rubu sloma, autoritet savjetuje da ga jače pogurate prema tome.

Efekt Kuleshova u Disco Elysiumu: kako kontekst stvara značenje

Zašto je izbor u Disco Elysiumu toliko uvjerljiviji od gornjeg primjera izdaje? U prvom primjeru igračev izbor uključuje kontekstualni "shot". Neizbježna izdaja je “pucanj” interpretiran u kontekstu. U Disco Elysiumu, kontekstualni "kadar" je odnos, tako da izbor dijaloga može biti "kadar" interpretiran kao "budući kadar". Igračevi izbori više nisu kontekstualni. Zaključak: djelovanje s kontekstom stvara značenje.

Međusobne veze su Kuleshovljev efekt na mikrorazini. Opcije dijaloga koje igrač dobiva imaju vlastiti kontekst, na koji utječu karakteristike njegovog lika. Efekt Kuleshov ovaj put nije samo percepcija - igrač može djelovati na njega.

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar