“Na Zapadu nema umjetničkih direktora mlađih od 40 godina. Kod nas to možete postati prije nego što navršite 30.” Kako je biti dizajner u IT-u?

“Na Zapadu nema umjetničkih direktora mlađih od 40 godina. Kod nas to možete postati prije nego što navršite 30.” Kako je biti dizajner u IT-u?

Sav moderan dizajn - web, tipografija, dizajn proizvoda, dizajn pokreta -
zanimljiv jer kombinira klasične koncepte boje i kompozicije s brigom o praktičnosti korisnika.

Također morate moći crtati ikone, smisliti kako prikazati radnje ili objasniti funkcionalnost u vizualnim slikama i stalno razmišljati o korisnicima. Ako crtate logo ili kreirate identitet, morate prenijeti filozofiju, raspoloženje proizvoda, emocije, au isto vrijeme izračunati kako će potrošači gledati na proizvod, promisliti kako će ga koristiti.

Stoga su dizajneri koji su se pojavili početkom 2000-ih potpuno drugačiji. Sada je dizajner univerzalni vojnik. Osoba koja se može baviti i digitalnim i tipografskim dizajnom. Može raditi web, aplikacije i animacije. Više o profesiji ispričao nam je Sergej Čirkov, učitelj Fakultet web dizajna na GeekBrainsu i osnivač studija CHYRKOV.

“Na Zapadu nema umjetničkih direktora mlađih od 40 godina. Kod nas to možete postati prije nego što navršite 30.” Kako je biti dizajner u IT-u?

Koje vrste dizajnera postoje i čime se bave?

UI dizajner crta elemente sučelja i prvenstveno brine o ljepoti. Njegov zadatak je kreirati projekte koje će biti užitak koristiti.

UX dizajner brine se da ljepota ne dolazi nauštrb praktičnosti i funkcionalnosti. On razmišlja o pogodnosti i usmjerava rad drugih dizajnera u tom smjeru, stoga mora razumjeti kako i zašto donose svoje odluke.

Produkt dizajner je osoba koja može ne samo crtati i dizajnirati, već i izgraditi svu logiku rada. Razumije i proučava metrike, gledajući ih, vidi što se može poboljšati. Na primjer, da je ljudima teško koristiti sučelje, ne postižu poslovne ciljeve. Na temelju metrike on razumije što treba promijeniti te gdje i kako to ponoviti. Odnosno, ima sveobuhvatniji pristup proizvodu.

Što bi dizajner trebao moći učiniti

Stekao sam umjetničko obrazovanje u New Yorku, studirajući slikarstvo, crtanje i kiparstvo. Sve je bilo analogno, bez digitalnog. I sada, kada predajem tečaj boje, kažem: "Samo kupite gvaš i igrajte se s njim, miješajte boje svojim rukama." Čini mi se da nije sasvim ispravno da dizajner radi samo s mišem. Mislim da bi trebao moći nešto napraviti rukama, napraviti skice rukama, pa tek onda prijeći na digital. To jako razvija mozak i finu motoriku, bacanje je brže i lakše nego s mišem. Ne fiksirate se na tehnologiju, ne razmišljate gdje kliknuti.

Kad sam se počeo baviti web dizajnom, nije bilo Sketcha ni Figme. Sve je rađeno u Photoshopu i bio je to pakleni pakao - za svaku stranicu trebalo je nacrtati poseban PSD, a ako se stranica sastojala od dvadesetak stranica, rezultat je bio dvadesetak PSD datoteka koje su mogle težiti i gigabajt. A onda klijent kaže: "Znaš, ne sviđa mi se ova boja", a ti moraš promijeniti boju u svakom PSD-u. Trebalo je hrpu vremena, sve se dugo učitava, hrpa slojeva - to je noćna mora. Zatim se pojavila skica. To je kao da cijelo vrijeme hodate i onda kupite auto. Skica je već kao mobilni telefon, ne možete zamisliti život bez nje.

“Na Zapadu nema umjetničkih direktora mlađih od 40 godina. Kod nas to možete postati prije nego što navršite 30.” Kako je biti dizajner u IT-u?

Ali mislim da morate znati osnove. Photoshop, Illustrator, After Effects su obavezni. Sljedeća faza su Sketch i Figma - dovoljno je znati samo jednu stvar. Nema potrebe učiti XD - to je izuzetno nepopularan program. Puštena je nakon Skice kao njihov odgovor. Isprva su crtali ploče u Photoshopu, ali je postalo samo gore, zatim su izdali poseban program, ali i dalje ne radi kako treba i malo ga ljudi koristi.

Preporučio bih programe za učenje kao što su PowerPoint i Keynote. U svom poslu moram napraviti puno prezentacija za klijente, kupce i tim. Morate znati osnovne html, css, js vještine kako biste razumjeli kako će stranica biti kreirana. Ako samo napravite školjku, a da ne znate kako ona iznutra funkcionira, možete smisliti nešto što nikada neće biti stvoreno. Morate poznavati osnovne koncepte sučelja. Često morate brzo nešto završiti ili sami popraviti - a to je već jedan od zahtjeva tržišta.

A za poboljšanje u smislu UI/UX potrebno vam je maksimalno promatranje. Trebate rastaviti svaku aplikaciju na koju naiđete, proučiti je, zapisati, obratiti pažnju na to kako radi, zašto se tako radi. Uzmite u obzir sve moguće nijanse - kako će ga korisnik koristiti, desnom ili lijevom rukom. Koja će to biti ruka - ženska ili muška? Pod kojim uvjetima će ljudi češće koristiti aplikaciju? Odnosno, razvijati analitičko mišljenje.

Kako tražiti posao

Portfelj je vrlo važan u ovom području. Možete raditi samo kao freelancer, samo pokažite svoj portfelj, na primjer, "Vidi, napravio sam web stranicu za Coca-Colu" - i sve je odmah jasno, možete to podići na ozbiljnu razinu. Tijekom tečaja izrađujemo landing page, a studenti ih odmah postavljaju na Behance i prikazuju kada traže posao.

Na samom početku, kada nema projekata, najkul je raditi koncepte za web stranice ili aplikacije. Ovo je najbolji način da izgradite svoje vještine i portfelj. Možete raditi razne sitnice kao freelancer. Stalno se izbacuju razni projekti na burze, ti se javljaš, dogovaraš s klijentom i realiziraš ih.

Prilikom razgovora za stalni posao ponekad se dogodi da vam odličan portfelj ne osigurava automatski mjesto u timu. Tamo od vas već zahtijevaju niz specifičnih vještina. Kao i svugdje drugdje, gledaju vaše soft i hard vještine. Često je ovdje bitan osobni faktor, podudarate li se vi i vaš tim po raspoloženju, karakterima, viziji i ukusu.

Ako je osoba odabrala ovu profesiju i sviđa mu se, onda mora shvatiti da ne ide sve odmah. Morat će proći neko vrijeme, trebamo popuniti neravnine, a onda će sve biti u redu. Često ljudi kritiku shvaćaju vrlo osobno – kao nešto osobno, i brane se frazama poput “ja sam umjetnik, ja to tako vidim”, ali prihvaćanje kritike vrlo je važna vještina koju, nažalost, nemaju svi. U timskom radu uvijek vam se savjetuje da nešto radite. Možda kolega zna malo više i ima slično iskustvo. Bolje je posavjetovati se s njim i uzeti na znanje.

Vrlo često dizajneri stvaraju nepismen životopis. Žele postati web dizajneri, ali šalju portfolio s crtežima i portretima. Napravite barem jednu web stranicu, nacrtajte je, kopirajte. Šalju nam vrlo živopisne životopise i pokazuju napredak, na primjer, "Znam 95% Photoshopa." Objasnite mi, molim vas, po kojem kriteriju? Što je to 5% što ne znaš?

Mislim da je glavna stvar na koju bih gledao portfelj i normalan razgovor na intervjuu. Pola juniora sam eliminirao tijekom testnog zadatka, jer su mnogi previše lijeni da nešto rade i to vrijeme ulože u svoju budućnost. Ali testni zadaci su potrebni čak i ako junior ima portfelj. Poslodavac ne zna koliko je ljudi radilo na projektu. Tamo je mogao napraviti jedan gumb, a sve ostalo su izmislili drugi ljudi iz tima.

“Na Zapadu nema umjetničkih direktora mlađih od 40 godina. Kod nas to možete postati prije nego što navršite 30.” Kako je biti dizajner u IT-u?
Možete gledati najnovija slobodna radna mjesta za dizajnere i pretplatite se na newsletter za nove.

Kakav novac očekivati?

U Moskvi dizajneri pripravnici zarađuju 20-40 tisuća. Mnogi ljudi čak besplatno odrađuju pripravnički staž. Adekvatna plaća za dizajnera početnika u Moskvi je od 60 do 80 tisuća. Prosječna razina može računati na 100 tisuća, signor i umjetnički direktor dobivaju od 120 tisuća.

“Na Zapadu nema umjetničkih direktora mlađih od 40 godina. Kod nas to možete postati prije nego što navršite 30.” Kako je biti dizajner u IT-u?
Prema kalkulatoru plaća Moj krug, prosječna plaća dizajnera nešto je manja od 100 000 rublja.

Kada je u pitanju UI/UX, ulozi rastu. Junior počinje od 60 tisuća, srednji - od 120, stariji - od 160 do 180. A umjetnički direktor - ovo je 200 tisuća rubalja i više.

Grafički dizajneri važe za najslabije plaćene. Dobivaju od 50 do 100 tisuća kuna.

Kako će se razvijati vaša karijera

Kad ste junior, stalno ste pod kontrolom starijih dizajnera. Vi ste njihov pomoćnik. Kao i prije, pomoćnici su dovršavali pozadine i razne detalje za glavnog umjetnika, tako je i ovdje. U prvoj fazi od vas se ne zahtijevaju super kreativna rješenja. Tu je uključeno više ručnog rada. Za to je potrebno osnovno poznavanje kompozicije, Photoshopa, ilustratora i Figme/Sketcha, boje, razumijevanja volumena, trendova, onoga što se sada traži.

Kada prijeđete na sljedeću razinu, od vas će se tražiti više vještina razmišljanja, dizajniranja i traženja ideja. Razlika između seniora i juniora je njihova samostalnost. Prvi prijelaz na višu razinu može se dogoditi unutar godinu dana. Da postanem lord, mislim da će trebati tri godine. Malo je vjerojatno da ćete postati umjetnički direktor dok ne radite najmanje pet godina.

U svom poslu (također sam kreativni direktor u Intourist Thomas Cooku) vrlo sam blisko povezan s londonskim uredom. Njihovi direktori nemaju nikoga ispod 40-50 godina. U Rusiji možete lako postati umjetnički direktor prije nego što navršite tridesetu. Kad sam pokrenuo svoj studio, nisam imao ni trideset godina. Na Zapadu je to općenito nerealno. Tamo se osoba mora deset godina probijati cijelom karijernom ljestvicom da bi postala signor i tek nakon petnaest godina stigla do umjetničkog direktora.

Tamo je tržište puno starije. Ondje je tržište oglašavanja postojalo već početkom 20. stoljeća, a kod nas se pojavilo tek 90-ih. A sada imamo vrlo mlade stručnjake.

I ovdje nije stvar u biološkoj dobi, već u duljini i iskustvu. Čvrsto vjeruju da čovjek u godinu dana ne može proći toliko grablji koliko u pet. U tom smislu imamo više sreće. U Rusiji mladi ljudi imaju više mogućnosti za brži uspon na ljestvici karijere nego u inozemstvu.

Kako izabrati između lijepog i ispravnog

Imali smo zanimljiv projekt izrade identiteta klinike koja se bavi uklanjanjem tetovaža. Zamislili smo biker stil s lubanjama. Počeli su provoditi anketu, pokazali opcije, sheme boja i uopće nisu došli do ciljane publike. Pokazalo se da ljudi žele nešto sasvim drugo. Ne žele tamne boje i lubanje, žele čisti minimalizam. Tattoo umjetnici idu prema premium segmentu. Ne samo dvorišne podrumske studije u kojima su ljudi nagurani u užasnim uvjetima. Žele biti kao klinike, da sve bude savršeno čisto, sve bijelo. Ovo nam je bilo neobično.

Koncept "lijepog" je fleksibilan. Za prve je lijepo jedno, za druge drugo. Ako odete u običnu trgovinu, pogledate pakiranje - gotovo sve je ljepljivo i svijetlo. Ali ako uzmete nišne proizvode, oni će biti diskretniji, vrlo uredni. Ovaj problem se često javlja kod kupaca. Oni žele vidjeti nešto svoje, mi nudimo drugo rješenje, koje s naše stručne strane smatramo boljim. Moramo voditi dijalog. Vrlo je važno mjeriti mnoge trenutke kada se intuitivno čini da će uspjeti. Mi tako mislimo zbog naših profesionalnih kvaliteta, ali za korisnika se čini neprihvatljivim. Testiranje s publikom uživo vrlo je važno.

Proizvodimo proizvod za ljude, a ne za sebe osobno, stoga mislim da je ispravno uzeti metriku kao osnovu. Ako je analiza pokazala zaključke koji su u suprotnosti s vašim idejama, tada ih morate uzeti kao osnovu. Živimo u vrlo konkurentnom svijetu, s gigantskim brojem proizvoda na tržištu. Riskantna odluka može se pokazati neuspješnom, a naše ambicije nikome neće trebati. Ali, naravno, svakako bih implementirao nešto osobno, čak i fokusiranje na metriku. To nam daje priliku da promijenimo svijet na bolje.

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar