
Հոսքային մակարդակի դիզայնը խաղացողին մակարդակով ուղեկցելու արվեստ է: Այն չի սահմանափակվում միայն դասավորությամբ, այլև ներառում է տեմպը և մարտահրավերները, որոնց խաղացողը բախվում է առաջընթացի ընթացքում:
Շատ դեպքերում խաղացողը չպետք է հայտնվի փակուղու մեջ։ Իհարկե, այս պահերը կարող են օգտագործվել շրջադարձերի և խաղի դիզայնի այլ յուրօրինակ հնարքների համար։ Խնդիրն առաջանում է, երբ փակուղին պարզապես փակուղի է։
Սա հոսքի մասին նյութի առաջին մասն է, որում ես կխոսեմ հոսքի տեսակների մասին: Պարզ օրինակով՝ խաղացողը կհետևի գծային ճանապարհով դռան միջով. ցանկացած մակարդակի դիզայներ կարող է դա անել:
Ճանապարհ 1

Սա լիովին ընդունելի է, եթե նպատակը պարզապես տարածությունը հատելն է։ Այնուամենայնիվ, լավ կլիներ որոշակի բազմազանություն ավելացնել։
Ճանապարհ 2

Այստեղ ես որոշեցի մի փոքր խաղալ երկրաչափության հետ և ավելացրեցի աջ շրջադարձ։ Այն դեռևս շատ պարզ է, բայց ավելացնում է որոշակի լրացուցիչ խորություն. օրինակ՝ խաղացողի համար անակնկալ կերպով թշնամիները կարող են վերածնվել անկյունում։
Ճանապարհ 3

Այստեղ ես օգտագործել եմ օղակ, վերելակ և մի քանի տարբեր մակարդակներ, ինչը տարածքը դարձնում է ավելի հետաքրքիր և պակաս հարթ։ Խաղացողը պետք է հասնի կոճակին՝ դուռը բացելու համար։ Լավ կանոն է, որ կոճակը սեղմելիս պետք է կարողանաք տեսնել, թե ինչ եք բացում։
Մարդիկ հազվադեպ են հասկանում և հիշում, թե ինչ է տեղի ունեցել կամ պատահելու է, եթե անմիջապես արձագանք չեն ստանում իրենց գործողությանը։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ դուռը, վերելակը կամ որևէ այլ խոչընդոտ այլևս գոյություն չունի նրանց ուղեղի աշխատանքային հիշողության մեջ։
Ճանապարհ 4

Այստեղ ես ավելացրեցի օղակ օղակի մեջ։ Խաղացողի ուղին թվացյալ ուղիղ է, բայց հանկարծ հատակը փլուզվում է։ Խաղացողը ընկնում է փոսի մեջ և ստիպված է արագորեն կողմնորոշվել նոր տարածքում, պայքարել հրեշների դեմ կամ գտնել ելք։ Պարզ, բայց շատ արդյունավետ միջոց մակարդակը ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար։
Վերևի տեսք

Արդյունքները
- Ուղիղ ուղիները հարմար են, եթե պարզապես անհրաժեշտ է անցնել տարածությունը։ Եթե ունեք մի քանի ուղիղ ուղիներ, արժե ավելացնել որոշակի բազմազանություն՝ շրջադարձեր կամ ինտերակտիվ տարրեր։
- Խաղացողը պետք է տեսնի, թե ինչ է կատարվում, երբ ինքը ինչ-որ բանի հետ փոխազդում է։
- Փակուղիները նորմալ են, եթե դրանք տանում են ինչ-որ այլ բանի։ Հակառակ դեպքում դրանք պարզապես անիմաստ փակուղիներ են։
Source: www.habr.com
