Overwatch 2-ը արդյունաբերությանը ցույց կտա այլ մոտեցում շարունակությունների նկատմամբ

Բլիզարդ Ժամանց հայտարարվեց Overwatch 2 Blizzcon 2019-ում: Բայց ահա գրավչությունը. սա շարունակություն է, որը կպարունակի առաջին մասի ողջ բովանդակությունը: Սեփականատերեր անքնությունից ուժասպառ լինել կստանա երկրորդ խաղի որոշ տարրեր, ներառյալ բոլոր նոր հերոսները, քարտեզները, ռեժիմները և նույնիսկ ինտերֆեյսը: Միակ բանը, որ չի լինի սկզբնական մասում, պատմությունն ու հերոսական առաքելություններն են։

Overwatch 2-ը արդյունաբերությանը ցույց կտա այլ մոտեցում շարունակությունների նկատմամբ

Հաշվի առնելով այս ամենը, Overwatch 2-ը գնելու միակ պատճառը պատմության ռեժիմներն են։ Այստեղ հարց է ծագում՝ ինչո՞ւ ընդհանրապես շարունակություն անել: Ինչու՞ պարզապես չթողարկել գրաֆիկական բարելավումները և համագործակցությունը որպես անվճար թարմացում: Blizzcon-ում VG247-ը խաղի տնօրեն Ջեֆ Կապլանին հարցրեց, թե ինչու թիմը որոշեց գնալ այս ճանապարհով:

«Երբ մենք հայտնեցինք այս գաղափարը, մենք ինքներս մեզ հարցրեցինք՝ «Ինչպիսի՞ն կլիներ Overwatch-ի շարունակությունը», - ասել է Կապլանը։ «Ակնհայտ է, որ մեծ տարրերից մենք ցանկանում ենք պատմությունների փորձ, մենք ցանկանում ենք [զվարճալի] կրկնվող կոոպերատիվ PvE ռեժիմ, որը մենք անվանում ենք հերոսական առաքելություններ, մենք ցանկանում ենք ստեղծել առաջընթացի համակարգ տաղանդներով, և մենք մտածում էինք, որ եթե սա խաղի շարունակություն, հետո էլ ի՞նչ է պետք նրան։ […]

Մենք ցանկանում էինք ստեղծել նոր PvP ռեժիմներ, ուստի ստեղծեցինք Push-ը: Մենք նաև ցանկանում էինք ունենալ բազմաթիվ քարտեզներ այս ռեժիմում. Տորոնտոն [ներկայումս] միակ Push քարտեզն է, բայց դրանից դուրս մենք ցանկանում ենք ստեղծել նոր քարտեզներ բոլոր գոյություն ունեցող ռեժիմների համար՝ Control, Escort, Assault: Էլ ի՞նչ է պետք շարունակությանը: Զարգացման ընթացքում մենք սկսեցինք ավելացնել նոր պատկերներ բոլոր կերպարների համար, որոնցով մենք շատ հպարտ ենք, մենք նախագծեցինք բոլորովին նոր ինտերֆեյս, թարմացրինք շարժիչը: Մենք ստեղծում ենք իսկական շարունակություն»։

Քանի որ շարունակության վրա աշխատանքը արագացավ, Blizzard Entertainment-ը քննարկեց, թե ինչ նշանակություն կունենա Overwatch 2-ը հավատարիմ Overwatch խաղացողների համար: Նրանք կարող էին իրենց լքված և մոռացված զգալ, ինչը խթանեց երկու նախագծերը միասին գործելու որոշումը:

«Մենք մի շարք որոշումներ կայացրինք, որպեսզի համոզվենք, որ ոչ ոք իրեն լքված չի զգում», - բացատրեց Կապլանը: — Վստահ եմ, որ մենք բոլորս խաղացել ենք խաղեր, որոնք մեզ շատ են դուր եկել, և դրա շարունակությունն է հայտնվել: Մեզ թույլ չտվեցին խաղալ այս շարունակությունը, և ցանկացած առաջընթաց, որը մենք ունեինք, մեզ հետ չփոխանցվեց: Դա խայտառակություն էր: Ուզում եմ հարցնել՝ ինչո՞ւ է նորմալ համարվում, եթե խաղացողի համար վիրավորական բաներ ենք անում։ Կարելի՞ է շարունակություն անվանել մի բան, որը նրանց նոր խաղաքարտեր չի տալիս և առաջընթացի չի բերում։ Բայց եթե թույլ տանք բոլորին խաղալ, նրանք կասեն. «Օ՜, դա պարզապես [նոր] ռեժիմ է»։

Ջեֆ Կապլանը հույս ունի այս կերպ ազդել ոլորտի վրա։ Օրինակ բերեք, որ հնարավոր է թողարկել շարունակություններ այլ ձևաչափով և չստիպել խաղացողներին հրաժեշտ տալ այն բանին, ինչի համար նրանք ներդրել են տասնյակ և հարյուրավոր ժամեր:

«Ես ընդհանրապես չեմ բաժանորդագրվում դրան, կարծում եմ, որ խաղը բացարձակապես շարունակություն է: Սա հսկայական խաղ է, և ես կարծում եմ, որ մենք ոչ միայն փորձում ենք ճիշտ վարվել մեր խաղացողների կողմից՝ Overwatch-ի ներկայիս երկրպագուները, ովքեր հետաքրքրված չեն Overwatch 2-ով, հուսով եմ, որ մենք ճիշտ ենք անում այն ​​խաղերի խաղացողները, որոնց շարունակությունները կապ չունեն: Overwatch-ի հետ, ասել է Կապլանը: «Հուսով եմ, որ մենք իրականում մի փոքր ազդեցություն կունենանք արդյունաբերության վրա»: [Այն, ինչ վաստակում եք] կարող է տեղափոխվել ձեզ հետ, իսկ ավելի վաղ տարբերակի խաղացողները կարող են խաղալ նոր տարբերակը մարդկանց հետ: Այս ամենը իմաստաբանություն է, բայց ես իսկապես կարծում եմ, որ մենք ճիշտ ենք անում մեր խաղացողների համար»:

Բայց թե երբ կթողարկվի Overwatch 2-ը, բարդ հարց է, որի պատասխանն անգամ ինքը՝ Ջեֆ Կապլանը չգիտի։ Մենք միայն գիտենք, որ այն անպայման հասանելի կլինի PC-ում, Nintendo Switch-ում, Xbox One-ում և PlayStation 4-ում:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий