Videó: a Chaos fizika és az Unreal motor megsemmisítő rendszerének lenyűgöző tech demójának teljes verziója

A múlt héten a Game Developers Conference részeként az Epic Games számos technológiai bemutatót tartott az Unreal Engine új verzióinak képességeiről. A Megascans segítségével készített fotorealisztikus grafikákat bemutató Rebirth és a sugárkövetési technológiát középpontba állító, elbűvölően szép Troll című kisfilm mellett bemutatták az új fizikai és rombolórendszert, a Chaos-t, amely az NVIDIA PhysX-ét váltja fel. Egy héttel később a fejlesztők közzétették a demó teljes (majdnem négyperces) verzióját.

Videó: a Chaos fizika és az Unreal motor megsemmisítő rendszerének lenyűgöző tech demójának teljes verziója

A kisfilm Robo Recall világában játszódik. A gépellenállás k-OS vezetője, aki titkos fejlesztéseket lopott egy katonai laboratóriumból, megszökik az őt üldöző acélóriás elől, mindent elpusztítva, ami az útjába kerül.

Alább egy 22 perces felvételt tekinthet meg az egyik State of Unreal ülésről, amelyen az Unreal Engine vezető evangélista, Alan Noon beszélt a Chaos használatáról, bemutatta a használatát a szerkesztőben, és kommentálta a tech demó egyes aspektusait.

A Noon szerint a Chaos fő előnye, hogy alapvető rombolást hozhat létre közvetlenül a szerkesztőben, és a beépített Cascade szerkesztőből részecskeeffektusokat és hangeffektusokat adhat hozzá, valamint a könnyű munkavégzés zárt és nyitott helyekkel egyaránt. Ugyanakkor a bonyolultabb megsemmisítéshez harmadik féltől származó eszközökre lesz szükség (például 3ds Max vagy Maya). Hátrányként említették a harmadik féltől származó API használatát is.

Videó: a Chaos fizika és az Unreal motor megsemmisítő rendszerének lenyűgöző tech demójának teljes verziója

Az új rendszer lehetővé teszi bármilyen léptékű megsemmisítés létrehozását - egy kis modelltől (például egy személy) a hatalmas objektumokig (épületek és egész környékek) -, és minden változást közvetlenül a szerkesztőben tekinthet meg. A Chaos támogatja a Niagara effektusszerkesztőt, amellyel még érdekesebb eredményeket érhet el. A rendszer egyik legfontosabb jellemzője a nagy teljesítmény: a takarékos erőforrás-felhasználásnak köszönhetően a Chaos nemcsak nagy platformokon, hanem mobil eszközökön is használható. 

Videó: a Chaos fizika és az Unreal motor megsemmisítő rendszerének lenyűgöző tech demójának teljes verziója

A Chaos előnyei közül a cég képviselője különösen a játékmenettel való kapcsolatot emelte ki. „Általában a pusztításnak nincs jelentős hatása a játékmenetre” – jegyezte meg. - Ha nagy törmelék hullik a földre, az AI nem tudja, hogyan reagáljon rá. [Ellenségek vagy karakterek] kezdenek elakadni bennük, átmennek rajtuk, és így tovább. Azt akarjuk, hogy a navigációs háló megváltozzon az összeomlás után, és az AI megértse, hogy akadály van az úton, és azt el kell kerülni. Egy másik újítás a felületeken való lyukak készítésének lehetősége. Ha egy épületben tartózkodik, és van egy lyuk a falon, az AI „rájön”, hogy átmehet rajta.”

Videó: a Chaos fizika és az Unreal motor megsemmisítő rendszerének lenyűgöző tech demójának teljes verziója

Noon szerint a kisfilmben (0:40) az épület alján lévő oszlopok megsemmisülhetnek, ami a szomszédos építmények összeomlásához vezet - mindegyiket speciális gráfok (kapcsolati gráfok) kötik össze, amelyek létrejönnek. automatikusan. Az a jelenet, ahol a várostömb összeomlani kezd (3:22-nél), szimulációs gyorsítótárat használ, a nagyszabású pusztításhoz használt technikát. Azonban nem teljes előrenderelésről beszélünk: ha a játékos rálő a törmelékre, az megváltoztatja a mozgásának pályáját, és még kisebb darabokra oszthatja azt. Egy ilyen szimuláció lejátszása lelassítható, felgyorsítható, megfordítható vagy szüneteltethető.

Videó: a Chaos fizika és az Unreal motor megsemmisítő rendszerének lenyűgöző tech demójának teljes verziója
Videó: a Chaos fizika és az Unreal motor megsemmisítő rendszerének lenyűgöző tech demójának teljes verziója

A káosz a fejlődés korai szakaszában jár, és még jelentős változásokon mehet keresztül. Ennek korai verziója az Unreal Engine 4.23-ban lesz elérhető.

Az Epic Games további felvételeket is publikált a 2019-es GDC-ről. Ezek között szerepel a Troll tech demó (50 perc) sugárkövetési technológiájáról szóló részletes történet, ennek a fejlesztésnek a gyakorlati alkalmazása „vizuálisan vonzó” játékkörnyezet létrehozásában, előnyei és hátrányai, valamint a termelékenység növelésének titkai (28 perc), a hangvisszaadás (45 perc), valósághű animációk létrehozása a Control Rig eszközzel (24 perc), valamint speciális effektusok a Niagara és Blueprint használatával (29 perc).




Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás