Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում

Ժանր ստրատեգիա
հրատարակիչ Deep Silver
Հրատարակիչ Ռուսաստանում «Բուկա»
Երեվակիչ ԹԱԳԱՎՈՐ Արվեստ
Նվազագույն պահանջներ Պրոցեսոր Intel Core i5-4460 3,4 ԳՀց / AMD Ryzen 3 1200 3,1 ԳՀց, 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, վիդեո քարտ DirectX 11 աջակցությամբ և 4 ԳԲ հիշողություն, օրինակ՝ NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 ԳԲ պահեստ, ինտերնետ կապ, 10 Windows XNUMX օպերացիոն համակարգ
Առաջարկվող պահանջներ Intel Core i7-8700k 3,7 ԳՀց / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 ԳՀց պրոցեսոր, 16 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, DirectX 12 գրաֆիկական քարտ և 6 ԳԲ հիշողություն, օրինակ՝ NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700:
Release date 1 Սեպտեմբեր 2020 տարի
Տարիքային սահմանափակում 16 տարուց
Պլատֆորմներ ԱՀ, Xbox One, PS4
Պաշտոնական կայք

Խաղացել է համակարգչի վրա

Այլընտրանքային պատմական իրականության քսաներորդ դարի քսաներորդ տարին է: Մարդկության զարգացումը հասել է արդյունաբերական հրաշքների, որոնք մարմնավորված են դիզելային մեխանիկական հսկաների և էլեկտրական զենքի անհավատալի օրինակների մեջ, բայց ոչ հումանիզմի և կառուցողական միջազգային երկխոսության գերակշռող գաղափարները: Եվ ուրեմն, միանգամայն բնական է, որ Iron Harvest-ի աշխարհը խեղդվում է չդադարող պատերազմների ծխի մեջ։ Անդադար փոխադարձ ոչնչացման սարսափելի պատկերն ընդհատվում է մաշված զինադադարով։ Բայց նույնիսկ դա խոչընդոտ չէ լոկալ հակամարտությունների համար, որոնք պատրաստվում են նոր լայնածավալ պատերազմի...

Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում

#Կյանքը ցարի համար (Կայզեր, Հայրենիք):

Dieselpunk-ի արտասովոր մթնոլորտը (Teslapunk-ի չափավոր ցայտումներով), որը ծառայում է որպես համաշխարհային կառույցների բախման մթնոլորտային համատեքստ, իդեալականորեն տեղավորվում է դասական իրական ժամանակի ռազմավարության սկզբունքների մեջ: Փորձառու RTS հրամանատարը ստիպված չի լինի նորից սովորել ռազմական արհեստը. Iron Harvest-ի հիմունքները ծանոթ և ծանոթ են. շինարարություն, հետախուզում, արտադրություն, մանևրներ: Եվ մի քանի խմբակային նրբերանգներ...

Երկաթի բերքի դաշտերում հակամարտություններում ներգրավված են երեք գլոբալ ուժեր. Սաքսոնիան՝ Գերմանական կայսրության ճանաչելի հատկանիշներով. Ռուսվետը, որը մարմնավորում է այլընտրանքային Ռուսական կայսրություն; Պոլանիա, որը հիշեցնում է առանձին Լեհաստան, որի հողերը մշտապես ոտնձգության են ենթարկվում հարեւանների կողմից։ Բոլոր խմբակցությունների ընդհանուր մարտավարական ալգորիթմը քիչ թե շատ նման է. յուրաքանչյուրն ունի մարտական ​​միջոցառումների և հակաքայլերի որոշակի փաթեթ՝ այս կամ այն ​​ռազմավարական գաղափարի մեջ չնչին առավելություններով: Շենքերը բոլորի համար նույնն են, իսկ հետևակը, օրինակ, ներկայացված է ինժեներների, հրացանների նույնական շարքով (բացառությամբ, որ Սաքսոնիան ունի դրանց կատարելագործված տարբերակը՝ գրոհային ինքնաթիռ), նռնականետներ, բոցավառիչներ և զրահաթափանցող ստորաբաժանումներ:

Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում

Բայց էկզոկմախքների հետևակայինների միջև առկա են շոշափելի տարբերություններ՝ միջանկյալ ուժ սովորական աշխատակիցների և մեխանիկական հսկաների միջև: Վերցնենք Ռուսվետի զինված ուժերը. այս կատեգորիայում նրանք իրենց տրամադրության տակ ունեն հզոր մարտական ​​մարտիկներ, որոնց շեղբերները կարող են գրեթե հավասար արդյունավետությամբ զբաղվել ինչպես պարզ զինվորական հագուստով, այնպես էլ մեքենայացված հսկաների ամրացված երկաթե ծածկով: Սաքսոնները պարծենում են ավերիչ ջոկատներով, որոնք պատրաստ են ծեծի ենթարկող խոյերով և չափազանց հեռահար ականանետներով: Իսկ Պոլանիայի զինվորները, ամրացված երկաթե շրջանակով, կրում են ջախջախիչ ոչնչացման ծանր զենքեր, որոնք տեղին են բախումների մեծ մասում:

Խմբակային շատ ավելի շոշափելի տարբերությունները բոլորովին այլ քաշային կատեգորիայում են, որտեղ խմբակցությունների հիմնական հատկանիշները կարելի է նկատել արդյունաբերական հեղափոխության հսկաների շարքում: Պոլանիան, գտնվելով պատերազմող, բարձր զարգացած տերությունների հանգույցում, մուտք գործեց առաջադեմ տեխնոլոգիաներ: Բայց պոլանյան մեխերը ինքնաշեն տեսք ունեն, նրանց հզորությունը համեստ է, և չափերով նրանք նկատելիորեն զիջում են իրենց հակառակորդների դիզելային հսկաներին, բայց նրանք շարժուն են և հարմար են կուսակցական պատերազմի եղանակին:

Ռուսվետի հսկայական հրեշավոր մեխանիզմները արտացոլում են կայսերական ախորժակները և անչափելի արդյունաբերական հզորությունը, որոնք արտահայտված են, օրինակ, «Գուլայ-Գորոդ» հսկա զենքերի համալիրում (անունն, անկասկած, խոսուն է): Սաքսոնները, չունենալով ոչ պակաս տեխնիկական ներուժ, ապավինում են արդյունավետ հրետանու և հեռահար մարտավարությանը։ Նրանք նաև իրենց տրամադրության տակ ունեն հնարամիտ մարտական ​​ստորաբաժանումներ, ինչպիսին է MWF 28 «Stiefmutter»-ը, որն ունակ է կրակել արկեր: Բայց սաքսոնական մեքենաների հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ դրանք ամենագեղագիտական ​​տեսքն ունեն:

Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում

#Պատերազմի աղ

Կարող է թվալ, որ երբ նման վիթխարիները համախմբվում են ճակատամարտում, հետևակի մասնակցությունը լիովին անիմաստ է: Բայց դա այդպես չէր. առանց շարքային զինվորների հնարավոր չի լինի գրավել ռեսուրսների ու կառավարման կետերը, իսկ առանց նրանց դժվար կլինի հետախուզություն իրականացնել։ Այո, և զրահաթափանց ջոկատները, իրավասու հրամանատարությամբ, ունակ են ոչնչացնել միայնակ մեխանիկական հրեշներին, իսկ ինժեներների ջոկատը կվերանորոգի դաշնակից հսկաներին:

Ռազմական գործողությունների առանցքային մասնակիցները հերոսներ են, ովքեր կարող են ոչ միայն փոխել ճակատամարտի ընթացքը՝ օգնելով զորքերին, այլ երբեմն նույնիսկ միայնակ հաղթել փոքր մարտերում: Յուրաքանչյուր կողմին հատկացվում է երեք նման նիշ՝ բաժանված երեք դասի, ինչպես սովորական ստորաբաժանումները՝ թեթև հետևակ, ծանր դիզելային զինվորներ և միջանկյալ միջանկյալ տարբերակ։ Ըստ սուբյեկտիվ զգացմունքների, Ռուսվետը ստացավ ամենահզոր հերոսներին. ինչ արժե Լև Զուբովը հսկայական մորթու մեջ, ամբողջ դեմքը նման է սարսափելի հածանավի և վերականգնում է իր առողջությունը վնաս պատճառելով (և նա բավականին մեծ վնաս է հասցնում):

Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում

Պոլանյան հերոսների մեջ շատ ուժեղ է պարտիզան Աննա Կոսը, որը զինված է դիպուկահար հրացանով, որով հեշտությամբ կարող է ոչնչացնել զինվորներին, մեքենաները, շինությունները։ Իսկ Վոյտեկ անունով ընտիր արջն օգնում է նրան հարմարավետ հեռավորություն պահպանել թշնամուց: Սաքսոնները զարմացրեցին նրանց «Brünnhilde»-ով` հսկայական, անշնորհք քայլողով, որն ակնհայտորեն հիշեցնում է AT-AT-ը մի շատ հեռու, հեռու գալակտիկայից:

Հերոսները խաղի մեջ բերում են հաճելի ռազմավարական բազմազանություն, և, խոսելով արշավի մասին, նրանք լավ զարգացած են, ունեն վառ անհատականություններ և հստակ արտահայտված մոտիվացիաներ: Ահա թե ինչու արժե սկսել ձեր ծանոթությունը Iron Harvest տիեզերքի հետ մի պատմությունով, որն առաջարկում է մի շարք առաքելություններ՝ փակ ընդունարան գաղտնի ներթափանցումից մինչև զրահապատ գնացք ուղեկցելը, ինչպես նաև գործողություններով լի սյուժե:

Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում

#Կոպիտ քսանականներ 

Երկաթի բերքահավաքի պատմվածքի մեծ մասը տեղի է ունենում 1920 թվականին և բաժանված է երեք արշավի (ըստ հակամարտությունում ներգրավված երկրների թվի), որոնք միավորված են մեկ խաչաձև սյուժեով: Հերոսներն անընդհատ փոխվում են, և պատմությունը լուրջ թափ է ստանում. այստեղ լեհ պարտիզան Աննա Կոսը պայքարում է զավթիչների դեմ և փորձում է կանխել ավելորդ արյունահեղությունը, և ահա մենք արդեն Ռուսվետի մայրաքաղաք Սանկտ Պետերբուրգում ենք, որտեղ, մ. հետախուզական գործակալ Օլգա Մորոզովայի դերը, մենք փորձում ենք բացահայտել և խափանել «Fenris» առեղծվածային կազմակերպության ծրագրերը, միաժամանակ շարժվելով դեպի գաղտնի տեխնածին քաղաք Նիկոլա Տեսլա: Երրորդ գործողությունը, որը նվիրված է պաշտոնաթող սաքսոնական հրամանատար Գյունթեր ֆոն Դյուիսբուրգին, հանկարծակի դանդաղեցնում է էպոսի տեմպերը՝ անցնելով անցյալ պատերազմի վերհիշումների, հոգեհարազատության ու տարեց զինվորի տանջանքների։ Այնուհետև կա մի կարճ էպոս այն մասին, թե ինչպես նա հայտնվեց այնտեղ, որտեղ հայտնվեց (սպոյլերներից խուսափելու համար մենք չենք խորանա մանրամասների մեջ), իսկ հետո մեծ եզրափակիչն ընդհանրապես ոչինչ չի ստանում:

Բայց ինչպես պարզվեց, որ շուտով ծրագրավորողները որոշել են վերջ չդնել պատմությանը՝ կասեցված պահելով գրեթե բոլոր սյուժեները։ Ավարտելով Iron Harvest արշավը, որտեղ պետք է սկսվեր հիմնական գործողությունը, և ստեղծելով ակնհայտ հիմք հավելումներում շարունակության համար, KING Art-ը, ավաղ, զրկեց իր անկախությունից հիմնական պատմությունը: Ես կցանկանայի հուսալ, որ սցենարի աղբարկղերը պարունակում են առնվազն մակարդակի ավարտ StarCraft II. Legity of theoid.

Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում

Եվ այդպես մտածելու հիմքեր կան. սյուժեի այն հատվածը, որն ընդգրկված էր հիմնական խաղում, կատարյալ է կատարված և շոշափում է մարդկության կարևոր ցավոտ թեմաներ։ Iron Harvest-ը չի փորձում ռոմանտիզացնել պատերազմը և խուսափում է միլիտարիստական ​​խրոխտությունից՝ կենտրոնանալով դրա ողբերգության վրա։ Պատմության յուրաքանչյուր գլխում հեղինակներն ընդգծում են, որ քաղաքակրթությունների բախումները դժոխք են, որտեղ անհետանում է մարդկության հասկացությունը, ջնջվում են ընդունելիի և աներևակայելիի միջև սահմանները (սրա վառ օրինակն է գազի ռազմական կիրառման դրվագը): , և այս ամենից տուժում են առաջին հերթին սովորական մարդիկ։ Պատմության հերոսներից շատերը երկիմաստ են. կա համոզված իդեալիստ, որը պատրաստ է զոհաբերել քաղաքացիական անձանց հանուն «մեծ բարիքի». մեկ այլ - նպատակին հասնելու համար նա պատրաստ է դաշինքի մեջ մտնել ատելի թշնամու հետ. իսկ ոմանք, հիասթափված իրենց հիմնարար արժեքներից, այնուամենայնիվ, ուժ են գտնում պայքարելու հանուն իրապես կարևորի՝ ոտք դնելով սեփական նախապաշարմունքների կոկորդին։ Եվ հիմնական բարոյականությունը՝ պետք է ապրել իդեալների համար, ոչ թե մեռնել:

***

Iron Harvest-ն ակնհայտորեն իր ճանապարհորդության սկզբում է. բացի հիմնական պատմությունը շարունակելուց, KING Art-ի մշակողները ակնհայտորեն պատրաստվում են ներկայացնել այլ երկրներ և նոր հակամարտություններ: Խաղը հակիրճ նշում է ինչպես պատերազմները այլ մայրցամաքներում (օրինակ, ամերիկյան մայրցամաքներում Մեքսիկան իր հյուսիսային հարևանի կողմից գրավելու արշավ է իրականացվում), ինչպես նաև աշխարհաքաղաքական այլ խաղացողներ, ինչպիսիք են Շոգունատը, Ֆրանկները, Ալբիոնը և այլն: Նրանց հետ, հավանաբար, կհայտնվեն օդային և ծովային մարտական ​​ստորաբաժանումներ, նոր ռեժիմներ և շատ ավելին: Բայց և այնպես, Iron Harvest-ը հիանալի ռազմավարություն է:

Պլուսեր:

  • խորը պատմություն լավ գրված կերպարներով;
  • թարմ և անսովոր միջավայր;
  • դասական ռազմավարական մեխանիկայի գերազանց իրականացում և զարգացում;
  • Հսկա դիզելային հսկաները ճակատամարտում միանշանակ առավելություն են:

Թերությունները:

  • շարժիչ Միասնությունը միշտ չէ, որ պատրաստ է իրադարձությունների մասշտաբին. հատկապես ինտենսիվ մարտական ​​տեսարանների ժամանակ կադրերի արագությունը նկատելիորեն նվազում է.
  • Iron Harvest-ի ցանցային հատվածը դեռ անավարտ է։

Գրաֆիկա

Iron Harvest-ի աշխարհը հիանալի է ստեղծված. քաղաքները, գյուղերը, անտառներն ու դաշտերը գունեղ են և հիանալի կերպով փոխանցում են Արևելյան Եվրոպայի տրամադրությունը: Մարտական ​​ստորաբաժանումները գծված են մանրամասն և տպավորիչ։ Բայց կտրված տեսարաններում դեմքի անիմացիան որակի ընդհանուր մակարդակին չի համապատասխանում:

առողջ

Պայթյունների մռնչյուն, դիզելային մեխերի ծանր քայլեր, հրետանու և պարզ հրացանների կրակոցներ՝ պատերազմի աղմուկը փոխանցվում է մթնոլորտային։ Եվ հանդիսավոր և ռազմատենչ երաժշտական ​​թեմաները օգուտ են բերում խաղի շրջապատին:

Մեկ խաղացողի խաղ

Iron Harvest-ը չի առաջարկում ռազմավարական մարտահրավերների ամենածավալուն, բայց դեռ զվարճալի շարքը՝ տարբեր առաքելություններով արշավ, մարտեր 1v1, 2v2 և 3v3 ձևաչափերով, ինչպես նաև մարտահրավերներ:

Խմբային խաղ

Առայժմ դուք կկարողանաք արագ խաղ խաղալ (թողարկվելուց հետո համընկնումներ գտնելու հետ կապված խնդիրներ չկան), սակայն հայտարարված վարկանիշային համընկնումները և կոոպերատիվ ռեժիմը, ցավոք, դեռ ներկայացված չեն։ Մշակողները խոստանում են նրանց մասին լրացուցիչ տեղեկություններ մոտ ապագայում։

Ընդհանուր տպավորություն

Յուրահատուկ միջավայրը, հիանալի ռազմավարական բաղադրիչը, հզոր պատմությունը և հսկայական ներուժը, ինչպես «Walk-City»-ն, Iron Harvest-ին դարձնում են վերջին տարիների ժանրի ամենաարժանավոր ներկայացուցիչներից մեկը:

Մանրամասն վարկանիշային համակարգի մասին

Վարկանիշ՝ 9,0/10

Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Նոր հոդված՝ Երկաթի բերք. պատերազմը երբեք չի փոխվում: Վերանայում
Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий