Egy év fejlesztés és 28 kísérleti verzió után bemutatott a Win32 API nyílt megvalósításának stabil kiadása - Bor 5.0, amely több mint 7400 módosítást tartalmazott. Az új verzió legfontosabb vívmányai közé tartozik a beépített Wine modulok PE formátumú szállítása, a többmonitoros konfigurációk támogatása, az XAudio2 audio API új megvalósítása és a Vulkan 1.1 grafikus API támogatása.
Borban megerősített 4869 (egy éve 4737) program teljes körű működése Windowsra, további 4136 (egy éve 4045) program tökéletesen működik kiegészítő beállításokkal és külső DLL-ekkel. 3635 programnak vannak kisebb teljesítménybeli problémái, amelyek nem akadályozzák az alkalmazás alapvető funkcióinak használatát.
A MinGW fordítóval a legtöbb Wine modul most már PE (Portable Executable, Windowson használt) futtatható fájlformátumban épül fel ELF helyett. A PE használata megoldja a különféle másolásvédelmi sémák támogatásával kapcsolatos problémákat, amelyek ellenőrzik a rendszermodulok azonosságát a lemezen és a memóriában;
A PE végrehajtható fájlok most a ~/.wine ($WINEPREFIX) könyvtárba kerülnek átmásolásra, ahelyett, hogy ál-DLL-fájlokat használnának, így a cucc jobban hasonlít a valódi Windows-telepítésekhez, további lemezterület fogyasztása árán;
A PE formátumba konvertált modulok szabványt használhatnak wchar C függvények és konstansok Unicode-dal (például L"abc");
A Wine C futtatókörnyezete kiegészítette a MinGW-ben beépített binárisokkal való összekapcsolás támogatását, amely alapértelmezés szerint a MinGW futtatókörnyezet helyett használatos DLL-ek készítésekor;
Grafikai alrendszer
Hozzáadott támogatás több monitorral és grafikus adapterrel való munkavégzéshez, beleértve a beállítások dinamikus módosításának lehetőségét;
A Vulkan grafikus API illesztőprogramja frissítve lett, hogy megfeleljen a Vulkan 1.1.126 specifikációnak;
A WindowsCodecs könyvtár lehetőséget biztosít további raszteres formátumok konvertálására, beleértve az indexelt palettával rendelkező formátumokat is;
Direct3D
Teljes képernyős Direct3D alkalmazások futtatásakor a képernyővédő hívás blokkolva van;
A DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) támogatást adott az alkalmazásoknak az ablak minimalizálása esetén történő tájékoztatására, ami lehetővé teszi az alkalmazás számára, hogy csökkentse az erőforrás-igényes műveletek teljesítményét az ablak minimalizálása során;
A DXGI-t használó alkalmazásoknál most már lehetőség van a teljes képernyős és az ablakos mód közötti váltásra az Alt+Enter kombinációval;
Bővültek a Direct3D 12 megvalósításának lehetőségei, így például már támogatja a teljes képernyős és az ablakos módok közötti váltást, a képernyő módok váltását, a kimenet skálázását és a renderelő puffer csereintervallumának kezelését (swap intervallum);
Különböző határhelyzetek jobb kezelése, mint például a tartományon kívüli bemeneti értékek használata az átlátszósági és mélységi tesztekhez, a tükrözött textúrákkal és pufferekkel történő renderelés, valamint a helytelen DirectDraw objektumok használata nyírógép, Direct3-eszközök létrehozása helytelen ablakokhoz, látható területek használatával, amelyek minimális paraméterértékei megegyeznek a maximummal stb.
A Direct3D 8 és 9 pontosabb nyomkövetést biztosítpiszkos» betöltött textúrák területei;
Az S3TC módszerrel tömörített 3D textúrák betöltésekor a szükséges címtér mérete csökkent (a teljes betöltés helyett a textúrák darabokban töltődnek be).
