Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben
Folyamatos után videokártyák tesztelése valós idejű sugárkövetéssel, amely látszólag minden GPU-t megfosztott az előző generációs GPU-tól a boldog időskor esélyeitől, jó emlékezni arra, hogy vannak népszerű játékok nagyon megfizethető rendszerkövetelményekkel. A teljes mértékben az online csatákra összpontosító projektek a játékmechanikát helyezik előtérbe, és gyakran kedvezően hasonlítanak össze az egyjátékos kasszasikerekkel, amelyek szerény hardverteljesítmény-igényűek. Az Apex Legends esetében ez abszolút kiszámítható, mert a játék a régi Source grafikus motorra épül, amit a Half-Life 2-ben használtak. A Respawn Entertainment csapata azonban alaposan átdolgozta a Source kódbázist. Ennek eredményeként az ilyen mély gyökerek ellenére az Apex Legends reprezentatívnak tűnik, és ennek megfelelően még a legmagasabb kategóriás grafikus kártyákhoz is talál munkát.
Az Apex Legendsnek nincs kényelmes módja az előre konfigurált képrészlet-profilok közötti választásra. Ehelyett a beállítások menü több külön lehetőséget kínál, amelyek a grafikus motor különféle paramétereit szabályozzák. Annak érdekében, hogy gyenge vagy egyszerűen elavult gyorsítókhoz is alkalmas legyen a játék, a csúszkákat a minimális képminőségi pozícióba állítottuk, az erős videokártyák pedig megalkuvás nélkül magas opciókkal végeztek teszteket. Köztes helyzetekben olyan beállítások kombinációját alkalmazták, amely jelentősen csökkenti a GPU terhelését a nagyobb részletességű beállításokhoz képest, ugyanakkor megőrzi a játék vonzó megjelenését.
Grafikai minőségi beállítások a tesztekben
Min. minőség
Átl. minőség
Max. minőség
Anti-aliasing
Egyik sem
Egyik sem
TSSAA
Textúra streamelési költségkeret
le
Közepes (3 GB VRAM)
Insane (8 GB VRAM)
Textúraszűrés
Anizotróp 16X
Anizotróp 16X
Anizotróp 16X
Környezeti elzáródás minősége
le
közepes
Magas
Sun Shadow Coverage
Elő/Utó
Magas
Magas
Nap árnyék részlet
Elő/Utó
Magas
Magas
Volumetrikus világítás
mozgássérült
Engedélyezett
Engedélyezett
Dinamikus folt árnyékok
mozgássérült
Engedélyezett
Engedélyezett
Modell részlet
Magas
Magas
Magas
Hatások részletei
Elő/Utó
közepes
Magas
Hatásnyomok
Elő/Utó
közepes
Magas
Ragdollok
Elő/Utó
közepes
Magas
Az egyetlen lehetőség, amit egyedül hagytunk, a textúraszűrő mód volt. A modern videokártyákon nem ad lehetőséget a képsebesség jelentős növelésére, viszont a renderelés tisztaságára rendkívül erős hatással van, így minden tesztnél 16x anizotrópiát alkalmaztak. Be kellett érnünk azzal is, hogy az Apex Legends (legalábbis a mi tesztrendszerünkön) figyelmen kívül hagyja a modellrészletek beállítását, és makacsul visszaállítja a maximumra. Azonnal jegyezzük meg, hogy a játékban nincs lehetőség az API módosítására Direct3D 11-ről Direct3D 12-re vagy Vulkanra. Ez néhány projekt kiváltsága a Source motor XNUMX-es verzióján.
Amint az a képernyőképekből látható, az Apex Legends minimális és maximális magas beállításai különböznek egymástól, mint az ég és a föld. A Texture Streaming Budget paraméter befolyásolja leginkább a képminőséget, bár a képkockasebesség a különböző értékek mellett csak akkor változik jelentősen, ha a GPU helyi memóriahiányt tapasztal.
Mivel az Apex Legends nem rendelkezik beépített referenciaértékkel, a teljesítményméréseket az OCAT segédprogrammal végezték el egy többjátékos munkamenet rövid időtartama alatt. A legerősebb videokártyák helyes összehasonlítása érdekében letiltottuk az Apex Legendsben alapértelmezés szerint beállított 144 FPS keretsebességet.
Az átlagos és minimális képkockasebesség az egyes képkockák megjelenítési idejeinek tömbjéből származik. A diagramokon az átlagos képkockasebesség az átlagos képkocka-megjelenítési idő fordítottja. A minimális képkockasebesség becsléséhez ki kell számítani a teszt minden másodpercében képződött képkockák számát.
Az egyszeri edzésmódban végzett tesztekkel ellentétben ez a módszer megfelelően tükrözi az Apex Legends tipikus GPU-terhelését, bár nem mentes a hibáktól. Tekintettel arra, hogy a benchmark eljárás nem ismételhető meg pontosan több tucat videokártyán, a minimális FPS mérések pontosságát a szabványos 1. percentilisről az 5.-re kellett csökkentenünk (bár az átlagos képkockasebesség értékei elég stabil). Ráadásul a kiemelt tesztjelenet nem a legigényesebb ahhoz képest, amire az Apex Legends motorja képes (nevezetesen a meccs elején a repülőből való kiszállás nagyobb terhelést jelent), és elkerültük a többi játékossal való ütközést is. Ezen módosítások fényében érdemes megfontolni, hogy minden videokártya tesztelési eredménye tartalmaz egy bizonyos tartalékot a minimális és átlagos FPS értékekre.
Jegyzet: A Vega és Radeon VII grafikus kártyák specifikációiban az AMD a legmagasabb frekvenciaként (Boost Clock) nem a szabványos beállításoknál megengedett maximumot jelzi, mint a GCN architektúra korábbi generációiban, hanem a tartomány felső határát, amelyben a GPU tipikus terhelés mellett működik. De mivel a figyelő és túlhúzó segédprogramok, köztük a szabadalmaztatott WattMan, figyelmen kívül hagyják a Boost Clockot, és továbbra is a maximális frekvenciát mutatják, ez az eszközlistában és a diagramokon látható.