Na koje jezike biste trebali prevesti svoju igru ​​u 2019.?

Na koje jezike biste trebali prevesti svoju igru ​​u 2019.?

"Igra je dobra, ali bez ruskog jezika dajem joj jednu" - česta recenzija u bilo kojoj trgovini. Učenje engleskog je, naravno, dobro, ali lokalizacija također može pomoći. Preveo sam članak, na koje jezike se fokusirati, što prevesti i cijenu lokalizacije.

Ključne točke odjednom:

  • Minimalni plan prijevoda: opis, ključne riječi + snimke zaslona.
  • Top 10 jezika za prevođenje igre (ako je već na engleskom): francuski, talijanski, njemački, europski, španjolski, pojednostavljeni kineski, brazilski portugalski, ruski, japanski, korejski, turski.
  • Najveći trogodišnji rast zabilježili su turski, malezijski, hindski, pojednostavljeni kineski, tajlandski i poljski (prema LocalizeDirect).
  • Prijevod na jezike FIGS+ZH+ZH+PT+RU – „nova crna” u lokalizaciji.

Što prevesti?

Prvo, razgovarajmo o komponentama igre koje se mogu prevesti - o tome ovise proračuni za lokalizaciju.

Osim teksta u igrici, možete prevoditi opise, ažuriranja i ključne riječi u App Storeu, Google Playu, Steamu ili bilo kojoj drugoj platformi. Da ne spominjemo marketinške materijale ako odlučite dalje promovirati svoju igru.

Lokalizacija igre može se podijeliti u tri vrste:

  1. osnovna lokalizacija (na primjer, informacije za trgovine aplikacijama, opisi, ključne riječi, snimke zaslona);
  2. djelomična lokalizacija (tekst u igri i pododjeljci);
  3. puna lokalizacija (uključujući audio datoteke).

Najjednostavnije je prevesti opis u trgovini aplikacija. To je ono na čemu će ljudi temeljiti svoju odluku hoće li kupiti ili preuzeti.

To je važno. Većina ljudi na planeti ne govori engleski. U prosjeku, 52% ljudi kupuje samo ako je opis proizvoda napisan na njihovom materinjem jeziku. U Francuskoj i Japanu ta je brojka 60%.

Sav tekst bit će na službenom jeziku trgovine u određenoj zemlji (Google i Apple u potpunosti lokaliziraju svoje trgovine), pa će se prevedeni opis uklopiti s prijevodom trgovine i ostaviti dobar dojam.

Trebam li prevesti tekst u samoj igri? Distribucija se odvija po cijelom svijetu, a lokalizacija proširuje doseg i potencijal za privlačenje veće publike. Ako igrači mogu igrati igru ​​na svom materinjem jeziku, to će imati pozitivan utjecaj na njihovo iskustvo i povratne informacije. Naravno, te se koristi moraju odvagnuti u odnosu na troškove.

Koliko košta lokalizacija?

Ovisi o broju riječi, ciljanim jezicima i cijeni prijevoda.

Trošak prijevoda koji obavljaju lingvisti može varirati od 0,11 € do 0,15 € po riječi ili znaku (za kineski). Troškovi lekture obično iznose 50% cijene prijevoda. Ovo su cijene LocalizeDirect, ali daju ideju o približnim cijenama na tržištu.

U početku, ljudski prijevod uvijek košta više od strojnog prijevoda s naknadnim uređivanjem.

Na koje jezike biste trebali prevesti svoju igru ​​u 2019.?
Cijena prijevoda. Cijena po riječi, $

Prevođenje metapodataka trgovine aplikacija na više jezika nego što igra podržava popularan je pristup. Količina teksta u opisu je ograničena, tako da prijevod neće biti preskup.

Što se tiče sadržaja igre, sve ovisi o tome koliko je vaša igra "verbalna". U prosjeku, LocalizeDirect klijenti počinju sa 7-10 stranih jezika kada prevode tekst u igri.

Što se tiče lokalizacije ažuriranja, to ovisi o tome koliko ih često planirate objavljivati. Preporučljivo je raditi s istim prevoditeljima - to zahtijeva brzu interakciju i dosljednost.

