Կուլեշովի էֆեկտը Disco Elysium-ում. ինչպես են համատեքստը ստեղծում իմաստ

Կուլեշովի էֆեկտը Disco Elysium-ում. ինչպես են համատեքստը ստեղծում իմաստ

Նախքան Disco Elysium-ին անցնելը, եկեք գնանք 100 տարի հետ: 1910-ականներին և 20-ականներին Լև Կուլեշովը ցուցադրեց ֆիլմի մոնտաժի ազդեցությունը. կախված կողք կողքի տեղադրված երկու կադրերի համեմատությունից, հայտնվում է նոր իմաստ: Կուլեշովը նկարահանել է դերասանի դեմքը մոտիկից, այնուհետև ևս 3 կադր՝ մի բաժակ ապուր, աղջիկ դագաղում և աղջիկ՝ բազմոցին:

Կախված նրանից, թե որ զույգ կադրեր են ցուցադրվել հանդիսատեսին, փոխվել է նաև ընկալումը. Դիտողները կարծում էին, որ տղամարդը սոված է (մի գավաթ ապուր), տխուր (աղջիկ դագաղում) կամ հիացած (կին): Բայց իրականում տղամարդու դեմքի արտահայտությունը բոլոր դեպքերում նույնն էր, միայն առաջին լուսանկարն էր տարբեր։ Այս հոգեբանական էֆեկտը, որը կոչվում է Կուլեշովի էֆեկտ, ցույց է տալիս, թե ինչպես է բովանդակությունն ազդում արդյունահանվող իմաստի վրա:


Կուլեշովի էֆեկտը հայտնվում է ճյուղավորվող խաղերի պատմություններում և ծառայում է երկու նպատակի. առաջին՝ ընտրությունը տպավորիչ դարձնելու և երկրորդը՝ սահմանափակելու սյուժեն:

Օրինակ. Հերոսը կդավաճանի գլխավոր հերոսին սյուժեի որոշակի կետում: Խաղացողը կարող է ընտրություն կատարել, որոնք ազդում են այս կերպարի հետ իր հարաբերությունների վրա.

  • «Լավ». խաղացողն օգնում է նրան, իսկ կերպարը բարյացակամորեն է արձագանքում: Երբ տեղի է ունենում դավաճանություն, այս կերպարը դառնում է մանիպուլյատիվ սխեմաներ:
  • «Վատ». Խաղացողը վնասում է նրան, իսկ կերպարը հեռանում է իրենից: Ինչպե՞ս է այս դեպքում ընկալվում կերպարը։ Նա սպասված դավաճանն է։

Սյուժեն սահմանափակելու համար Կուլեշովի էֆեկտում խաղացողի ընտրությունը կարող է դասակարգվել որպես համատեքստային «կրակոց» (առաջին «կրակոց» = ապուրի աման): Դավաճանությունը համատեքստում մեկնաբանվող «կրակոց» է (երկրորդ «կրակոց» = տղամարդու դեմք): Առաջինում խաղացողին տրվում է գործողությունների ազատություն, իսկ երկրորդում՝ ոչ: Սա օգնում է մեզ որոշումներ կայացնել այն մասին, թե ինչ ընտրություններ կարող է կատարել խաղացողը: Օրինակ, դավաճանին սպանելու ընտրություն կարող է չլինել, քանի որ երկրորդ «կրակոցը» պահանջում է, որ նա ողջ լինի: Սա սահմանափակում է, թե որքան մեծ ազդեցություն կարող է ունենալ խաղացողը պատմության վրա՝ միաժամանակ նրանց հնարավորություն տալով բացահայտել իրենց սեփական պատմությունը:

Հիմա վերադառնանք Disco Elysium-ին: Սա RPG է, այնպես որ, ինչպես ցանկացած այլ, այն ունի կերպարների վիճակագրություն: Սրանք ձեր բնորոշ D&D վիճակագրությունը չեն, ինչպիսիք են ուժը, իմաստությունը, խարիզմը և այլն: Disco Elysium-ի վիճակագրությունը կարեկցանք, հանրագիտարան և հեղինակություն է: Որքան շատ միավորներ ներդնի խաղացողը այս հմտությունների վրա, այնքան կերպարը ավելի լավ է դառնում դրանց վրա, և դրանք ավելի շատ են ազդում նրա վրա: Եթե ​​դուք չեք խաղացել, կարող եք հարցնել. «Ինչպե՞ս կարող է խաղացողի կերպարի վրա ազդել կարեկցանքը»: Պատասխան՝ հարաբերություններ:

Կուլեշովի էֆեկտը Disco Elysium-ում. ինչպես են համատեքստը ստեղծում իմաստ

Հարաբերությունները երկխոսության գծեր են, որոնց վրա ազդում է ձեր բնավորության վիճակագրությունը: Օրինակ, եթե կերպարը բարձր էմպաթիա ունի, ապա այն կհայտնվի այնպիսի զրույցի ժամանակ, ինչպիսին է. «Նա փորձում է ցույց չտալ, բայց նրան վրդովեցնում է տան բակում գտնվող դիակը»: Այնուհետև, երբ խաղացողը ստանում է երկխոսության տարբերակներ, նա գնահատում է դրանք՝ հիմնվելով այդ կարեկցանքի հուշման վրա: Խաղի ամենազվարճալի պահերից մի քանիսը տեղի են ունենում, երբ երկու վիճակագրություն առաջարկում են տարբեր տարբերակներ: Օրինակ, եթե կարեկցանքը ձեզ ասում է, որ կարեկցեք, քանի որ կերպարը գտնվում է փլուզման եզրին, ապա իշխանությունը խորհուրդ է տալիս նրան ավելի ուժեղ մղել դեպի դա:

Կուլեշովի էֆեկտը Disco Elysium-ում. ինչպես են համատեքստը ստեղծում իմաստ

Ինչո՞ւ է Disco Elysium-ում ընտրությունն այդքան ավելի ազդեցիկ, քան վերը նշված դավաճանության օրինակը: Առաջին օրինակում խաղացողի ընտրությունը ներառում է կոնտեքստային «կադր»: Անխուսափելի դավաճանությունը համատեքստում մեկնաբանված «կրակոց է»: Disco Elysium-ում համատեքստային «կադրը» հարաբերություն է, ուստի երկխոսության ընտրությունը կարող է լինել «կադր»՝ մեկնաբանելով որպես «ապագա կադր»: Խաղացողի ընտրությունն այլևս համատեքստային չէ: Ներքևի գիծ. համատեքստով գործողությունը իմաստ է ստեղծում:

Փոխկապակցումները միկրո մակարդակում Կուլեշովի էֆեկտն են: Երկխոսության տարբերակները, որոնք խաղացողը ստանում է, ունեն իրենց սեփական ենթատեքստը՝ ազդված նրանց կերպարի բնութագրերից: Կուլեշովի էֆեկտն այս անգամ պարզապես ընկալում չէ. խաղացողը կարող է գործել դրա հիման վրա:

Source: www.habr.com

Добавить комментарий