Interfész megvalósítva ID3D11Multithread a kritikus szakaszok védelme többszálas alkalmazásokban;
A világítási számításokkal kapcsolatos különféle fejlesztések és javítások történtek a régebbi DirectDraw alkalmazásokhoz;
További hívások végrehajtása az API árnyékolóival kapcsolatos információk megszerzéséhez ShaderReflection;
A wined3d már támogatja csillogó CPU-alapú a tömörített erőforrások feldolgozásához;
Bővült a Direct3D-ben felismert grafikus kártyák adatbázisa;
Új rendszerleíró kulcsok hozzáadva: HKEY_CURRENT_USER\Software\Wine\Direct3D: „shader_backend” (háttér a shaderekkel való munkához: „glsl” a GLSL-hez, „arb” az ARB vertexhez/töredékhez és „none” a shader támogatásának letiltásához), „strict_shader_math” ( 0x1 - engedélyezés, 0x0 - Direct3D shader konverzió letiltása). Elavult a "UseGLSL" kulcs (a "shader_backend"-et kell használnia);
D3DX
Az S3TC (S3 Texture Compression) 3D textúratömörítési mechanizmus támogatása megtörtént;
A műveletek helyes megvalósítása hozzáadva, mint például a textúra kitöltés és a nem leképezhető felületek;
Különféle fejlesztések és javítások történtek a létrehozási keretrendszeren vizuális effektek;
Kernel (Windows Kernel interfészek)
A Kernel32-ben használt legtöbb funkció átkerült ide
KernelBase, a Windows architektúra változásait követően;
Lehetőség 32 és 64 bites DLL-ek keverésére a betöltéshez használt könyvtárakban. Biztosítja, hogy a program figyelmen kívül hagyja azokat a könyvtárakat, amelyek nem egyeznek az aktuális bitmélységgel (32/64), abban az esetben, ha az útvonalon tovább lehet találni az aktuális bitmélységnek megfelelő könyvtárat;
Az eszköz-illesztőprogramok esetében a kernelobjektumok emulációja javult;
Megvalósított szinkronizálási objektumok, amelyek a kernel szintjén működnek, mint például a spin-lockok, a gyors mutexek és az erőforrásokhoz csatolt változók;
Biztosítja, hogy az alkalmazások megfelelően értesüljenek az akkumulátor állapotáról;
Felhasználói felület és asztali integráció
A kicsinyített ablakok mostantól címsorral jelennek meg a Windows 3.1 stílusikonja helyett;
Új gombstílusok hozzáadva SplitButton (gomb a műveletek legördülő listájával) és Parancs hivatkozások (a párbeszédpanelek hivatkozásai a következő szakaszra való ugráshoz);
A „Letöltések” és a „Sablonok” mappákhoz szimbolikus hivatkozások készültek, amelyek a megfelelő könyvtárakra mutatnak Unix rendszereken;
Bemeneti eszközök
Indításkor telepítik és betöltik a szükséges Plug & Play eszközillesztőket;
A játékvezérlők továbbfejlesztett támogatása, beleértve a mini joystick-ot (kalapkapcsolót), a kormányt, a gáz- és fékpedált.
A 2.2-es verzió előtti Linux kernelekben használt régi Linux joystick API támogatása megszűnt;
. NET
A Mono motort a 4.9.4-es kiadásra frissítették, és mostantól a Windows Presentation Foundation (WPF) keretrendszer részeit tartalmazza;
Hozzáadtuk a Mono és Gecko kiegészítők telepítésének lehetőségét egy közös könyvtárba, a fájlok a /usr/share/wine hierarchiába helyezve ahelyett, hogy új előtagokra másolnák őket;
Hálózati szolgáltatások
Az MSHTML könyvtárban használt Wine Gecko böngészőmotor frissítve a 2.47.1-es verzióra. Az új HTML API-k támogatása megvalósult;
Az MSHTML mostantól támogatja az SVG elemeket;
Számos új VBScript függvény hozzáadva (például hiba- és kivételkezelők, óra, nap, hónap, karakterlánc, LBound, RegExp.Replace, РScriptTypeInfo_* és ScriptTypeComp_Bind* függvények stb.);
A kód állapotának megőrzése VBScript-ben és JScript-ben (script perzisztencia);
A HTTP-szolgáltatás (WinHTTP) és a kapcsolódó API (HTTPAPI) kezdeti megvalósítása hozzáadva a HTTP-protokoll használatával kéréseket küldő és fogadó kliens- és szerveralkalmazásokhoz;
Megvalósította a HTTP-proxy beállítások DHCP-n keresztüli lekérését;
Támogatás hozzáadva a hitelesítési kérelmek átirányításához a Microsoft Passport szolgáltatáson keresztül;
Hozzáadtuk a kulcsok és tanúsítványok importálásának lehetőségét PFX formátumú fájlokból;
Hozzáadott támogatás a kulcsgeneráláshoz a PBKDF2 jelszó alapján;
Szöveg és betűtípusok
A DirectWrite API megvalósítása hozzáadta a következőhöz kapcsolódó OpenType-funkciók támogatását glyph pozicionálás, amelyek alapértelmezés szerint engedélyezve vannak a latin stílushoz, beleértve a lekeringést is;
Fokozott biztonság a fontadatok feldolgozásához a különféle adattáblázatok használat előtti helyességének ellenőrzésével;
A DirectWrite felületek összhangba kerültek a legújabb SDK-val;
Hang és videó
A hang API új megvalósítását javasolták XAudio2projekt alapján épült FAudio. A FAudio in Wine használatával jobb hangminőséget érhet el a játékokban, és használhat olyan funkciókat, mint a hangerő-keverés és a fejlett hangeffektusok;
A Media Foundation keretrendszer megvalósítása számos új hívással bővült, beleértve a beépített és egyéni aszinkron sorok támogatását, a Source Reader API-t, a Media Sessiont stb.
A videorögzítési szűrőt a v4l2 API használatára állították át a v4l1 API helyett, ami kibővítette a támogatott kamerák körét;
Eltávolították a beépített AVI, MPEG-I és WAVE dekódereket, helyettük most a GStreamer vagy a QuickTime rendszert használják;
A VMR7 konfigurációs API-k egy részhalmaza hozzáadva;
Hozzáadott támogatás az egyes csatornák hangerejének beállításához a hangvezérlőkhöz;
Nemzetközivé válás
Unicode táblák frissítve a 12.1.0 verzióra;
Bevezetett támogatás a Unicode normalizáláshoz;
A földrajzi régió (HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\International\Geo) automatikus telepítése az aktuális területi beállítás alapján;
RPC/COM
Komplex struktúrák és tömbök támogatása hozzáadva a typelibhez;
A Windows Script futásidejű könyvtár kezdeti megvalósítása hozzáadva;
Az ADO (Microsoft ActiveX Data Objects) könyvtár kezdeti megvalósítása hozzáadva;
Telepítők
A javítások (Patch Files) szállításának támogatása megvalósult az MSI telepítőhöz;
A WUSA (Windows Update Standalone Installer) segédprogram mostantól képes .MSU formátumú frissítéseket telepíteni;
ARM platform
Az ARM64 architektúra esetében az ntdll-hez hozzáadták a verem feloldásának támogatását. Hozzáadott támogatás külső libunwind könyvtárak csatlakoztatásához;
Az ARM64 architektúra esetében a zökkenőmentes proxy-k támogatása megvalósult az objektum interfészek számára;
Fejlesztőeszközök / Winelib
Hozzáadtuk a Visual Studio hibakeresőjének használatát a Wine-ban futó alkalmazások távoli hibakereséséhez;
A DBGENG (Debug Engine) könyvtár részben megvalósult;
A Windowsra fordított binárisok már nem függenek a libwine-től, így további függőségek nélkül futhatnak Windowson;
A „--sysroot” opció hozzáadva a Resource Compilerhez és az IDL Compilerhez a fejlécfájlok elérési útjának meghatározásához;
Hozzáadott "—cél", "-wine-objdir", "-wine-objdir" opciók a winegcc-hez
„—winebuild” és „-fuse-ld”, amelyek leegyszerűsítik a kereszt-összeállítás környezetének beállítását;
Beágyazott alkalmazások
Megvalósított egy CHCP segédprogramot a konzolkódolás konfigurálásához;
Megvalósult az MSIDB segédprogram az MSI formátumú adatbázisok kezelésére;
A teljesítmény optimalizálása
Számos időzítési funkciót áttelepítettek a nagy teljesítményű rendszeridőzítő funkciók használatára, csökkentve ezzel sok játék renderelési ciklusának többletköltségét;
Hozzáadtuk az Ext4 használatának lehetőségét az FS-ben rezsim kis- és nagybetűk megkülönböztetése nélkül dolgozzon;
Az LBS_NODATA módban működő listamegjelenítési párbeszédpanelekben nagyszámú elem feldolgozásának teljesítménye optimalizálva lett;
Az SRW-zárak (Slim Reader/Writer) gyorsabb megvalósítása hozzáadva Linuxhoz, Futexre lefordítva;
Külső függőségek
A modulok PE formátumú összeállításához a MinGW-w64 keresztfordítót használják;
Az XAudio2 megvalósításához a FAudio könyvtárra van szükség;
Fájlváltozások nyomon követése BSD rendszereken
az Inotify könyvtárat használják;
A kivételek kezeléséhez az ARM64 platformon a Unwind könyvtár szükséges;
A Video4Linux1 helyett a Video4Linux2 könyvtárra van szükség.