Pet pitanja prije traženja prevoditelja

Prilikom odabira tržišta i jezika za lokalizaciju, postavite si nekoliko pitanja:

  1. Žanr i model monetizacije – freemium, oglašavanje ili kupnja putem aplikacije?
  2. Ako je ovo P2P model, koliko planiram zarađivati ​​mjesečno? Koja tržišta mogu priuštiti ovu vrstu troškova kupnje putem aplikacije?
  3. Koji su jezici najpopularniji na mojim platformama?
  4. Tko su moji konkurenti? Jesu li svoje igre preveli u potpunosti ili su se odlučili za djelomičnu lokalizaciju?
  5. Koliko dobro govorim engleski na svojim ciljnim tržištima? Koriste li latinicu ili njihovi jezici nemaju ništa zajedničko s njom?

Te su informacije potrebne za razumijevanje potencijala igre i načina na koji ona odgovara mogućnostima ciljanih tržišta.

Od velike su važnosti i očekivanja nekih zemalja. Na primjer, lokalizirani tekst i glasovna gluma na engleskom popularni su u Poljskoj. U Francuskoj, Italiji, Njemačkoj i Španjolskoj igrači očekuju puni VO, posebno u velikim igrama.

U nekim zemljama igrači nemaju ništa protiv igranja igara na engleskom, čak i ako im to nije materinji jezik. Pogotovo ako je količina teksta minimalna ili je koncept igre poznat.

vijeće. Provjerite jezične specifikacije u T-Indexu ili EF English Proficiency Indexu. Korisno je znati koje zemlje uopće neće prihvatiti nelokaliziranu igru ​​(s niskim i vrlo niskim znanjem engleskog).

Na koje jezike biste trebali prevesti svoju igru ​​u 2019.?
Zemlje prema znanju engleskog (EF EPI 2018.)

Pogledajte najpopularnije igre na raznim tržištima kako biste procijenili konkurenciju i preferencije igrača.

vijeće. Za informacije o mobilnim igrama pogledajte izvješća App Annie. SimilarWeb je još jedan besplatni alat s puno značajki. A Steam objavljuje podatke u stvarnom vremenu o 100 najboljih računalnih igara prema broju igrača i najpopularnijim jezicima.

Broj preuzimanja i razine prihoda neki su od ključnih pokazatelja koje programeri trebaju promatrati.

Na koje jezike treba prevesti igru?

Od prošle godine, prvih deset zemalja s najvećim prihodom od prodaje igrica su Kina, SAD, Japan, Južna Koreja, Njemačka, UK, Francuska, Kanada, Španjolska, Italija i Južna Koreja.

Ovih 10 zemalja osiguralo je 80% globalnog prihoda (gotovo 110 milijardi USD). Slijede Rusija, Meksiko, Brazil, Australija, Tajvan, Indija, Indonezija, Turska, Tajland i Nizozemska, koje su zajedno dodale još 8% (11,5 milijardi dolara).

Tablica prikazuje 20 zemalja poredanih prema procjenama prihoda od igara za 2018. godinu. Podaci o populaciji igrača prikupljeni su 2017.-2018.

Na koje jezike biste trebali prevesti svoju igru ​​u 2019.?
Top 20 zemlje po prihodima od igara na sreću

Dakle, pokretanjem projekta u svih 20 zemalja svijeta imat ćete pristup tržištima s gotovo 90% globalnog prihoda od igara. Azija i Pacifik doprinose s oko 50%, a Sjeverna Amerika doprinosi s 20% globalnog prihoda.

Ako se vaš model monetizacije temelji na oglašavanju, onda ima smisla razmotriti lokalizaciju u zemljama s najvećom bazom korisnika, poput Kine, Indije, Brazila ili Rusije.

Treba li igru ​​prevesti na 20 jezika?

Nije potrebno.

Pretpostavljamo da je vaš izvorni jezik engleski. Inače, prevođenje igre na engleski prvo je što biste trebali učiniti. S njim ćete ući na sjevernoameričko, australsko, britansko, dio indijskog i još neka azijska tržišta. Možda ćete htjeti odvojiti verziju za UK i SAD. Igrače mogu živcirati riječi koje nisu lokalne ili poznate. Ako su specifični za žanr igre, to je u redu, ali obično ne.

Pogledajmo sada najpopularnije jezike na koje smo lokalizirali igre u 2018., u smislu broja riječi.

Tortni grafikon prikazuje distribuciju najpopularnijih jezika na LocalizeDirect u smislu broja riječi. Ukupno, baza podataka uključuje 46 jezika.

Na koje jezike biste trebali prevesti svoju igru ​​u 2019.?
Top 10 jezika za lokalizaciju

Velika većina naloga za lokalizaciju je na četiri jezika, takozvani FIGS: francuski, talijanski, njemački i španjolski.

Zatim smo prešli na pojednostavljeni kineski, brazilski portugalski, ruski, japanski, korejski, turski, kineski, portugalski, japanski.

Slijede tradicionalni kineski, poljski, švedski, nizozemski, arapski, latinoamerički, danski, norveški, finski i indonezijski.

Opet, prvih 10 jezika činilo je više od 80% ukupnih riječi.

7 najboljih jezika za lokalizaciju

Potrebni popis uključuje FIGS+ZH+ZH+PT+RU. I zato.

Французский

Uz Francusku, otvara vrata Belgiji, Švicarskoj, Monaku i nizu afričkih zemalja. Europski francuski također je relevantan u Kanadi (oko 20% stanovništva govori francuski), iako Kanađani možda više vole lokalnu verziju.

Koga briga? Francuski kanadski (Quebec) sadrži mnogo engleskih posuđenica, lokalnih idioma i izraza. Na primjer, u Quebecu ma blonde znači moja djevojka, ali će Europljani koji govore francuski to shvatiti doslovno kao moja plavuša.

Ako distribuirate igru ​​online u Kanadi, možete je ostaviti na engleskom. Ali ako je izvan mreže, onda je francuzizacija neophodna.

Итальянский

Talijanski je službeni jezik u Italiji, Švicarskoj i San Marinu. Italija je deseto najveće tržište igara na sreću na svijetu. Navikli su na kvalitetnu lokalizaciju igara zbog niske razine prodora engleskog jezika.

Немецкий

S njemačkim jezikom možete doći do igrača iz Njemačke i Austrije (#5 i #32 na svjetskoj ljestvici), kao i iz Švicarske (#24), Luksemburga i Lihtenštajna.

Испанский

Tržište igara u Španjolskoj je prilično malo - 25 milijuna. Ali kada pogledamo korisnike interneta koji govore španjolski, govorimo o skupini od nevjerojatnih 340 milijuna - trećoj po veličini nakon onih koji govore engleski i kineski. S obzirom na dominaciju SAD-a na ljestvici (i činjenicu da 18% stanovništva SAD-a govori španjolski jezik), ne čudi da su mnogi programeri odlučili prevesti igre na španjolski.

To je važno. Latinoamerički španjolski razlikuje se od europskog španjolskog. Međutim, u Južnoj Americi je igra na bilo kojem španjolskom jeziku dobrodošlija nego samo engleska verzija.

Pojednostavljeni kineski

Ovo je naš peti najpopularniji jezik lokalizacije. Ali često zahtijeva kulturalizaciju igre. Google Play je zabranjen u kontinentalnoj Kini i zamijenjen lokalnim trgovinama. Ako koristite Amazon ili Tencent, preporučujemo da igru ​​prevedete na pojednostavljeni kineski.

To je važno. Igra za Hong Kong ili Tajvan mora biti prevedena na tradicionalni kineski.

Uz to, kineski je drugi najpopularniji jezik na Steamu, a slijedi ga ruski.

Na koje jezike biste trebali prevesti svoju igru ​​u 2019.?
Najpopularniji jezici na Steamu za veljaču 2019

brazilski portugalski

Omogućuje vam pokrivanje polovice latinoameričkog kontinenta i jednog od najmnogoljudnijih gospodarstava u razvoju - Brazila. Nemojte ponovno koristiti europske prijevode na portugalski.

Русский

Lingua franca u Rusiji, Kazahstanu i Bjelorusiji. Velika je, pogotovo ako je igra objavljena na Steamu. Prema statistikama, ruski igrači češće od ostalih ostavljaju negativne komentare ako igra nije prevedena na ruski. To može pokvariti ukupnu ocjenu.

Pogledajmo jezike koji su pokazali najveći rast u posljednje tri godine. Grafikon prikazuje 10 najbrže rastućih jezika u LocalizeDirect portfelju tijekom tri godine, od 2016. do 2018. Tajvanski kineski nije uključen jer je dodan u naš jezični fond tek 2018.

Na koje jezike biste trebali prevesti svoju igru ​​u 2019.?
Najbrže rastući jezici za lokalizaciju

Turski jezik je porastao 9 puta. Slijede malezijski (6,5 puta), hindski (5,5 puta), pojednostavljeni kineski, tajlandski i poljski (5 puta). Rast će se vjerojatno nastaviti.

Pouzdana i XNUMX% opcija je prevođenje igara na “tradicionalne” europske i azijske jezike. Ali ulazak na rastuća tržišta također može biti pametan korak za razvoj projekta.

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar