Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

Folyamatos után videokártyák tesztelése valós idejű sugárkövetéssel, amely látszólag minden GPU-t megfosztott az előző generációs GPU-tól a boldog időskor esélyeitől, jó emlékezni arra, hogy vannak népszerű játékok nagyon megfizethető rendszerkövetelményekkel. A teljes mértékben az online csatákra összpontosító projektek a játékmechanikát helyezik előtérbe, és gyakran kedvezően hasonlítanak össze az egyjátékos kasszasikerekkel, amelyek szerény hardverteljesítmény-igényűek. Az Apex Legends esetében ez abszolút kiszámítható, mert a játék a régi Source grafikus motorra épül, amit a Half-Life 2-ben használtak. A Respawn Entertainment csapata azonban alaposan átdolgozta a Source kódbázist. Ennek eredményeként az ilyen mély gyökerek ellenére az Apex Legends reprezentatívnak tűnik, és ennek megfelelően még a legmagasabb kategóriás grafikus kártyákhoz is talál munkát.

Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

#Grafikus minőségi beállítások

Az Apex Legendsnek nincs kényelmes módja az előre konfigurált képrészlet-profilok közötti választásra. Ehelyett a beállítások menü több külön lehetőséget kínál, amelyek a grafikus motor különféle paramétereit szabályozzák. Annak érdekében, hogy gyenge vagy egyszerűen elavult gyorsítókhoz is alkalmas legyen a játék, a csúszkákat a minimális képminőségi pozícióba állítottuk, az erős videokártyák pedig megalkuvás nélkül magas opciókkal végeztek teszteket. Köztes helyzetekben olyan beállítások kombinációját alkalmazták, amely jelentősen csökkenti a GPU terhelését a nagyobb részletességű beállításokhoz képest, ugyanakkor megőrzi a játék vonzó megjelenését.

Grafikai minőségi beállítások a tesztekben
Min. minőség Átl. minőség Max. minőség
Anti-aliasing Egyik sem Egyik sem TSSAA
Textúra streamelési költségkeret le Közepes (3 GB VRAM) Insane (8 GB VRAM)
Textúraszűrés Anizotróp 16X Anizotróp 16X Anizotróp 16X
Környezeti elzáródás minősége le közepes Magas
Sun Shadow Coverage Elő/Utó Magas Magas
Nap árnyék részlet Elő/Utó Magas Magas
Volumetrikus világítás mozgássérült Engedélyezett Engedélyezett
Dinamikus folt árnyékok mozgássérült Engedélyezett Engedélyezett
Modell részlet Magas Magas Magas
Hatások részletei Elő/Utó közepes Magas
Hatásnyomok Elő/Utó közepes Magas
Ragdollok Elő/Utó közepes Magas

Az egyetlen lehetőség, amit egyedül hagytunk, a textúraszűrő mód volt. A modern videokártyákon nem ad lehetőséget a képsebesség jelentős növelésére, viszont a renderelés tisztaságára rendkívül erős hatással van, így minden tesztnél 16x anizotrópiát alkalmaztak. Be kellett érnünk azzal is, hogy az Apex Legends (legalábbis a mi tesztrendszerünkön) figyelmen kívül hagyja a modellrészletek beállítását, és makacsul visszaállítja a maximumra. Azonnal jegyezzük meg, hogy a játékban nincs lehetőség az API módosítására Direct3D 11-ről Direct3D 12-re vagy Vulkanra. Ez néhány projekt kiváltsága a Source motor XNUMX-es verzióján.



Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 

Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 

Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben



Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 

Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 

Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben



Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 

Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 

Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben



Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 

Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 

Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben



Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 

Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 

Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben



Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 

Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 

Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben



Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 

Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 

Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

Amint az a képernyőképekből látható, az Apex Legends minimális és maximális magas beállításai különböznek egymástól, mint az ég és a föld. A Texture Streaming Budget paraméter befolyásolja leginkább a képminőséget, bár a képkockasebesség a különböző értékek mellett csak akkor változik jelentősen, ha a GPU helyi memóriahiányt tapasztal.




Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 


Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 


Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben




Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 


Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 


Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben




Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 


Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 


Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben




Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 


Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 


Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben




Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 


Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 


Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben




Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 


Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 


Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben




Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 


Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

 


Új cikk: 36 videokártya csoportos tesztelése az Apex Legendsben

#Tesztállvány, vizsgálati módszertan

Próbapad
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fix frekvencia)
alaplap ASUS MAXIMUS XI APEX
véletlen hozzáférésű memória G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Tápegység Corsair AX1200i, 1200 W
CPU hűtőrendszer Corsair Hydro Series H115i
ház CoolerMaster tesztpad V1.0
monitor NEC EA244UHD
Operációs rendszer Windows 10 Pro x64
Szoftver AMD GPU-khoz
Minden videokártya AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
NVIDIA GPU szoftver
Minden videokártya Az NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Mivel az Apex Legends nem rendelkezik beépített referenciaértékkel, a teljesítményméréseket az OCAT segédprogrammal végezték el egy többjátékos munkamenet rövid időtartama alatt. A legerősebb videokártyák helyes összehasonlítása érdekében letiltottuk az Apex Legendsben alapértelmezés szerint beállított 144 FPS keretsebességet.

Az átlagos és minimális képkockasebesség az egyes képkockák megjelenítési idejeinek tömbjéből származik. A diagramokon az átlagos képkockasebesség az átlagos képkocka-megjelenítési idő fordítottja. A minimális képkockasebesség becsléséhez ki kell számítani a teszt minden másodpercében képződött képkockák számát. 

Az egyszeri edzésmódban végzett tesztekkel ellentétben ez a módszer megfelelően tükrözi az Apex Legends tipikus GPU-terhelését, bár nem mentes a hibáktól. Tekintettel arra, hogy a benchmark eljárás nem ismételhető meg pontosan több tucat videokártyán, a minimális FPS mérések pontosságát a szabványos 1. percentilisről az 5.-re kellett csökkentenünk (bár az átlagos képkockasebesség értékei elég stabil). Ráadásul a kiemelt tesztjelenet nem a legigényesebb ahhoz képest, amire az Apex Legends motorja képes (nevezetesen a meccs elején a repülőből való kiszállás nagyobb terhelést jelent), és elkerültük a többi játékossal való ütközést is. Ezen módosítások fényében érdemes megfontolni, hogy minden videokártya tesztelési eredménye tartalmaz egy bizonyos tartalékot a minimális és átlagos FPS értékekre.

#Teszt résztvevői

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Jegyzet: A Vega és Radeon VII grafikus kártyák specifikációiban az AMD a legmagasabb frekvenciaként (Boost Clock) nem a szabványos beállításoknál megengedett maximumot jelzi, mint a GCN architektúra korábbi generációiban, hanem a tartomány felső határát, amelyben a GPU tipikus terhelés mellett működik. De mivel a figyelő és túlhúzó segédprogramok, köztük a szabadalmaztatott WattMan, figyelmen kívül hagyják a Boost Clockot, és továbbra is a maximális frekvenciát mutatják, ez az eszközlistában és a diagramokon látható.

Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás