Հեղինակ: ProHoster

Ջեդայների սրերի ճանապարհին. Panasonic-ը ներկայացրեց 135-W LED կապույտ լազեր

Կիսահաղորդչային լազերներն իրենց ապացուցել են եռակցման, կտրման և այլ աշխատանքների արտադրության մեջ: Լազերային դիոդների օգտագործման շրջանակը սահմանափակված է միայն արտանետիչների հզորությամբ, որոնց դեմ Panasonic-ը հաջողությամբ պայքարում է։ Panasonic-ն այսօր հայտարարեց, որ ցուցադրել է աշխարհում ամենաբարձր պայծառության (ինտենսիվության) կապույտ լազերը: Դա ձեռք է բերվել տեխնոլոգիայի միջոցով […]

Ներածություն wal-g PostgreSQL կրկնօրինակման համակարգին

WAL-G-ը պարզ և արդյունավետ գործիք է ամպում PostgreSQL-ի կրկնօրինակում ստեղծելու համար: Իր հիմնական ֆունկցիոնալությամբ այն հանրաճանաչ WAL-E գործիքի իրավահաջորդն է, բայց վերաշարադրված Go-ում: Սակայն WAL-G-ն ունի մեկ կարևոր նոր առանձնահատկություն՝ դելտա պատճենները: WAL-G delta-ն պատճենում է պահուստավորման էջերը, որոնք փոխվել են կրկնօրինակի նախորդ տարբերակից: WAL-G-ն իրականացնում է զուգահեռացման բավականին շատ տեխնոլոգիաներ […]

Աղետների դիմացկուն ամպ. ինչպես է այն աշխատում

Բարև, Հաբր: Ամանորյա տոներից հետո մենք վերագործարկեցինք աղետներից պաշտպանված ամպը, որը հիմնված էր երկու կայքերի վրա: Այսօր մենք ձեզ կպատմենք, թե ինչպես է այն աշխատում և ցույց կտանք, թե ինչ է տեղի ունենում հաճախորդի վիրտուալ մեքենաների հետ, երբ կլաստերի առանձին տարրերը ձախողվում են, և ամբողջ կայքը խափանում է (սպոյլեր – նրանց մոտ ամեն ինչ կարգին է): Աղետներին դիմացկուն ամպային պահեստավորման համակարգ OST կայքում: Ինչ կա ներսում Կլաստերի գլխարկի տակ, Cisco սերվերները […]

Robot Beasts, դասերի պլաններ և նոր մանրամասներ. LEGO Education SPIKE Prime հավաքածուի ակնարկ

Ռոբոտաշինությունը ամենահետաքրքիր և խանգարող դպրոցական գործունեություններից մեկն է: Նա սովորեցնում է, թե ինչպես կազմել ալգորիթմներ, խաղավորել ուսումնական գործընթացը և երեխաներին ծանոթացնել ծրագրավորմանը: Որոշ դպրոցներում, սկսած 1-ին դասարանից, սովորում են համակարգչային գիտություն, սովորում են ռոբոտներ հավաքել և գծապատկերներ կազմել։ Որպեսզի երեխաները հեշտությամբ հասկանան ռոբոտաշինությունն ու ծրագրավորումը և կարողանան միջնակարգ դպրոցում խորությամբ ուսումնասիրել մաթեմատիկա և ֆիզիկա, մենք թողարկել ենք նոր […]

Կոդերի ճակատամարտ. ես ընդդեմ այդ VNC տղայի

Այս բլոգը հրապարակել է բազմաթիվ ծրագրավորման հեքիաթներ: Ես սիրում եմ վերհիշել իմ հին հիմարությունները: Դե, ահա ևս մեկ նման պատմություն. Համակարգչով, հատկապես ծրագրավորմամբ, առաջին անգամ հետաքրքրվեցի մոտ 11 տարեկանում։ Ավագ դպրոցի սկզբում ես իմ ազատ ժամանակի մեծ մասն անցկացնում էի իմ C64-ի հետ աշխատելու և BASIC-ով գրելու վրա, այնուհետև մկրատով վերացնում էի վատը […]

DXVK 1.5.3 նախագծի թողարկում Direct3D 9/10/11 ներդրմամբ Vulkan API-ի վերևում

Թողարկվել է DXVK 1.5.3 շերտը, որն ապահովում է DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 և 11-ի իրականացումը, որն աշխատում է Vulkan API-ին զանգերի թարգմանության միջոցով: DXVK-ին անհրաժեշտ են վարորդներ, որոնք աջակցում են Vulkan API 1.1, ինչպիսիք են AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 և AMDVLK: DXVK-ն կարող է օգտագործվել 3D հավելվածներ և խաղեր գործարկելու համար […]

«Դուք անձնական տվյալներ ունե՞ք: Իսկ եթե գտնեմ: Ռուսաստանում անձնական տվյալների տեղայնացման վեբինար – 12 փետրվարի, 2020 թ

Երբ: 12 թվականի փետրվարի 2020-ին Մոսկվայի ժամանակով ժամը 19:00-ից մինչև 20:30-ը: Ո՞ւմ համար է դա օգտակար՝ Ռուսաստանում աշխատանքի մեկնարկած կամ պլանավորող արտասահմանյան ընկերությունների ՏՏ մենեջերներ և իրավաբաններ: Ինչի՞ մասին ենք խոսելու. Ի՞նչ իրավական պահանջներ պետք է պահպանվեն: Ի՞նչ է վտանգում բիզնեսը, եթե այն չի համապատասխանում: Հնարավո՞ր է անձնական տվյալներ պահել տվյալների ցանկացած կենտրոնում: Բանախոսներ՝ Վադիմ Պերևալով, CIPP/E, ավագ իրավաբան […]

Google-ը ներկայացրել է OpenSK բաց ստեկը ծածկագրային նշաններ ստեղծելու համար

Google-ը ներկայացրել է OpenSK հարթակը, որը թույլ է տալիս ստեղծել որոնվածը գաղտնագրման նշանների համար, որոնք լիովին համապատասխանում են FIDO U2F և FIDO2 ստանդարտներին: OpenSK-ի միջոցով պատրաստված նշանները կարող են օգտագործվել որպես իսկորոշիչներ՝ առաջնային և երկգործոն նույնականացման համար, ինչպես նաև՝ հաստատելու օգտատիրոջ ֆիզիկական ներկայությունը: Նախագիծը գրված է Rust-ով և տարածվում է Apache 2.0 լիցենզիայի ներքո: OpenSK-ը հնարավորություն է տալիս ստեղծել [...]

AMA Habr #16-ով. վարկանիշի վերահաշվարկ և սխալների շտկումներ

Դեռ ոչ բոլորն են հասցրել տոնածառը հանել, բայց ամենակարճ ամսվա վերջին ուրբաթը՝ հունվարը, արդեն եկել է։ Իհարկե, այն ամենը, ինչ տեղի ունեցավ Հաբրեում այս երեք շաբաթվա ընթացքում, չի կարող համեմատվել նույն ժամանակահատվածում աշխարհում տեղի ունեցածի հետ, բայց մենք էլ ժամանակ չկորցրեցինք։ Այսօր ծրագրում՝ մի փոքր ինտերֆեյսի փոփոխությունների և ավանդական […]

OPNsense 20.1 Firewall-ի բաշխումը հասանելի է

Թողարկվել է OPNsense 20.1 firewalls-ի ստեղծման բաշխման հավաքածու, որը pfSense նախագծի ճյուղն է, որը ստեղծվել է ամբողջովին բաց բաշխման հավաքածու ձևավորելու նպատակով, որը կարող է ունենալ ֆունկցիոնալություն առևտրային լուծումների մակարդակով firewalls և ցանցային դարպասներ տեղակայելու համար: Ի տարբերություն pfSense-ի, նախագիծը դիրքավորվում է որպես չվերահսկվող մեկ ընկերության կողմից, որը մշակվել է համայնքի անմիջական մասնակցությամբ և […]

GSoC 2019. Երկկողմանի և մոնադային տրանսֆորմատորների գրաֆիկների ստուգում

Անցյալ ամառ ես մասնակցեցի Google Summer of Code ծրագրին, որը նախատեսված էր Google-ի ուսանողների համար: Ամեն տարի կազմակերպիչները ընտրում են բաց կոդով մի քանի նախագծեր, այդ թվում այնպիսի հայտնի կազմակերպություններից, ինչպիսիք են Boost.org-ը և The Linux Foundation-ը: Google-ը հրավիրում է ուսանողներին ամբողջ աշխարհից աշխատելու այս նախագծերի վրա: Որպես Google Summer of Code 2019-ի մասնակից, ես […]

Google-ը պատասխանել է Stadia-ում նոր խաղերի բացակայության վերաբերյալ բողոքներին. թողարկման ժամանակացույցը որոշվում է հրատարակիչների կողմից

По запросу издания Games Industry компания Google прокомментировала обеспокоенность пользователей нехваткой информации о предстоящих релизах и обновлениях облачного сервиса Google Stadia. Ранее участники форума Reddit подсчитали, что Google не выходила на контакт со своей аудиторией на протяжении 40 из 69 дней (по состоянию на 27 января), прошедших с релиза Stadia, и до сих пор не […]