Nakon brojnih preview verzija, Epic Games je konačno izdao novu verziju svog Unreal Enginea 4 svim zainteresiranim programerima. Konačna verzija 4.23 dodala je pregled Chaos fizike i sustava razaranja, izvršila mnoga poboljšanja i optimizacije implementacije praćenja zraka u stvarnom vremenu i dodala beta verziju tehnologije virtualnog teksturiranja.
Detaljnije, Chaos je novi sustav fizike i razaranja visokih performansi za Unreal Engine. Njoj je prvi put
Hibridne metode renderiranja koje koriste praćenje zraka dobile su mnogo optimizacija u područjima performansi i stabilnosti. Dodane su i neke nove značajke. Konkretno, verzija 4.23 poboljšava kvalitetu algoritama za smanjenje buke i poboljšava kvalitetu globalnog osvjetljenja pomoću praćenja zraka.
Također je poboljšan rad načina višestrukog odraza (konkretno, odrazi unutar odraza nakon određene određene razine renderiranja neće prikazivati crne točke, već boju stvorenu metodom rasterizacije). Tehnološke mogućnosti
Konačno, Unreal Engine 4.23 dodaje preliminarnu podršku za virtualno teksturiranje, što je mogućnost primjene mipmapa na dijelove objekta, a ne na cijeli objekt. Tehnologija će programerima omogućiti stvaranje i korištenje velikih tekstura uz oprezniju i predvidljiviju potrošnju video memorije na velikim objektima.
Među inovacijama možemo spomenuti alate Unreal Insights, koji vam omogućuju učinkovitiju analizu rada motora i igre koja se razvija. Kaos je također povezan s Niagarinim sustavom sprite čestica za spektakularnije uništavanje dimom i prašinom. Učinjeno je mnogo optimizacija i poboljšanja. Možete pročitati više o Unreal Engineu 4.23
Izvor: 3dnews.ru