Objavljen Unreal Engine 4.23 s inovacijama u praćenju zraka i sustavu uništavanja kaosa

Nakon brojnih preview verzija, Epic Games je konačno izdao novu verziju svog Unreal Enginea 4 svim zainteresiranim programerima. Konačna verzija 4.23 dodala je pregled Chaos fizike i sustava razaranja, izvršila mnoga poboljšanja i optimizacije implementacije praćenja zraka u stvarnom vremenu i dodala beta verziju tehnologije virtualnog teksturiranja.

Objavljen Unreal Engine 4.23 s inovacijama u praćenju zraka i sustavu uništavanja kaosa

Detaljnije, Chaos je novi sustav fizike i razaranja visokih performansi za Unreal Engine. Njoj je prvi put pokazano je tijekom GDC 2019., a zatim su objavljene Epic Games prošireni demo. Uz Chaos, korisnici mogu iskusiti vizualne slike kinematografske kvalitete u stvarnom vremenu u scenama s velikim razaranjem i neviđenom razinom kontrole umjetnika nad stvaranjem sadržaja.

Hibridne metode renderiranja koje koriste praćenje zraka dobile su mnogo optimizacija u područjima performansi i stabilnosti. Dodane su i neke nove značajke. Konkretno, verzija 4.23 poboljšava kvalitetu algoritama za smanjenje buke i poboljšava kvalitetu globalnog osvjetljenja pomoću praćenja zraka.


Objavljen Unreal Engine 4.23 s inovacijama u praćenju zraka i sustavu uništavanja kaosa

Također je poboljšan rad načina višestrukog odraza (konkretno, odrazi unutar odraza nakon određene određene razine renderiranja neće prikazivati ​​crne točke, već boju stvorenu metodom rasterizacije). Tehnološke mogućnosti tvrtka je pokazala Još jedan primjer 4.22 motora koji koristi demo Troll koji su izradili Goodbye Kansas i Deep Forest Films:

Konačno, Unreal Engine 4.23 dodaje preliminarnu podršku za virtualno teksturiranje, što je mogućnost primjene mipmapa na dijelove objekta, a ne na cijeli objekt. Tehnologija će programerima omogućiti stvaranje i korištenje velikih tekstura uz oprezniju i predvidljiviju potrošnju video memorije na velikim objektima.

Među inovacijama možemo spomenuti alate Unreal Insights, koji vam omogućuju učinkovitiju analizu rada motora i igre koja se razvija. Kaos je također povezan s Niagarinim sustavom sprite čestica za spektakularnije uništavanje dimom i prašinom. Učinjeno je mnogo optimizacija i poboljšanja. Možete pročitati više o Unreal Engineu 4.23 na službenoj web stranici.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar