Չափերի ուղեցույց

Բարի օր բոլորին:
Կցանկանայի՞ք մի փոքր ճանապարհորդել: Եթե ​​այո, ապա մենք առաջարկում ենք ձեզ փոքրիկ սյուրռեալիստական ​​տիեզերք, որը պարունակում է տարօրինակ հեքիաթային և ֆանտաստիկ աշխարհներ:

Չափերի ուղեցույց

Մենք կայցելենք մի քանի աշխարհներ, որոնք ես ստեղծել եմ իմ դերային խաղերում օգտագործելու համար: Ի տարբերություն մանրամասն ծանր կարգավորումների, շրջապատում նկարագրված են միայն ամենաընդհանուր մանրամասները՝ փոխանցելով աշխարհի մթնոլորտն ու յուրահատկությունը: Հետեւաբար, դրանք հեշտ է մանրամասնել, արդիականացնել, խառնել և փոփոխել:

Մարդիկ ինքնաթիռի զբոսնող են դառնում տարբեր պատճառներով. Ոմանք առաջնորդվում են հետաքրքրասիրությամբ և հետազոտության ծարավով, ոմանք հույս ունեն ձեռք բերել աննախադեպ ուժ և հեղինակություն, ոմանք առաջնորդվում են ճակատագրով և ավելի բարձր ուժերով, ոմանք մոլորված են և հուսահատության մեջ փնտրում են տան ճանապարհը: Այս ճանապարհին պիոներներին շատ վտանգներ են սպասում՝ թշնամական միջավայր, տարօրինակ կերպարանափոխություններ, տարբեր սովորույթներ և կանոններ: Իմ աշխատանքում ես փորձեցի հավաքել ինձ հայտնի չափումների մասին բոլոր առավել օգտակար տեղեկությունները: Նրանք օգտակար կլինեն, երբ ձեր ժամանակը հասնի մեծ ճանապարհորդության գնալ աշխարհով մեկ...

Ուրիշ ի՞նչն է օգտակար շրջապատում: Նրանք օգնում են խաղ կառուցել աշխարհների միջև ճանապարհորդելու շուրջ՝ առաջարկելով շատ հետաքրքիր չափումներ, որտեղ հերոսները կարող են առաջնորդվել հաջորդ գտած պորտալով: Հաճախ արկածը սկսվում է ավելի ստանդարտ աշխարհներից մեկում, այնպես որ հետագայում պատմվածքի ուղին հերոսներին տանում է դեպի այլմոլորակային չափերի նոր հորիզոններ, իսկ խաղի պատմությունն ընդարձակվում է նոր խնդիրներով և առաջադրանքներով:

Համաշխարհային կարգի գլոբալ հայեցակարգը հետևյալն է. կա Terra-ի որոշակի աշխարհ (ըստ էության՝ Երկիր մոլորակ), որի մեջ մետատարածության մակարդակով վթարի է ենթարկվել որոշակի առարկա՝ հսկա նիզակի ձևավորված և ներսում պարունակվող սրունքը։ ինքնին կտորներ, որոնք ներկայացնում են որոշակի ձևով դասավորված շրջապատող աշխարհներ: Բախումից հետո ձևավորվել է անդունդը, որի ժամանակ հակամարտություն է տեղի ունենում երկու աշխարհների միջև՝ սրունքը կլանում է Տերրան՝ ինտեգրելով այն իր կառուցվածքին՝ վերափոխելով Շրջապատը։ Terra-ն, իր հերթին, դիմադրում է միաձուլմանը, առաջացնելով անդունդի տարածաշրջանում տարբեր աշխարհների արտացոլումներ և բեկորներ:
Հիմնական միջաշխարհային հակամարտությունը տեղի է ունենում Terra-ի գործակալների, Spire-ի և Architectate-ի միջև: Terra-ի գործակալները մարդիկ են, ովքեր ներթափանցել են Անդունդ կամ Սփիր, նրանք այս կամ այն ​​կերպ նպաստում են Spire-ի և Abyss-ի ոչնչացմանը, բայց նրանց հիմնական գաղափարը Տերրային փրկելն ու հետ վերադառնալն է: Նրանց հակադրվում են Սփիրի ձվադրները՝ հատուկ մարդիկ և ոչ մարդիկ, ովքեր հայտնվեցին Շրջապատի ներսում՝ որպես պատասխան աշխարհի կողմից այն զավթիչներին, ովքեր այցելեցին նրան: Երրորդ կողմը առանձնանում է` Սփիրի ճարտարապետը, սրանք հզոր էակներ են, որոնք հետապնդում են իրենց սեփական նպատակները և կապված են բուն Spire-ի կառուցման և դրա շերտերի ստեղծման/ոչնչացման/ձևափոխման հետ:
Մինչդեռ Շրջապատի ներսում կյանքը հոսում է իր սեփական օրենքների համաձայն, շատ արարածներ կարող են նույնիսկ չկասկածել այլ աշխարհների գոյության մասին: Նույնիսկ նրանք, ովքեր ճանապարհորդում են չափսերով, պարտադիր չէ, որ հանդիպեն Գործակալների կամ Ճարտարապետների իրենց ճանապարհորդությունների ժամանակ:

Այսպիսով, եկեք վերջապես գնանք ճանապարհորդության: Իսկ մեր առաջին կանգառը կլինի լավայի վրա սողացող քաղաքային կրիաների աշխարհում...

Չափերի ուղեցույց

Բրավուրա հակադարձ

Թիթեռ, թիթեռ
Թռչում է քամու մեջ
Դուք կարող եք վստահ լինել դրանում
Դա սկսելու տեղ չէ

A-ha - «Թիթեռ, թիթեռ»

Հսկայական տարածքները լցված են շիկացած լավայով։ Այստեղ-այնտեղ ժայռերի մերկ անշունչ բեկորներ են դուրս գալիս դրանից։ Շատ ալիքներ կտրում են լավայի մակերեսը, որի երկայնքով հոսում է Pestilence-ը` խորհրդավոր հեղուկ, որը համարվում է սուրբ:

Անհայտ է, թե որտեղից են սկիզբ առնում Մորայի հոսքերը, բայց դրանք բոլորը միանում են մի կետում: Այստեղ ժանտախտի կաթիլները բարձրանում են դեպի մութ երկինք Խաչմերուկից մի քանի կիլոմետր բարձրության վրա, որտեղ կախված է արյան կարմիր հնգաթև աստղը՝ Յազման:

Կրիայի նման հսկա արարածները շրջում են այս տաք աշխարհի տարածություններով. ուտելիքներ. Չնայած նրանց մաշկը գործնականում չի ազդում լավայի ազդեցության տակ, այս հսկայական արարածները զգում են անհայտ վայրերում լողալու տհաճ սենսացիա: Այդ իսկ պատճառով գուրմանները սովորաբար նախընտրում են շարժվել արդեն ասֆալտապատ ճանապարհներով, որտեղ կուտակվել է նրանց մաշկից արտազատվող ֆերմենտը։

Յուրաքանչյուր հսկա իր մեջքին կրում է ճարտարապետական ​​կառույցների տարօրինակ կապանք: Շենքերը, սյուները, կամարները և կամուրջները աճում են անմիջապես զանգվածային պատյանից: Մարդիկ ապրում են այստեղ զեն չի, մարդանման արարածներ՝ հսկայական քարե վերջույթներով, որոնք առանձնանում են մարմնից և թռչում տիրոջ կողքին՝ ենթարկվելով նրա մտավոր հրամաններին։

Չափերի ուղեցույց
Օմար, քահանայապետ Զեն Չի ժողովրդից: Այս մրցավազքը հայտնվեց իմ խաղերում այն ​​բանից հետո, երբ ես ինքս խաղացա դերախաղերից մեկում որպես կերպար, ով մտավոր քարե հսկայական վերջույթներ էր բարձրացնում իր առջև: Սկզբում նրանք հայտնվել էին միջավայրերից մեկում որպես այլմոլորակայինների մրցավազք, որոնց նավը վթարի ենթարկվեց ճահիճներում և որոշ մուտացիաներ առաջացրեց տեղի բուսական և կենդանական աշխարհի շրջանում: Bravura Reverse-ի աշխարհում ես որոշեցի ցույց տալ այս արարածների ավելի վաղ սերունդները, երբ նրանք դեռ չէին տիրապետել տեխնոլոգիային և չէին նվաճել տիեզերքը:

Երբեմն գուրմանները կանգ են առնում ջրանցքի մոտ՝ խմելով որոշ հեղուկ Մորա գետերից: Միայն յոթ քահանաների հասանելի է մաքուր Բլայթը, որը հոսում է ներքին տաճարի ավազանը, որը գտնվում է յուրաքանչյուր հսկայի գլխում: Քահանան բարձրագույն իշխանություն է՝ նա Գուրմահանի Ձայնն է, ինչպես նաև նրա վարորդը։ Քահանաների անունները նրանց հսկող հսկաների անուններն են՝ Օմար, Յուրիթ, Նավի, Ռիմեր, Արուն, Տարնուս, Ունպեն։

Մաքուր Բլայթի հետ շփումը մահացու է Զեն-չիի մեծամասնության համար. նույնիսկ լեգենդները լռում են այն մասին, թե ինչ կարող է տեղի ունենալ, երբ սուրբ հեղուկը շփվի հսկաների թիկունքում բնակվող սովորական մարդկանց հետ: Միայն քահանաները չեն վախենում ժանտախտից. նրանց մարմնում ապրում են հատուկ թագավորականներ: գաղութներ, որոնք մանրադիտակային արարածների պարս են։ Երբ քահանան խմում է լողավազանից, այնտեղ ներթափանցած ժանտախտը չեզոքացվում է, և քայքայված արտադրանքը մտնում է քահանայի արցունքագեղձերը։ Ժանտախտով լողավազանի մեջ ընկած մեկ արցունքը բավական է, որ երկու օրում այն ​​կապտանա և վերածվի փառատոն - աստվածային նեկտար.

Ստացված խրախճանքը տոնակատարությունների ժամանակ բաժանվում է Գուրմահանի բնակիչներին։ Դրա օգտագործումը առաջացնում է խորը էյֆորիա և միևնույն ժամանակ զգայարանների բթացում։ Բացի այդ, կապույտ հեղուկը մեծ կախվածություն է առաջացնում: Ոչ բոլոր Զեն-չիներն են սիրում, բայց շատերն այս կամ այն ​​կերպ օգտագործում են ֆիեստան: Նրանք չեն գիտակցում, որ հեղուկներից կախվածության հետ մեկտեղ, քահանայի ձայնը լսելուն պես ամբողջովին կորցնում են իրենց կամքը։

Թեև թվում է, թե ճարտարապետական ​​կառույցներն ինքնուրույն են աճում գուրմախանի պատյանից, իրականում դրանք կառուցված են աչքին հազիվ տեսանելի ճարտարապետների կողմից։ Iu-ի հսկա գաղութը շրջում է հսկայի ողջ մակերեսով, կարկատելով վնասները և կառուցելով շենքերի նոր աստիճաններ՝ համաձայն միայն նրանց հայտնի ծրագրի: Այս գաղութը սուրբ ժառանգություն է, որը երբեք չպետք է կորցնել: Առանց iyu-ի, գորմախանաները սկսում են փլուզվել. շենքերը քանդվում են, պատյանների փոքր կտորները կոտրվում են: Բայց ամենավատ բանը, որ կարող է պատահել, հսկայի միջուկի ոչնչացումն է, որի դեպքում գուրմահանը կխելագարվի, կհրաժարվի խմել Բլայթը և կսկսի քաոսային, ջղաձգական թափառումներ, մի տեսակ պար: Այս էֆեկտն անշրջելի է և, որ ամենավատն է, այն փոխանցվում է մոտակայքում գտնվող այլ հսկաներին: Պատմությունը պահպանել է մի քանի դեպք, երբ տեղի է ունեցել գուրմանների զանգվածային մահ, որոնք խելագարվել են, նրանք հայտնի են որպես Բարեկենդան: Շատ հսկաներ մահացան այս կերպ, միլիոնավոր Զեն-չիներ մահացան նրանց հետ, աներևակայելի քանակությամբ Iu կորան ընդմիշտ: Հաջորդ կառնավալը կարող է լինել վերջինը։

Ներկայիս վիճակը ողբալի է՝ մնացել է Իյու բանվորների մի մեծ գաղութ, որը քահանաները մի Գուրմահանից մյուսն են տեղափոխում։ Երբ ժամանակը գալիս է, հսկաները հանդիպում են՝ դիպչելով եղջյուրավոր գոյացություններին, որոնք գտնվում են իրենց գլխին։ Քահանաները ծես են կատարում, որից հետո խիտ պարսով թռչում են դեպի իրենց ընդունող հսկան։ Սա գոյատևելու միակ միջոցն է՝ գաղութների փոխանակումը՝ ըստ սահմանված ժամանակացույցի։

Որոշ ժամանակ առաջ Թոնֆան (այն ժամանակ ութ գուրմահան կար) դուրս եկավ մյուսների դեմ և նշանակված ժամին չհանձնվեց Իյուին։ Ութերորդ Գուրմահանի քահանային դրդել է անձնական փրկության ցանկությունը. Ի վերջո, լեգենդներն ասում են, որ Յազման աստղը նույնպես գուրմահան է, առաջինն ավարտեց իր էվոլյուցիան և բարձրացավ երկինք՝ շարունակելով զարգանալ՝ նոր որակով վերադառնալու համար։ Այս լկտիության համար Թոնֆան ոչնչացվեց Յուրիտի և Օմարի համատեղ ձայնային հարձակման արդյունքում (հնագույն գաղտնի զենք, որը պահանջում էր հսկայական ֆիեստա): Ռեզոնանսի ուժը կտոր-կտոր արեց հսկային։ Մինչ օրս դրա սևացած բեկորները գտնվում են լավայում։ Iu-ի մի մասը կորել է Թոնֆայի հետ միասին, և նրա մահը կարևոր դաս է բոլոր մնացածների համար:

Գաղութների փոխանակումն ունի մեկ բացասական հատկություն՝ տեղի են ունենում չնչին կորուստներ: Երբ գաղութը հետ է կանչվում, առանձին արարածներ կարող են հայտնվել անխափան ցիկլի մեջ և չենթարկվել հրամանին և հետագայում կորցնել կապը երամի հետ: Այս բավականին տհաճ հանգամանքն ավելի է խորանում նրանով, որ որոշ ժամանակ անց նման մեկուսացված կենդանիները սկսում են հետընթաց ապրել։ Գործարկվում է կլոնավորման մեխանիզմը. նրանք սկսում են վերարտադրել իրենց այլասերված տարբերակները՝ ձևավորելով սև մածուցիկ զանգված. փտում. Այս գործողությունը վնասում է գուրմախանին, քանի որ փտումը խժռում է ճարտարապետական ​​կառույցները և աճում է ուռուցքի պես: Ի թիվս այլ բաների, փտումը առաջացնում է հրեշներ. սա դրա մեջ ամրացված թարմացման ծրագրի մի տեսակ շարունակությունն է, բայց գործարկվել է հակառակ առաջնահերթությամբ. Գուրմահանների բնակիչները ստիպված են պայքարել հոտի դեմ՝ գտնելով տարածման գրպաններ և պայքարելով նրա սերունդների դեմ։

Չափերի ուղեցույց
Գերդա (Zen-chi chronodiver) և Smumu (հերմետիկ դրոիդ): Այլմոլորակային հերոսուհի մի աշխարհից, որտեղ բարձր տեխնոլոգիական Zen-Chi մրցավազքի նավը վթարի է ենթարկվել ճահիճներում: Քրոնո սուզվելու ունակության շնորհիվ նա կարող է սուզվել այլ դարաշրջաններում (այսինքն՝ նա կարող է հայտնվել այլ միջավայրերում, ինչպես հյուրը մեկ այլ ժամանակից)։

Զեն-չիի հետ կողք կողքի ապրում են փոքրիկ մորթե արարածներ, յուրօրինակ ընտանի կենդանիներ. ա-չի. Այս արարածները նման են ձյունաճերմակ սկյուռիկներին, որոնց առջեւի ոտքերը բացակայում են։ Միևնույն ժամանակ, նրանց պոչը շատ շարժուն է, այն բաղկացած է բազմաթիվ փափկամազ ամուր թելերից, և իր գործառույթներում այն ​​ամբողջությամբ փոխարինում է բացակայող առաջնային վերջույթներին և նույնիսկ գերազանցում նրանց։ Դրան միացված երկու թիթեղները լողում են յուրաքանչյուր a-chi-ի հետևի մասում, նորմալ վիճակում դրանք ծալված են միասին: Հնազանդվելով կենդանու մտավոր հրամաններին՝ նրա թիթեղները կարող են իրարից բաժանվել և պտտվել անհավատալի արագությամբ՝ վերածվելով պտուտակի շեղբերների։ Այս ունակության շնորհիվ a-chi-ն կարող է ազատորեն թռչել ուր ուզում են:

Ե՛վ Զեն-Չին, և՛ Ա-Չին չունեն վերարտադրողական ֆունկցիաներ և, բացի այդ, չեն ծերանում (չնայած նրանց հիշողությունը կարճ է և չի ընդգրկում կյանքի ողջ ժամանակահատվածը): Նույնը վերաբերում է գուրմահաններին և iyu-ին: Ըստ երևույթին, այս բոլոր արարածները ստեղծվել են ինչ-որ մեկի կողմից անհիշելի ժամանակներում:

Ասում են, որ Յազմայի փայլը նրա համբարձումից հետո չորս անգամ փոխվել է և այժմ ընթանում է նրա վերածննդի վերջին՝ հինգերորդ փուլը։ Մոտենում է առաջին հսկայի վերադարձը. անհայտը վախեցնում է, բայց այնուամենայնիվ Յազման պետք է իր հետ հսկայական քանակությամբ յու բերի, և սա հույսի շող է: Այնուամենայնիվ, վերջին կառնավալը այս իրադարձությունից շուտ չի՞ գալու։

Եվ մենք թողնում ենք առաջին հարթությունը և գնում ավելի հեռու՝ ճգնավոր ստեղծողների ուղղահայաց աշխարհ...

Չափերի ուղեցույց

Axis Thesis

Ամպրոպային ամպերի անծայրածիր ծովի մեջ թաքնված է մթության մի տարածք, որտեղ հայտնվում են հսկայական սև սյունակի ուրվագծերը, որը կարծես թե չունի ոչ վերև, ոչ հիմք: Երբ մոտենաք, կնկատեք, որ այս անվերջանալի սյունը քարից չէ, ինչպես կարող է թվալ, այլ բաղկացած է իրար եռակցված ծանր մետաղի թելերից։ Տարբեր բարձրությունների վրա սև մետաղի մակերեսը ծածկված է վարդագույն սառույցի գոյացություններով, այստեղ է կյանքը փայլում:

Տեղի բնակիչներն իրենց տունն անվանում են Ռոդ: Վարդագույն սառույցից պատրաստված տեռասների վրա դուք հաճախ կհանդիպեք Սխեմալիտներ - մեխանիկական արարածներ, իսկ Core-ի օդային տարածքում հարմարավետ են ապրում հրեշտակները, վիշապները, ամպի ճառագայթները և այլ թռչող արարածներ:
Բայց ոչ բոլորն են սիրում դրսում ապրել, կորիզի շատ բնիկներ իրենց կյանքի մեծ մասն անցկացնում են դրա ներսում՝ վարդագույն սառույցից պատրաստված դռների հետևում:
Նման դռներ կգտնեք միայն այնտեղ, որտեղ սառցե գոյացությունները ծածկում են Միջուկը: Կամ գուցե դուք չեք գտնի այն, այն կարող է այնքան լավ քողարկվել: Բայց դուռը գտնելը բավարար չէ, դուք դեռ պետք է բացեք այն հատուկ մոտեցմամբ: Վարդագույն դռների ընտրության մասնագետներն այս աշխարհում պրեմիում են, բայց նույնիսկ նրանցից մեծերը դժվար թե կարողանան բացել Core-ի բոլոր դռները:
Յուրաքանչյուր վարդագույն դռան ներսում կա առանձին ենթատարածություն՝ բնակիչներից մեկի անձնական փոքրիկ աշխարհը։ Սովորաբար այս աշխարհները շատ փոքր են, բայց ամեն ինչ կախված է սեփականատիրոջ անհատականությունից և նրա «ուժից»: Այստեղ կարող են թաքնվել հսկայական տարածքներ՝ լցված անտառներով, սարերով, պալատներով, ամպերով, ծովով, այն ամենով, ինչ ցանկանում եք: Բացի այդ, բնության տեղական օրենքները կարող են գործել փոքր աշխարհում:

Ամենահայտնի հանրային դուռը՝ Գլուն, գտնվում է Բենդս շրջանում (Գավազանի վրա այն տեղը, որտեղ այն կատարում է երեք նկատելի պարույր պտույտ)։ Գլուն հսկայական էլֆերի թագավորություն է, որը տարածված է լեռնաշղթաների մեջ: Երկրորդ ամենամեծ բաց աշխարհը գտնվում է կես կիլոմետր ստորև՝ սա Բունտա Ուրիան է՝ տեխնածին ատոլը, որը վերահսկվում է Շեմլիտների կողմից:

Եթե ​​բարձրանաք Գլուից երկու կիլոմետր, ապա կնկատեք սառույցի մեծ կուտակում՝ բոլոր ուղղություններով շեղվող սառցե ոլորուն ուղիների ժանյակ: Սա հսկայական աղմկոտ տոնավաճառ է, որտեղ դուք կարող եք գտնել շատ հետաքրքիր բաներ: Այս վայրերում ոչ ոք չի նկատել դռները, բայց փորձառու աճպարարները գիտեն, որ առանց դռների վարդագույն սառույց չկա, քանի որ սառույցը իրականության մեջ թափանցող աշխարհի շունչն է:

Տոնավաճառի վերևում կտեսնեք խավարը ցրող պայծառ լույս: Սա Աքսիոմի լույսն է՝ մեծ ջահը, որն այժմ պաշտպանված է Սառցե ցանցի հրեշտակների կողմից: Միշտ չէ, որ այսպես է եղել և միշտ չէ, որ այդպես է լինելու: Axiom-ը բազմիցս փոխել է տերերին՝ իր փայլը բերելով Core-ի տարբեր մասերում: Երկար տարիներ Աքսիոմը թաքնված էր փոքրիկ աշխարհների ներսում, իսկ դրսում ամեն ինչ ընկղմված էր անթափանց խավարի մեջ՝ լուսավորված հազվագյուտ կայծակներով:

Այս պարամետրը տողերից մեկի մի մասն է. սրանք չափերի տարբեր խմբեր են, որոնք միավորված են ինչ-որ վայրի, արարածի կամ հզոր օբյեկտի կողմից, որն ունի նույն անունը բոլոր այս աշխարհներում: Այս դեպքում աշխարհը պատկանում է Axiom String-ին, այսինքն՝ այս խմբի այլ աշխարհներում կան տեղական լույսի տարբեր արտացոլումներ և դրսեւորումներ։

Յուրաքանչյուր փոքրիկ աշխարհի հիմքը, սիրտը նրա թեզն է: Հատուկ քար, որը գտնվում է ինչ-որ տեղ դրա ներսում: Հսկայական կամ փոքր, թաքնված հետաքրքրասեր աչքերից կամ ցուցադրված բոլորի համար: Թեզն է, որ սեփականատիրոջը հնարավորություն է տալիս ստեղծել իր փոքրիկ աշխարհը, բայց այն ունի իր առանձնահատկությունները, և նրա ուժն անսահման չէ։ Դա չի խանգարում տաղանդավոր վարպետներին օգուտ քաղել նույնիսկ իրենց թեզի սահմանափակումներից:

Չափերի ուղեցույց
Համալիր Գրալը ճարտարապետի մեծ գործիքներից մեկն է

Որոշ թեզեր բավականին առատաձեռն են նրանց համար, ովքեր գալիս են նայելու դրանց և հպման միջոցով կիսվում են իրենց շնորհներով և կարողություններով: Նույն Գլյուում դուք կհանդիպեք էլֆերի աստվածուհի Թայրայի արձանին, որի ձեռքերին լազուր քար է։ Քարին դիպչելով՝ դուք կարող եք ձեռք բերել էլֆերեն գրելու և խոսքի իմացություն և, հնարավոր է, ավելի նշանակալից նվեր:

Մինչ Թեզը գտնվում է իր հայրենի աշխարհում, նրան չեն կարող առևանգել, բայց նա շատ կապված է իր տիրոջ հետ: Որոշ արարածներ վաճառեցին իրենց թեզերը և իրենց ձեռքով դուրս տարան։ Այժմ նրանք ստիպված են թափառել Core-ի շուրջը՝ ապաստան փնտրելով։ Առանց Թեզի փոքրիկ աշխարհը սկզբում դառնում է սառցե, և որոշ ժամանակ անց այն կարող է սկսել փլուզվել:

Թեզը նույնպես կարելի է ոչնչացնել, բայց դա հեշտ չէ՝ մեկ թեզը ոչնչացնելու համար անհրաժեշտ է մեկ այլ թեզ, իսկ երբեմն՝ մի քանի: Երբ քանդվում է, թեզը չի անհետանում առանց հետքի. պետք է մնան բեկորներ կամ գոնե փոշի: Միջուկից դուրս Թեզի այս կտորները վերածվում են կախարդական իրերի, որոնք, սակայն, ուժ չունեն Միջուկի աշխարհների ներսում: Ամբողջ թեզերը, ընդհակառակը, կարող են մասամբ փոխել իրականությունը ցանկացած փոքրիկ աշխարհում, բայց շատ ավելի թույլ են, քան հայրենի թեզը:

Կան լեգենդներ հիմնական, առաջնեկ Թեզի՝ Բարդ Գրաալի գոյության մասին։ Այն թաքնված է ինչ-որ տեղ Գավազանի ներսում կամ դրսում, և դրա տերը կարող է վերաշարադրել այս ամբողջ աշխարհը զրոյից:

Հաջորդ աշխարհը հաջորդն է, նախքան մտնելը, ստացեք հյուրի գաղտնաբառ...

Չափերի ուղեցույց

Ցանցային ոլորտ

Բարի գալուստ թվային իրականություն՝ հսկա ոլորտի ներսում, որի մակերեսով տեղաշարժվում են զարմանալի տեղացի բնակիչներ՝ ծրագրեր։ Սա հստակ գծերի, հարթ մակերեսների, հայելային արտացոլումների, հերթափոխով թրթռացող լույսերի և լույսի բզզացող հոսքերի աշխարհ է:

Վիրտուալ geofront-ի (կամ թվային ոլորտի) բոլոր բնակիչները պատկանում են երեք ընդհանուր ընտանիքներից մեկին. Թելլինին, գյուտարար Նիքս և շռայլ Աիդրո.

Թելիններն իրենց համարում են բարձրագույն համայնք և բնակվում են գեոֆրոնի վերին հատվածում, նրանց հիմնական հատվածը կոչվում է Պլազա։ Այս ծրագրերը շատ պատասխանատու կերպով պահպանում են իրենց արտոնյալ հատվածի սահմանները և անբարյացակամ են դրսից:

Nixu-ն ապրում է geofront-ի երկու ստորին հատվածներից մեկում՝ Hub հատվածում: Սա դիվանագետների ու բարեփոխիչների ոչ հավակնոտ ժողովուրդ է, որը փորձում է կառուցել ոլորտի կյանքը կառավարելու ընդհանուր համակարգ։ Այլ ընտանիքների ներկայացուցիչներ այս հատվածում չեն կարող նորմալ գործել, և բացի այդ, այս վայրում գեոճակատի մակերեսը փոփոխության ենթակա չէ։

Անկայուն Aidro Zone-ը զբաղեցնում է գեոֆրոնի մնացած ստորին հատվածը, այստեղ դուք կգտնեք վայրի, անընդհատ հակասող հատվածների զանգված միմյանց հետ՝ առանց որևէ կենտրոնացված ուժի: Այս վայրերում geofront-ի մակերեսը պաշտպանվածության ցածր աստիճան ունի, ինչը թույլ է տալիս ծրագրերին հորատել խորշեր գեոճակատում և դրանով իսկ արդյունահանել արժեքավոր ռեսուրս. նման.

Չափերի ուղեցույց
Nay3x-ը տրոյական դասի ծրագիր է Tellin ընտանիքից

Գեոճակատի ողջ մակերեսը բաղկացած է հազիվ նկատելի ուղղանկյուն սալերից։ Եթե ​​նման սալաքարը կոտրելու միջոց գտնեք, խորանարդ կառուցվածքը դուրս կթռչի ներսից և կա՛մ կվերանա, կա՛մ կարմրի և մի քանի անգամ կծկվի: Սա այն է, ինչ կա՝ անկանոն ձևի փոփոխական թարթող խորանարդ, այս աշխարհի եզակի արժույթ-նյութ, որից կարելի է հավաքել տարբեր առարկաներ, այնուհետև դրանք նորից բաժանել առանց կորստի: Ցանկացած ծրագիր կարող է պահել yako-ի գրեթե անսահմանափակ պաշարը հատուկ yako ընդունիչում, որն առավել հաճախ գտնվում է ափի մակերեսին: Ձեր անձնական հաշվի ռեսուրս ստանալու համար պարզապես հպեք անվճար yako-ին կամ դիպչեք ուրիշի yako-ընդունիչին՝ անցնելով փոխանակման ընթացակարգը:

Այս թվային աշխարհում յուրաքանչյուր ծրագրի ուղեկցվում է իր անունով՝ կապույտ տեքստ, որը լողում է իր կրիչի կողքին: Ահա թե ինչպես է դրսևորվում թվային տիեզերքի կյանքը կարգավորող և կառավարող խորհրդավոր գործառույթներից մեկը. Անիմա, աննշան նույնականացման գործառույթ. Նման շատ կարգավորիչներ կան, նույնիսկ Կատալոգի դասի ծրագիրը դժվար թե դրանք բոլորը թվարկի ձեզ համար, ահա դրանցից ընդամենը մի քանիսը.

Render-ը գրաֆիկական ներկայացման հիմնական գործառույթն է, պատասխանատու է բոլոր վիրտուալ օբյեկտները ցուցադրելու համար,

Prime — ավագ նույնականացման գործառույթյուրաքանչյուր օբյեկտին հատուկ գաղտնի ծածկագիր հատկացնելով,

Սեգմենտը հիպերհիշողության հետ աշխատելու ֆունկցիա էապահովելով տարբեր գիտելիքների պահպանումը, կուտակումն ու փոխակերպումը,

Դիսկրետ - նավիգացիոն գործառույթ, որը հետևում է օբյեկտների կոորդինատներին և համոզվում, որ երկու առարկա նույն տեղը չեն զբաղեցնում,

Մագնիս - պրոգրավիտացիայի ֆունկցիա, առարկաներ գրավելով աշխարհաճակատի մակերեսի մոտակա կետին,

Գրություն - հիպերհիշողության մաքրման գործառույթ, ոչնչացնելով տեղեկատվական աղբը.

Չափերի ուղեցույց
Ferment - 529, Cryptograph դասի ծրագիր Nixu ընտանիքից

Ծրագրերի տարբեր դասեր ունեն որոշակի գործառույթների յուրահատուկ անձնական բանալիներ, ինչը թույլ է տալիս նրանց օգտագործել այդ գործառույթները ոչ ստանդարտ ձևով: Այսպիսով, օրինակ, դասարանը Վստահված անձը հասանելի է բանալին, որը թաքցնում է իր անունը կամ նույնիսկ նույնացուցիչը: Դասարան Գաղտնագիր նրա անունը վերածում է զենքի՝ նա կարող է վերցնել այն և օգտագործել սրի պես: Դասարան Տրոյան գիտի, թե ինչպես փչացնել ուրիշների անունները, և դասարանը Anti-Virus - վերականգնել: Դասարան Գրաֆիկի խմբագիր կարող է փոխել ծրագրի տեսքը կամ նույնիսկ այն դարձնել անտեսանելի: Ծրագիրը չի ընտրում իր դասը անմիջապես, այլ միայն որոշակի թվով ցիկլերից հետո: Եվ եթե ծրագրերով ընտանիք փոխելը ոչ թե հաճախակի, այլ իրական երեւույթ է, ապա դասարան փոխելն անհնարին իրադարձություն է։ Այդ իսկ պատճառով ծրագրերը զգույշ են դասի ընտրության ժամանակ:

Կանաչ կիսաթափանցիկ ցանց ոսպնյակներ, որոնք թույլ են տալիս ակնթարթորեն անցնել ծրագրին հայտնի այլ ոսպնյակներ՝ սահմանելով օպտո-անցումային ալիք: Ոսպնյակն օգտագործելու համար անհրաժեշտ է իմանալ դրա գաղտնաբառը (եթե ինչ-որ դժվարություններ ունեք, ընկեր փնտրեք Կոդի խմբագիր), և նաև բավարարում է իր դասի պահանջները (ներողություն, Տրոյան, բայց դուք գրեթե բոլոր ոսպնյակների սև ցուցակում եք):

Չափերի ուղեցույց
Նիքսու ընտանիքից «Գրաֆիկ-խմբագիր» դասի Z»O հաղորդում

Ոլորտի հենց կենտրոնում, ինչ-որ տեղ՝ բնակիչների գլխից վեր, փայլում է գծով կոտրված շրջանագծի մի մեծ խորհրդանիշ։ Յուրաքանչյուր 12 ժամը մեկ խորհրդանիշը ցիկլային կերպով փոխում է իր գույնը՝ կարմիրից դեղին, դեղինից կանաչ, այնուհետև՝ հակառակ հերթականությամբ: Դուք կարող եք ոչնչացնել գեոֆրոնը և ականազերծել այն միայն այն ժամանակ, երբ խորհրդանիշը կարմիր է, իսկ օպտո-անցումային ոսպնյակները գործում են միայն այն դեպքում, երբ խորհրդանիշը կանաչ է:

Չափերի ուղեցույց
Տեղական կերպարների խումբ Digital Sphere խաղերից մեկից: Քաոսային Liberty-ն «Cryptographer» դասի ծրագիր է, իմաստուն «Catalogue» Հաքսլին և խելամիտ «Count-Editor» Zero:

Այլ աշխարհներից այլմոլորակայինները, որոնք մտնում են այս աշխարհ, ստանում են ստանդարտ բոտի պատկեր՝ որպես մարմին՝ բնորոշ «Հյուր» անունով: Շտրիխ կոդի գործառույթը հյուրերին հատկացնում է եզակի համարներ, սակայն չի երաշխավորում նրանց ամբողջական առանց կոնֆլիկտների աշխատանքը նրանց նույնացուցիչների ընդհանուր դաշտում:

Գաղտնաբառն ընդունված է, ելքի ընթացակարգը հաջողությամբ ավարտված է, հաջորդ տեղը հաջորդն է...

Չափերի ուղեցույց

Eviltide

Գիշերային անապատի ներշնչող քամին հազվադեպ է ձայներ բերում դեպի ափ: Բայց երբեմն քաղաքի բնակիչները լսում են ագռավների խամրած կովը։ Լսելով այն՝ ոմանք անհանգստությամբ են նայում մութ ավազաններին, իսկ ոմանք՝ կարոտով՝ հիշելով Ագռավի անապատը անցնելու դժվար ժամանակները։

Ինքը՝ նոր քաղաքը՝ Վզմորյեն, պատմության չափանիշներով այստեղ առաջացել է ոչ այնքան վաղուց՝ ընդամենը մոտ չորս հարյուր տարի առաջ: Առաջին վերաբնակիչները այս վայրերում հայտնաբերեցին ինչ-որ հին քաղաքակրթության ավերակներ և ժամանակի ընթացքում ավերակների մեջ կառուցեցին իրենց սեփական տները: Երբ սպիտակ մանգաղի փայլը չի ​​մթագնում ամպերով, և անապատի քամին թուլանում է, ապակե ծովի շունչը հասնում է բնակիչներին։ Նրա զարմանալի մուգ կանաչ ջրերը ժայռային են և նույնքան անշարժ: Բայց սա միայն առաջին հայացքից է՝ ծովն ապրում է իր կյանքով: Նա շնչում և շարժվում է, թեև իր անհավանական դանդաղ ռիթմով:

Փարթամ բուսականությամբ ծածկված մեծ և փոքր կղզիները հաճախ ցրված են ծովի հարթ մակերեսով: Դրանցից մի քանիսում տեղավորվել են տեղացիները, սակայն քաղաքից շատ հեռու գնալը վտանգավոր է, քանի որ հենց ծովից է վտանգը գալիս այս հանգիստ վայրերում։

Այո, սարսափելի հրեշների մութ բանակները չար տիրակալների գլխավորությամբ ժամանակ առ ժամանակ արշավում են ծովափը: Սրանք դժոխքի խելագար հրոսակներ են՝ արյունարբու հայացքով և վախեցնող քմծիծաղով։ Սրանք անհավանական արարածներ են, և նրանք նաև սարսափելի են, ուղղակի ահավոր... համեղ: Օ՜, որքան զարմանալիորեն համեղ են այս բոլոր ավոկադլինգները, ապուրի տարրերը, ելակի բլինները, ռեպո-գոլեմները, տորթոզավրը, սուրճի օձերը, շոկոպտերիքսները և զոմբի ժելեները:

Քաղաքի պաշտպանները խիզախորեն ետ են մղում ասպատակությունները, միաժամանակ համալրելով պաշարները, բայց հազիվ թե հասկանում են, թե ում հետ են կռվում և ինչպես կարող է ավարտվել այդ ամենը։ Նրանց կարող էին խորհուրդ տալ նրանք, ովքեր անհիշելի ժամանակներում այստեղ կառուցել են հնագույն քաղաքը, բայց նրանք այլեւս այնտեղ չեն։ Ավելի ճիշտ՝ գրեթե ոչ մեկը։ Իրականության գաղտնի ծալքերում, սովորական մահկանացուի աչքին անտեսանելի, մնացին այս հին արարածների՝ Սիլիկոնային կետի մարդկանց հզոր հոգիները։ Եղանակացած, տանջված, թույլ, բայց պահպանվել են այստեղ՝ ավերակների մեջ։

Չափերի ուղեցույց
Ապակե ծովի ափին

Հինների հոգիները կարողացան գտնել նոր կրիչներ Ծովափնյա բնակիչների միջից՝ հոգիներ, ովքեր չէին հասկանում իրենց լեզուն, բայց ինչ-որ կերպ հարազատ էին նրանց հետ: Այս ընտրյալներն իրենց համարել են լուսավորված ու թափանցել հոգիների աշխարհի գաղտնիքները։ Շամաններ - այսպես սկսեցին կոչել նրանց քաղաքում: Թեև շամանները կարողացան հետ վերցնել հոգիների նախկին ուժի և գիտելիքների միայն մի փոքր մասը, քաղաքն այժմ, հավանաբար, գոյատևելու հնարավորություն ունի: Շամանների դրսևորած հատուկ նվերը թույլ է տալիս նրանց տեսնել ապակե ծովի մակերևույթի արտացոլանքը, որում պարզ երևում է բանտը` իրականության ծալքեր, որոնք թաքնված են հետաքրքրասեր աչքերից: Նրանք փորձել են այս ունեցվածքը փոխանցել ուրիշներին՝ կազմակերպելով հատուկ դպրոց՝ Ասեմբլիս։ Փորձերը հաջողությամբ չպսակվեցին, բայց պարզվեց, որ շամանները կարող են հմայել ծովի ապակին, և նրանց միջոցով Խորանը բացվեց նույնիսկ սովորական մարդկանց համար. փոշու բծեր.

Համագումարում ստեղծվեցին մեծ թվով կախարդված բեկորներ և բաժանվեցին ժողովրդին: Իսկ ակտիվ շամանները ժամանակի ընթացքում կատարելագործեցին կախարդանքները՝ փորձելով ավելի հասանելի դարձնել Զնդանի մյուս հրաշքները: Այժմ կախարդական բեկորների տերերին հասանելի է ոչ միայն թաքնված իրականության դիտարկումը, այլև «ապակեպատ պատկերներ» պահելու և երերուն «ծովի հատակին» նշումներ անելու հնարավորություն:

Մեկ այլ ժամանց, որը վայելում են տեղացիները, հավաքելն է տեղեկություններ. Սրանք փոքրիկ լուսավոր խորհրդանիշներ են, որոնք թռչում են օդում և տեսանելի են միայն բեկորի տիրոջը կամ շամանին: Վզմորյեի շատ բնակիչներ ինֆորմոններ են փնտրում և բռնում նրանց բեկորներով, ինչպես ցանցը։ Ով ամենաշատը բռնել է, նա հիանալի տղա է: Շամանները կարծում են, որ տեղեկատվությունը շատ կարևոր բան է, բայց նրանք դեռ չեն կարողանում հասկանալ, թե կոնկրետ ինչ: Այդ մասնիկներն իրենք են հետևում շամանին, ձգվում են դեպի նա և ենթարկվում նրա ժեստերին:

Չարի տիրակալները կարող էին պատասխանել այս հարցին. Գունատ Ռեջա և սև Խրերիմ, որոնք, ի բարեբախտություն ծովափի բնակիչների, թշնամանում են միմյանց հետ։ Ռեյդերներ կատարելով ափին, նրանք խլում են զոհվածների հոգիները, ինչպես նաև նորածին տեղեկություններ։ Հետո, վերադառնալով իրենց կղզիները, հավաքված նյութից նոր բանակներ են պատրաստում։ Մինչ Հրերիմը հույս ունի իր հավատարիմ բանակի անխափան աճի վրա, որը վաղ թե ուշ կջախջախի ափամերձ քաղաքը, հաշվարկող Ռեդյան հենվում է չարիքի հյութի վրա, որը թափանցում է ծովեզերքի բնակիչները՝ պարտված թշնամու կերած կտորների հետ միասին: Չարի հյութը կուտակվում է մարմնում, և մի օր նրանք իրենք կգան նրա տիրույթ՝ փառաբանելու իրենց մուգ գունատ սիրուհուն։ Նրանց երկար ժամանակ չի մնացել։

Այո՛, չար տիրակալների ոտքերի տակ անընդհատ խճճվում է մեկ այլ փոքրիկ խնդիր՝ Կրոն Առաջինածինը, խավարի մեծագույն աստվածը, ամենաչար ու ամենահզորը, բայց, չար բախտը, բանտարկված փոքրիկ խխունջի մարմնում։ . Վայ, որքան զայրացած է նա, որքան անիծյալ զայրացած և մռայլ: Նա պատրաստվում է կործանել այս աշխարհը, որն իրեն հազար անգամ զզվել է։ Անմիջապես... հենց որ սողում է։

Ա՜խ, որքան արյուն է արդեն փչացրել այս անխոնջ անմահ արարածը տերերի համար, ինչը նրանք չէին կարողանում հորինել, որպեսզի թույլ չտան նրան կատարել դատաստանի օրվա հնարամիտ ծեսը, դանդաղեցնել նրա առաջընթացը։ Իսկ խխունջը շարունակում է սողալ ու սողալ դեպի իր նպատակը՝ նպատակ չունենալով կանգ առնել որևէ խոչընդոտի առաջ, որքան էլ դա տևի։

Մինչդեռ քաղաքն ապրում է իր կյանքով։ Համագումարի անդամներն աշխատում են ավելի ուժեղ կախարդանքների վրա, Մեծ Շամանը անցնում է մեդիտացիայի՝ փորձելով հասկանալ հին հոգիների լեզուն, բնակիչները ետ են մղում հրեշների հարձակումները, խաղում են կախարդական ակնոցներով և լավատես են ապագայի նկատմամբ: Եվ չնայած ծովափի պաշտպանների մարմիններում չարիքի հյութի կոնցենտրացիան աճում է, որոշ անհանգիստ հնագույն հոգիներ կարողացան միանալ հենց չարի կողմից հպված այս կրիչներին: Նրանց թիվը դեռ շատ քիչ է, և մարդիկ արդեն որոշակի զգուշությամբ են վերաբերվում նրանց։ Նրանք մականունով էին խառնիչներ, հատուկ ունակությունների համար, որոնք թույլ են տալիս նյութական աշխարհի առարկաները տեղափոխել Զնդան և հետ, համատեղել իրական և տեսանելի իրողությունները։ Ժամանակին չար տերերն էլ սրանով էին սկսում...

Չափերի ուղեցույց

Օրվա օր

Նշում. Այս պարամետրը պատկանում է աշխարհների խմբին, որոնք միավորված են Axiom կոչվող կազմով:

Շոգ օրվա հենց կեսին: Հոյակապ Քաղաք՝ լցված խուլ խաղաղությամբ: Օդում մահացու լռություն է։ Լքված փողոցներ, անհարթ պարիսպներ, բարձ աշտարակներ՝ նեղ պատուհաններով-խորշերով, վերցված քարե կամարներ, արձագանքող ու մաքուր սալահատակ, անհարմար տեսք ունեցող շենքեր, հորիզոնում մետաղական կոնստրուկցիաների ու կանաչի միահյուսում:

Հսկայական դատարկ լաբիրինթոս քաղաք՝ միշտ ողողված արևի լույսով: Այստեղ տիրում է հավերժական կեսօր։ Ոչ մի ստվեր: Դատարկ փողոցներում ոչ մի ստվեր չես գտնի։ Ամենուր ծակող լույսից թաքնվելու տեղ չկա: Եվ դատարկություն: Միայնակ, պարուրող դատարկություն, որը ներթափանցում է ինչ-որ տեղ ներսում: Սարսափով սկսում ես հասկանալ, որ նրանից փախչելու տեղ չկա:

Ոչ մի հոգի շուրջը: Կարծես քիչ առաջ ինչ-որ մեկը այնտեղ էր՝ ոլորանի մոտ։ Բայց ոչ, թվում էր: Միգուցե սա դեպի լավն է, շատ հաճախ Քաղաքում ինչ-որ մեկի հետ հանդիպումը լավ չի ավարտվում: Ավելի լավ է նաև չմոտենալ տեղական բույսերին՝ հեռվից նրանք կանաչ են թվում, բայց մոտիկից կարելի է տեսնել, թե ինչպես է խավարը հոսում նրանց վրա։ Սա հազիվ թե լավ նշան լինի: Գումարած այս տարօրինակ արձանները: Ստվերային բույսերը միշտ աճում են խճճված կոր քարե արձանների մոտ՝ երբեմն դրանք միահյուսելով:

Տարօրինակ կերպով այս աշխարհը ազդում է շատերի վրա: Սովորաբար ամեն ինչ սկսվում է աննկատ, կյանքը շարունակվում է սովորականի պես, ոչ մի արտասովոր բան չի լինում։ Եթե ​​իրերի սովորական կարգը չխախտվի ինչ-որ տարօրինակ անծանոթի կարճատև այցից՝ խոժոռ աչքերով կամ նյարդային տիկով:

Եվ հանկարծ տեղի է ունենում անբացատրելին. Ձեր սիրելի գրքի էջերից մեկը ամբողջովին դեղին է դառնում: Պատուհանի վրայի ապակյա ծաղկամանը դեղին է դառնում՝ մեջը կանգնած ծաղիկի հետ միասին։ Անհասկանալի դեղնության բծերը հայտնվում են ընտանի կենդանու մեջքին։ Սկզբում ամեն ինչ պարզապես թվում է, և ավելի ուշադիր զննելուց հետո պարզում ես, որ ամեն ինչ կարգին է: Բայց որոշ ժամանակ անց դեղին գույնը վերադառնում է։ Եվ այս անգամ չի ստացվում։

Այս փուլում տարօրինակ դեղնությունը սովորաբար անտեսվում է: Սակայն գործընթացը սկսում է զարգանալ։ Թղթերի տախտակ խառնելիս նկատում ես, որ դրանցից մեկը դեղին է: Հայելին ու ակնոցը դեղնում են։ Ձեր աթոռն ու գրասեղանը: Պահարան. Հագուստը դեղին է դառնում։ Այստեղից սովորաբար սկսվում է խուճապը...

Խուճապն ուժեղանում է, երբ նկատում ես, որ մնացած աշխարհի հետ ինչ-որ այլ բան այն չէ. շրջապատողները դադարում են ճանաչել քեզ, գնալով դժվարանում է շարժվելն ու տարբեր առարկաների հետ շփվելը: Մինչդեռ դեղնացման պրոցեսն արագանում է և աստիճանաբար շուրջբոլորը, այդ թվում՝ կենդանի էակները, դեղնում են։

Ի վերջո, ամբողջ տարածությունը լցրած դեղնությունը հետզհետե մարում է ծանոթ շրջապատիդ հետ միասին: Դուք հայտնվում եք օրվա կիզիչ արևի տակ՝ Քաղաքի լաբիրինթոսային անցումներից մեկում: Նոր զոհ, որն իր մեջ քաշեց այս խելագար աշխարհը։

Մյուսների համար ամեն ինչ այլ կերպ է լինում։ Նրանք վաղուց են զգացել, որ իրենց տունն ամենևին էլ իրենց համար չէ։ Նրանք երազում են այլ հորիզոնների մասին: Նրանք բոլորովին աներևակայելի երազանքներ ունեն։ Սրանք հատուկ արարածներ են՝ պոտենցիալ քրոնոդայվերներ, ովքեր ի վիճակի են ճանապարհորդել դարաշրջաններով՝ ձգտելով ֆիզիկապես տեղափոխվել այլ ժամանակներ, որոնք ավելի մոտ են իրենց բնավորությանը: Բայց այս հատուկ նվերը նրանց դարձնում է չափազանց խոցելի օրվա նկատմամբ, այնքան քաղցած ողջերի համար:

Սկսնակ քրոնոդայվերները հեշտությամբ ընկնում են նրանց համար ստեղծված թակարդը, որը մի օր անմիջապես տեղափոխվում է օր ընդմիշտ: Իրենց սովորական զբոսանքներից մեկում նրանք հանկարծակի կորածության զգացում են ունենում: Ինչ-որ բան փոխվել է. Որտե՞ղ են գնացել բոլոր ձայները: Շուրջը ծանոթ տներ ու փողոցներ կան, որոնք միաժամանակ օտար են թվում։ Ինչու՞ է շրջապատում այդքան դատարկ ու լուռ, որտեղ են բոլորը: Պատասխան չկա. Այսուհետ քեզ շրջապատում է մի անծանոթ քաղաք:

Վաղ թե ուշ նրանք, ովքեր հայտնվում են այստեղ, պարզապես խենթանում են՝ երբեք որևէ մեկին չհանդիպելով։ Բայց նույնիսկ առանց խելագարության մեջ ընկնելու, այստեղ շատ հեշտ է պարզապես սովից մեռնել, քանի որ քաղաքում ոչ ուտելիք կա, ոչ ուտելիք: Այնուամենայնիվ, ոմանք դեմ չեն, որ կծեն իրենց ցեղակից հիվանդներից։ Դուք կարող եք որոշ ժամանակ գոյատևել՝ ուտելով ստվերային բույսերի ծաղիկները, բայց դրանց հյութը ձեզ հետզհետե քար կդարձնի։ Մի խոսքով, տեղի բնակիչների կյանքը (ավելի ճիշտ՝ վերջը) բավականին մռայլ է։

Չափերի ուղեցույց

Քաղաքը նաև տհաճ անակնկալ ունի ճանապարհորդ-ինքնագնացների համար, ովքեր պատահաբար նայում են այս աշխարհ: Այստեղ մնալով ավելի քան 6 ժամ՝ նրանք կորցնում են աշխարհների միջև շարժվելու ունակությունը, նույնը վերաբերում է շարժվող առարկաներին։

Այս հարթության մեջ ինչ-որ տեղ թաքնված է մի մեծ բան՝ տեղական հիմնական գրավչությունը՝ Աքսիոմը: Դա մեծ, կատարյալ հարթ ռուբին է, որը գերում է իրեն նայողներին և նրբորեն զարկ է տալիս: Այս իրը շատ վտանգավոր է, քանի որ այն ակնթարթորեն կկործանի նրան, ով վերցնում է այն: Մաքուր հոգիները, անհետանալով, վերածվում են փետուրների, շողշողացող ծաղկափոշու, վարդի թերթիկների: Մութ, կոռումպացված արարածները վերածվում են մոխրի, փոշու կամ աշնանային տերևների կույտի: Եթե ​​Աքսիոմին դիպչող արարածն արդեն մեծապես խելագարված է, ապա նա միայն այրվածք կստանա:

Երբ Աքսիոմը ոչնչացնում է նրան, ով դիպել է իրեն, այն ինքնին գնում է ուղիղ դեպի այդ արարածի հայրենի աշխարհը: Գտնվելով այնտեղ, այլմոլորակային հարթության մեջ, Աքսիոմը լցնում է իր շուրջը տարածությունը խելագարության հեղուկներով: Տեղանքի այս տարածքը սկսում է աստիճանաբար դեղնել և դուրս գալ շրջապատող աշխարհից. տեղի արարածների համար գնալով ավելի դժվար է դառնում (և որոշակի կետում նույնիսկ անհնար է) անցնել սահմանը Աքսիոմի կողմից գրավված տարածքի և այլ տարածքների միջև: տարածքներ։ Երբ վերափոխումը վերջապես ավարտվում է, Աքսիոմը վերադառնում է իր աշխարհ՝ այլմոլորակայինի պոկված կտորի հետ միասին՝ ընդմիշտ միացնելով այն Քաղաքի ընդհանուր պատկերին:

Աքսիոմը ժամանակին գտնվում էր քաղաքի հենց կենտրոնում, նախքան այն առաջին անգամ խաթարվելը: Հիմա ոչ ոք ձեզ չի ասի, թե որտեղ է այս կենտրոնը կամ ինչպես հասնել այնտեղ: Այնուամենայնիվ, այն գոյություն ունի՝ շրջապատված ստվերային բույսերի թավուտներով։ Այստեղ կա խավարի մի փոքրիկ լողավազան, որի մեջտեղում մի արարած է թռչկոտում՝ բռնված ինչ-որ տեղից խորքից եկող շոշափուկներից։ Այն կողքով անցնողներից է օգնություն խնդրում, պարզապես պետք է մտնել լճակ և կտրել այն բռնած շոշափուկները։ Եվ չնայած այս ելույթը հնչում է շատ ցավալի և անկեղծ, բայց ոչ մի դեպքում չպետք է մտնեք սև լճակ: Այն, ինչ կհետևի դրանից հետո, հազար անգամ ավելի վատ է, քան մահը...

Մինչ Աքսիոմը բացակայում է իր հայրենի աշխարհից, խելագարության ծանր շունչը թուլանում է, և Քաղաքում փակված արարածները փրկության ուրվականի շանս ունեն. գտնվում է այստեղ և վերադառնում է առարկաներ:

Այնուամենայնիվ, չպետք է մտածեք, որ դուք փրկված եք: Ով այստեղ մեկ օրից ավել է մնացել, այլևս երբեք նույնը չի լինի, որովհետև խելագարության չափազանց մեծ չափաբաժին արդեն թափանցել է ինչ-որ տեղ շատ հեռու՝ հենց հոգու ներսում: Եվ որքան էլ երկար լինի այս հոգու համար չափված ճանապարհը, այսուհետ այն միակողմանի է։ Մի օր ամեն ինչ կդեղնի...

Չափերի ուղեցույց

Charmborn

Երկակի աշխարհ, որտեղ կյանքեր են գրված:

Ձնաբքի ամպերի տակ, որը բաղկացած է ամենամաքուր փափկամազ ձյունից, ծաղկած երկիր է ընկած. պահոց, ինչպես տեղացիներն են անվանում։ Սրանք ջրի հսկայական տարածքներ են, որոնք զբաղեցնում են միմյանց հետ հատվող կղզիների ցանցը: Երբեմն դժվար է հասկանալ, թե որտեղ է ավարտվում մի կղզին և սկսվում մյուսը. գրեթե բոլորը միացված են ժայռերի ոլորուն կամարներով և քարի տարօրինակ կույտերով:

Փոքր գույնզգույն թռչունների երամները թռչում են կղզիների վրայով, փարթամ ծաղիկների շուրջ։ Նրանք բավականին հետաքրքրասեր են, բայց առանձնապես ամաչկոտ չեն։ Այս արարածները հետաքրքիր հատկանիշ ունեն՝ յուրաքանչյուր թռչուն կարող է մեկ բառ բղավել։ Ավելի ճիշտ կլինի ասել, որ յուրաքանչյուրն արտադրում է հնչյունների յուրահատուկ խումբ, որը ցանկացած ունկնդրի կողմից ընկալվում է որպես իր մայրենի լեզվի կոնկրետ բառ։

Ափամերձ ժայռերը լի են քարանձավներով, որտեղ թռչունները հազվադեպ են թռչում` միայն վատ եղանակի ժամանակ: Նման քարանձավ մտնելուց հետո կնկատեք, որ գտնվում եք մի փոքրիկ սենյակում, որը կապված է տարբեր միջանցքներով և աստիճաններով այլ նմանատիպ սենյակների հետ։ Այս լաբիրինթոսների գրեթե բոլոր սենյակները, որոնք կտրում են պահոցի քարքարոտ կոնգլոմերատների ամբողջ տարածությունը, լցված են ձեռագիր գրքերի կույտերով:

Բայց ո՞վ է ապրում պահոցում, բացի թռչուններից: Ինքնաթիռով քայլողներ. Սրանք արարածների լայն տեսականի են, որոնք այս աշխարհ են եկել մահից հետո ինչ-որ նոր կարողությամբ: Ոչ բոլոր ինքնաթիռներով գնացողները, ովքեր մահանում են, վերածնվում են այստեղ, բայց նրանք, ովքեր ներքաշվել են Չարմբորնում, այժմ չեն կարողանում անցնել այլ աշխարհ, նույնիսկ բաց պորտալի միջոցով: Մինչև նրանք կգտնեն գիրքը: Կամ պատյան: Շատ հատուկ գիրք կամ պատյան, որտեղ գրանցված է նրանց սեփական կյանքը:

Հարկ է նշել, որ օրենսգիրքը պարունակում է աներևակայելի թվով գրքեր, և յուրաքանչյուրն արձանագրում է ինչ-որ մեկի կյանքը։ Եվ ոչ միայն գրի առնել, - նոր տողերը գրվում են իրենք, առանց կանգ առնելու, եթե, իհարկե, արարածը դեռ կենդանի է: Անհամար փոքրիկ սենյակներում ամեն վայրկյան գրվում է բոլոր բավականին ռացիոնալ արարածների կյանքը, ովքեր ապրում են բոլոր հայտնի շրջապատող աշխարհներում: Որոշ գրքեր երկկողմանի անցումներ են բացում գրքերով լցված գաղտնի զնդանների մեջ: Այս գաղտնի վայրերը հասնելու այլ ճանապարհ չկա։

Պարզ է, թե որտեղ փնտրել գրքեր: Բայց որտեղի՞ց կարելի է խեցի գտնել: Նրանք լցնում են սենյակները քարերի ներսում ծովածոցներ - ջրաշխարհ, որը գտնվում է պահոցի տակ և, որոշ չափով, նրա աղավաղված արտացոլումն է: Տեղի բնակիչների համար գրավիտացիան ուղղված է հակառակ ուղղությամբ։ Նրանք կարող են շնչել ջուրը, բայց ոչ օդը: Նրանք նույնպես լողում են օդում, ոչ թե ջրի մեջ։ Իրենց գլխավերևում, մութ խորություններում նրանք տեսնում են կարմիր ջրիմուռների մի փոքր շարժվող կլաստերներ։ Պայծառ ծաղկաբույլերի մեջտեղում փոքրիկ ձկների կենսուրախ դպրոցները սահում են բաց կորալների երկայնքով: Դրանց ուշագրավն այն է, որ յուրաքանչյուր սանդղակի վրա ժամանակ առ ժամանակ կայծ է վառվում խորհրդանիշների որոշակի համադրություն, որոնք դիտորդի կողմից ընկալվում են որպես իրեն ծանոթ բառերից մեկը։

Այստեղ՝ ստորջրյա ծովածոցում, ժայռերի մեջ կան ճիշտ նույն քարանձավները, որոնք լցված են երաժշտական ​​խեցիների կույտերով։ Նրանք նաև ձայնագրում են կենդանի արարածների կյանքը, բայց երաժշտության տեսքով, որը կարելի է լսել՝ պատյանը ականջներին մոտեցնելով։ Դանդաղ, դանդաղ, խեցի պարույրը պտտվում է, և դրա մակերեսով մի նախշ է աճում: Ի տարբերություն գրքերի, խեցիները արձագանքում են խիստ զգացմունքային արարածների կյանքին: Որոշ հատուկ պատյաններ պարունակում են պորտալներ դեպի տարբեր աշխարհներ, բայց դրանք կարող են օգտագործել միայն այն ինքնաթիռի զբոսնողները, ովքեր ինքնուրույն են եկել Չարմբորն և չեն վերակենդանացել այստեղ:

Իրենց ժամանակը ծախսելով իրենց կյանքի համար նախատեսված կոնտեյներ փնտրելու համար՝ ինքնաթիռով զբոսնողները գնալով ավելի ստվեր են դառնում: Նրանցից քչերին է հաջողվում գտնել անձնական պատյան կամ գիրք։ Այս երջանիկների համար գտածոն վերածվում է պորտալի՝ նրանց տեղափոխելով իրենց հայրենի աշխարհ: Այնուամենայնիվ, անցման ընթացքում ինքնաթիռի զբոսնողի ամբողջ հիշողությունը այս տարօրինակ աշխարհում լինելու մասին ջնջվում է: Վերադարձի մեկ այլ տարբերակ է, եթե ինքնաթիռով քայլողը ինչ-որ կերպ հարություն է առնում, բայց հաջողության հավանականությունը փոքր է, և բացի այդ, հարության ծեսը հաստատ չի աշխատի, եթե այն կատարվեր ինքնաթիռի տան աշխարհից դուրս:

Այստեղ հավաքված արարածների, ինչպես նաև այլ աշխարհների բոլոր բնակիչների համար վտանգներից մեկն այն է, որ Պահոցի և ծովածոցի միջև ջրի սահմանը ժամանակ առ ժամանակ սկսում է տատանվել։ Կամ ծովածոցը սկսում է հեղեղել Պահոցի քարանձավները, և այնտեղ պահվող գրքերը թրջվում են։ Կամ պահոցը ցամաքեցնում է ծովածոցի լաբիրինթոսները, ինչը վնասակար ազդեցություն է ունենում խեցիների վրա՝ դրանք չորանում են և փլվում։ Այս ամենը հանգեցնում է նրան, որ այդ խեցիների ու գրքերի հետ կապված արարածները մահանում են։

Չափերի ուղեցույց
Թվեր

Այս աշխարհում կա ևս մեկ ուժ, որը կարգուկանոն է պահում՝ հավաքական միտքը օրգանական թվեր, կամ կրճատ՝ K.R.O.N. Սրանք խոշոր օձաձև արարածներ են, որոնք լիովին ազատորեն լողում են պահոցի և ծովածոցի շուրջը և չեն ենթարկվում երկու աշխարհների գրավիտացիոն դաշտերին: Երբեմն թվերը թռչում են հոտի մեջ, բայց հաճախ նրանք առանձնանում են: Յուրաքանչյուր նման արարած մեկ մտքի մի մասն է, որը վաղուց կառուցվել է ճարտարապետների կողմից:
Թվերը կարևոր դեր են խաղում ջրի սահմանը չափավոր միջակայքում պահպանելու գործում: Նրանք գիտեն այդ խախտումների պատճառները՝ սահմանը փոխվում է, երբ շրջակա աշխարհներից մի քանիսում անհավասարակշռություն է նկատվում նրա բնակիչների կատարած բարի և չար գործերի քանակի միջև: Այս անհավասարակշռությունը շտկելու համար Կ.Ռ.Օ.Ն. նրանք դիմում են այստեղ բանտարկված ինքնաթիռների օգնությանը՝ նրանցից հավաքելով հատուկ ջոկատայիններ։

Ինքնաթիռով զբոսնողների հետ շփվելու համար լուռ թվերն օգտագործում են պահոցի թռչունները կամ ծովածոցի ձկները: Բանն այն է, որ գտնվելով Կ.Ռ.Օ.Ն.-ի հատուկ հոգեկան ազդեցության տակ. այս արարածների հոտերը կազմում են բառերի արդեն իմաստալից հոսք: Տարբեր թռչուններ հնչում են ճիշտ հաջորդականությամբ, կամ տարբեր ձկներ լուսավորվում են հատուկ կարգով: Գրեթե բոլոր ինքնաթիռներով զբոսնողները համաձայն են մասնակցել հավասարակշռության վերականգնմանը, քանի որ նրանք անձնական շահագրգռվածություն ունեն պահպանել իրենց կյանքի ջրամբարը: Բացի այդ, առաքելություններն ավարտելուց հետո նրանք հնարավորություն են ստանում օրը մեկ անգամ փոխել իրենց հավատարմությունը Charmborn-ի մասերից մեկին հակառակի նկատմամբ։ Սա ուղեկցվում է տվյալ արարածի համար ձգողականության ուղղության փոփոխությամբ, ինչպես նաև այլ ուղեկցող էֆեկտներով (մի միջավայրում շնչելու և մյուսում լողալու ունակությունը փոխում է տեղերը):

Երբ ջրի սահմանը սկսում է նկատելիորեն փոխվել, թվերը ցնցում են հատուկ ջոկատի անդամներին, ովքեր դիպչում են նրանց զարմանալի քնի մեջ: Այս երազում ինքնաթիռով զբոսնողները տեղափոխվում են մի աշխարհ, որտեղ անհավասարակշռություն կա լույսի և խավարի միջև: Իրականում ոչ թե իրենք են հայտնվում այդ աշխարհում, այլ նրանց անալոգները՝ վերահսկվող նյութական պրոյեկցիաները։ Խնդիրը լուծելու համար կանխատեսումները պետք է կատարեն որոշակի քանակությամբ չար կամ բարի գործեր՝ դրանով իսկ վերականգնելով խախտված հարաբերակցությունը:

Թվերը հատկապես արժեւորում են մասնագետ ինքնաթիռով գնացողներին՝ նրանց, ովքեր ընդունակ են մեծ չար արարքների կամ նրանց, ում բարությունը սահմաններ չունի: Միգուցե այլ պայմաններում հատուկ նշանակության ջոկատի անդամները անհաշտ թշնամիներ ու մրցակիցներ լինեին, բայց այստեղ նրանք ստիպված են միասին աշխատել։
Առաքելության ավարտից հետո ջրային սահմանը վերադառնում է նորմալ՝ մինչև հաջորդ միջադեպը։ Մինչ ինքնաթիռով գնացողները քնած էին, K.R.O.N. ուսումնասիրել է դրանք՝ ստանալով որոշակի տեղեկություններ այն մասին, թե որտեղ պետք է փնտրեն իրենց գրքերը կամ պատյանները: Այս գիտելիքը կիսելով՝ թվերը սովորաբար թռչում են կարճատև հանգստի համար՝ դեպի սպիտակ ձյան ամպեր կամ կարմիր ջրիմուռների խառնուրդ: Կանցնի ժամանակ, և նրանք կվերադառնան, որպեսզի նորից լինեն համընդհանուր հավասարակշռության պահապան։

Չափերի ուղեցույց

Տրիհորն

Spire-ի աշխարհների միջև հատուկ տարածության մեջ երբեմն հայտնվում են անսովոր տարածքներ: Մենք կխոսենք դրանցից մեկի մասին: Սա առեղծվածային քաղաքակրթության մի փոքրիկ կղզի է, որն անտեսանելի է ճարտարապետների համար և անհասանելի ցանկացած մուտքային տելեպորտացիայի համար:

Տրիհորնը հսկայական երեք եղջյուր հրեշի մնացորդն է, որը հանգչում է արտաաշխարհային դատարկության մեջտեղում: Այստեղ տարօրինակ արարածներ են ապրում՝ ցեղի ներկայացուցիչներ միրաժներ. Նրանց նմանությունը մարդկանց հետ ավարտվում է նրանով, որ նրանք ունեն գլուխ և երկու ձեռք։ Միրաժների ոտքերը փոխարինվում են շարժվող հեղուկ կենսազանգվածի սյունով։ Միրաժների մաշկի գույնը առավել հաճախ մոխրագույն կամ կապույտ է: Նրանց գլուխները պսակված են հատուկ կիսասաղավարտներով, կիսա-դիմակներով՝ աճեցված մարմնով։

Չափերի ուղեցույց
Enigma, ինքնաթիռով քայլող Mirage մրցավազքից

Հսկայական հրեշի՝ միրաժների հանգրվանի ներսը դասավորված է հետևյալ կերպ՝ մարմինը մի քանի մակարդակի զնդանների լաբիրինթոս է։ Ստորին մակարդակներում, բառացիորեն յուրաքանչյուր փակուղում, պատերից սև յուղոտ հեղուկ է հոսում: ծնված. Այս առեղծվածային նյութը ինչ-որ կերպ ներգրավված է միրաժների ծննդյան մեջ. նրանք բոլորն առաջին անգամ բացեցին իրենց աչքերը այստեղ՝ Տրիհորհի ստորին մակարդակում: Որոշ միրաժներ գիտեն, որ բորնը նաև ունակ է կյանք արթնացնել իր հետ ներծծված անշունչ առարկաներում։ Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ միրաժներն իրենց բնույթով նույնպես արհեստական ​​արարածներ են։ Ով գիտի. Բորնը ոչ մի ազդեցություն չունի միրաժների վրա և, թվում է, նույնիսկ ի վիճակի չէ կանգնեցնել նրանց ծերացումը։ Նրանք չեն փորձարկել այն այլ օրգանական էակների վրա, քանի դեռ այդ միտքը պարզապես չի անցել նրանց գլխում:

Հրեշի գանգը կենտրոնական աշտարակների շուրջը տեղադրված բարձր կամարներով հսկայական դահլիճ է։ Այն առաջարկում է շունչ կտրող տեսարան դեպի շուրջը գտնվող դատարկության անսահմանությունը, որը փոքր-ինչ անհանգստացած է մոտակա Spire աշխարհների թույլ փայլից: Այստեղ միրաժները հատուկ զգացողություններ են ապրում, թվում է, թե համընդհանուր դատարկությունն ինքն է խոսում նրանց մասին՝ պարգևելով նոր գիտելիքներ ու գաղափարներ։ Թերևս սա դատարկության ձայնը չէ, այլ Տրիհորհի զարկերակը կամ մոտակա աշխարհների շունչը: Միրաժները դա չգիտեն:

Վերջապես, խոռոչ եղջյուրները, այն վայրը, որտեղ տանում են աշտարակների պարուրաձև աստիճանները։ Բեղիկներից յուրաքանչյուրը տանում է դեպի մոտակա չափսերից մեկը՝ ժամանակի պարադոքսների ձնառատ աշխարհ (Chronoshift), դոդոշներով բնակեցված պորտալների մառախլապատ աշխարհ (Panopticum Airlines) և դեպի երկու մասի բաժանված ֆանտաստիկ աշխարհ (Unsynergy): Անցնելով եղջյուրների միջով՝ միրաժները ճանապարհորդում են այս նոր տարածքներով՝ փնտրելով պորտալային էներգիայի տարբեր աղբյուրներ: Անհայտ պատճառով նրա հետ տարատեսակ մանիպուլյացիաները նրանց առանձնահատուկ հաճույք են պատճառում։

Կարելի է ասել, որ միրաժները պորտալային էներգիայի նուրբ գիտակներ են։ Նրանք կարողանում են տարբերել դրա սպեկտրի, ուժի և բնույթի ամենափոքր տարբերությունները: Ոմանք պարզապես սիրում են հիանալ դրանով, ոմանք խմում են՝ գնահատելով համը, ոմանք նախընտրում են փորձարկել պորտալ-գեներատորի պարամետրերը, իսկ ոմանք էլ հաճույք են ստանում շարժման գործընթացից։ Եթե ​​հին ստացիոնար պորտալը հանկարծ փոխեց իր գույնը կամ ամբողջովին փակվի, ամենայն հավանականությամբ, միրաժ է եղել: Նրանց տրված է նաև հնարավորություն՝ վերականգնելու պորտալային հոսքերը, որոնք թվում էր, թե վաղուց չորացել են և վերացնել տարբեր անոմալիաները։ Մի խոսքով, եթե ձեզ անհրաժեշտ է իսկական պորտալի մասնագետ, դուք գիտեք, թե ում դիմել:

Միրաժները հետաքրքրված են նաև ամենատարբեր իրերով, սարքերով և արտեֆակտներով, որոնք նրանք կարող են վերակենդանացնել ծնվածների հետ՝ ավելացնելով իրենց խելացի առարկաների հավաքածուն: Նրանցից ոմանք հազվագյուտ բաներ են որսում՝ գաղտնի տեղեկություններ ստանալով և գաղտնի գործարքներ կնքելով։ Մրցավազքի հատուկ հատկությունն օգնում է միրաժներին գաղտնի պահել իրենց խաղը. բոլոր նրանք, ովքեր շփվել են նրանց հետ, հաջորդ օրը լիովին մոռանում են այս փաստի մասին: Այնուամենայնիվ, ինչ-որ մեկը չի մոռացել և պլաններ ունի իր ծառայության մեջ ներգրավել գաղտնիքների նման վարպետին: Կամ արդեն ստացել եմ:

Հարկ է նշել, որ միրաժի կարողությունն ավելի է ազդում նրանց վրա, երբ նրանք գտնվում են Տրիհորնի ներսում։ Յուրաքանչյուր միրաժ այստեղ իրեն միայնակ է զգում, քանի որ մյուսների ներկայությունը՝ թե՛ անմիջական, թե՛ դրան մատնանշող փաստերը, պարզապես ճնշված են նրա գիտակցությունից։ Այնուամենայնիվ, ծերությունից մահանալուց կարճ ժամանակ առաջ այդ ունակության ազդեցությունը թուլանում է, և մինչ անհետանալը, այդպիսի միրաժը կարող է տեսնել ուրիշներին:

Spire-ի ճարտարապետները տեղյակ չեն այս տարածքի գոյության մասին, չնայած նրանք ներգրավված են դրա արտաքին տեսքի մեջ: Բանն այն է, որ իրականում Տրիհորհը դատարկ պատյան է, որը մնացել է 13-րդ ճարտարապետի ձագից։ Այստեղ նա վերածնվեց՝ բաժանվելով երկու կեսի՝ Սեցոզմենի և Տիկի: Վերածննդի էներգիայի արտազատումը այնքան մեծ էր, որ պատռեց Spire-ի հյուսվածքը և ազդեց մոտակա աշխարհների վրա՝ բաժանելով Unsynergy-ն, պարադոքսի շունչ մտցնելով Chronoshift-ում և արթնացնելով պորտալի անկայունությունը Panopticum Airlines-ում: Միայն երիտասարդ Տիկը գիտի Տրիհորնի գոյության մասին և նույնիսկ որոշակի ազդեցություն ունի նրա վրա, բայց նա այդ ամենը գաղտնի է պահում։ Ի վերջո, նա սիրում է խաղալ մահացած միրաժների հոգիների հետ, որոնցից նա պատրաստում է իր խենթ ու տարօրինակ արտեֆակտները:

Մինչդեռ միրաժները թափանցում են այլ աշխարհներ՝ երբեմն բավականին հեռու գնալով հարազատ աշխարհից։ Այնտեղ, հեռվում, նրանց կարողությունները սկսում են տարօրինակ կերպով փոխվել և աղավաղվել՝ ենթարկվելով անհասանելի Տերրայի ձգմանը: Բացի այդ, միրաժները աստիճանաբար սկսում են սովորել Architects-ի գոյության մասին, և որ ամենակարևորն է՝ նրանց պատկանող հզոր Գործիքների մասին: Ի՞նչ կլինի, եթե Բորնի օգնությամբ մենք վերակենդանացնենք Գործիքը, մի բան, որը կարող է ջնջել և ստեղծել ամբողջ աշխարհներ: Մի՞թե դատարկությունը չէր, որ շշնջաց այս միտքը միրաժներին:

Չափերի ուղեցույց

Terraform դիսֆունկցիա

Իրական աշխարհի իռացիոնալ պատճենը, որը սահմանակից է Անդունդի տարածաշրջանին:

Այս աշխարհը մեծ արտաքին նմանություն ունի իրականության հետ, բայց դեռ տարբերվում է նրանից թե՛ մանրուքներով, թե՛ ավելի նշանակալի մանրամասներով։ Terra-ի տարբեր գործակալները ժամանակավոր ապաստան գտան այստեղ՝ ինչպես անդունդից դուրս եկած ուշ արշավախմբերը, այնպես էլ վաղ շրջանի արշավախմբերը, որոնք թափառում էին Spire-ի աշխարհներում: Մի անգամ այստեղ գործակալները հսկում են մի հսկայական առեղծվածային արարածի, որը, ըստ երևույթին, ղեկավարում է տեղական աշխարհակարգը և հայտնի է որպես Ճակատագրի մեխանիզմ: Տեղեկատվության մնացորդներ հավաքելով, փորձեր ու հատուկ գործողություններ կատարելով՝ նրանք փորձում են հասկանալ, թե ինչ է կատարվում այստեղ և ինչ պետք է անեն հետո։

Այս միջավայրի հիմքն է Քաղաք-անտառԲազմաթիվ ճանապարհներ, մայրուղիներ, տներ, բարձրահարկ շենքեր և այլ շինություններ հատվում են փոքր և մեծ տարածքներով, որոնք զբաղեցնում են տարբեր ծառեր և թփեր:
Հարկ է նշել երկու կարևոր առանձնահատկություն. Առաջինն այն է, որ քաղաքի և անտառի բոլոր բեկորներն ունեն հստակ սահմաններ և, թեև դասավորված են որոշակի մեկ օրինաչափությամբ, չեն միաձուլվում միմյանց հետ: Բուսականությունը չի փաթաթվում տների շուրջը կամ չի աճում ճանապարհի ճեղքերից: Կանաչ մարգագետինների մեջտեղում սյուներ ու ցանկապատեր չկան։
Երկրորդն այն է, որ եթե նայեք հենց շենքերին, կտեսնեք, որ դրանք հաճախ անսպասելի կերպով կապված են միմյանց հետ: Կարծես ինչ-որ մեկը իրար վրա դրեց տարբեր շենքեր, և նրանք դարձան մեկ: Նույնը վերաբերում է անտառային տարածքների ծառերին. երբեմն դրանք աճում են միմյանց մեջ և ձևավորում տարբեր տարօրինակ կոնգլոմերատներ:

Անտառային քաղաքի ճանապարհներին կան հազվագյուտ մեքենաներ, որոնք վարում են ինքնուրույն՝ առանց վարորդի։ Ինչպես պարզվեց, այս բաները վտանգավոր են գործակալների համար, քանի որ շփման ժամանակ մարդն ու մեքենան սկսում են կպչել իրար՝ լուծարվելով միատարր զանգվածի մեջ։ Շատ գործակալներ վճարեցին իրենց հետաքրքրասիրության համար՝ նստելով ներսում և թողնելով ածխացած, ոլորված մսից և մետաղից մի խառնուրդ: Սովորաբար նրանք, ովքեր մահանում են այս աշխարհում, վերածվում են մոխրի, որը բարձրանում է երկինք։ Ոմանք վնասվածքներով փախել են՝ ստանալով այրվածքներ և մաշկի մեջ խրված մետաղի կտորներ։

Ինչպես ցույց են տալիս դիտարկումները, մեքենաները կատարում են որոշակի պլան՝ բոլոր տեսակի նյութերը ծայրամասերից տեղափոխում են քաղաքի կենտրոնական հատված։ Հենց այնտեղ է, ինչ-որ տեղ կենտրոնում, որ շրջում է խշշոցով ու զնգոցով Fate-Gear - կիկլոպյան ութոտնուկ նման արարած, որը նման է մետաղի սողացող կույտի: Էակի մասերը փայլում են, պտտվում, պտտվում, կծում ասֆալտին, կառչում շենքերից։ Մոտակայքում գտնվող գործակալները զգացել են աճող բզզոց և ճռճռոց, ինչպես նաև նրանց առողջական վիճակի կտրուկ վատթարացում:

Ի թիվս այլ բաների, Անտառային քաղաքի կենտրոնը լցված է այլ տհաճ արարածներով. Proto-Weavers и Ոչ գործակալներ. Առաջինները հսկում են հատուկ արտադրական գոտիների մոտեցումները, որտեղ տեղի է ունենում աներևակայելի բանի կառուցում։ Այդ թվում, ըստ լրտեսների, այստեղ կան հատուկ տեխնոլոգիական սենյակներ, որտեղ մարդկանց ինչ-որ կերպ հեռացնում են Terra-ից՝ նրանց վերածելով ոչ գործակալների՝ ներդնելով նրանց մեջ։ ոսկե ցանց.
Proto-Weavers-ը ապակուց և քրոմից պատրաստված մեդուզաներ են, որոնք սավառնում են գետնից վեր, որոնցից կախված են ոսկե պրոտո-թելեր, որոնք հազիվ տեսանելի են առանձին-առանձին: Այս Թեմաների օգնությամբ Proto-Weavers-ը վերահսկում է Non-Agents-ը և մեքենաները: Տեսնելով չկապված կենդանի արարածներ՝ Պրոտո-Վեյվերը փորձում է նրանց բռնել նոր Թելով, որը նրանց ձգում է դեպի Ջուլհակը և առաջացնում էյֆորիայի աճող զգացում։ Այս կերպ բռնվածները Տկաչի կողմից տեղափոխվում են ոսկե ցանցին միանալու ընթացակարգ։
Ոչ գործակալները ոսկեգույն աչքերով և արյան փոխարեն իրենց երակների միջով հոսող հեղուկ ոսկի ունեցող մարդիկ են: Երբ նրանք Թելով միանում են Պրոտո-Վիվերին, ոսկե լույսի մի գիծ կարելի է տեսնել, որը բխում է նրանց գլխի հետևից: Նրանց բոլորին դրել են ոսկե ցանցի հետ միավորվելու ընթացակարգ՝ նրանց արյունն ամբողջությամբ բաց է թողնվել, այնուհետև փոխարինվել նոր կազմով։ Նաև նրանցից յուրաքանչյուրին տրվում է մի անհասկանալի բան, որը նման է սև ուսապարկի։
Ոչ գործակալները ներկայացնում են մի տարօրինակ համայնք, որը բնակվում է Անտառային քաղաքի կենտրոնական փողոցներում: Կարծես ինչ-որ անհասկանալի կեղծ կյանք լինի՝ առանց ակնհայտ նպատակի։ Թվում է, թե նրանց օգնությամբ անտեսանելի ռեժիսորը խաղում է տարբեր տեսարաններ, նմանակում իրավիճակներ, փորձարկումներ անում նրանց արձագանքներով՝ կառուցելով ինչ-որ անհասկանալի բան։
Ինչպես պարզվեց, Non-Agent-ը կարող է անջատվել Proto-Tread-ից և նա կարող է ինքնուրույն գործել։ Այսպիսով, նրանցից ոմանց հաջողվել է փրկվել և իմացել կատարվածի որոշ մանրամասներ, որոնք բացահայտվել են նրանց մտքին կապի ժամանակ։ Այնուամենայնիվ, դեռ պարզ չէ, թե ինչպես է Թելը վնասազերծվել՝ ամեն անգամ դա տեղի է ունեցել գրեթե պատահաբար։ Այս գիտելիքը շատ օգտակար կլիներ, քանի որ Պրոտո-ջուլակները, իրենց հերթին, Թելերով կապված են Ճակատագրի մեխանիզմին: Նա, հավանաբար, խորհրդավոր մանիպուլյատիվ ռեժիսորն է, որը փորձում է հասկանալ իր վերահսկողության տակ գտնվող արարածներին:
Ազատված ոչ գործակալները անբացատրելի կապ են զարգացնում իրենց ուսապարկերին: Ավելի ճիշտ՝ ոչ իրենք իրենց, այլ ինչ-ինչ պատճառներով նրանք միշտ պետք է ինչ-որ բան տանեն իրենց մեջքին։ Իսկ սև ուսապարկերի մեջ ինչ-որ բան էր կոչվում ծանր դատարկություն, որը հիշեցնում է հսկայական անտեսանելի քարեր։ Թե ինչ է սա, դեռ պարզ չէ։

Ինչպես արդեն նշվեց, Անտառային քաղաքը լի է առաջին հայացքից ծանոթ, բայց ըստ էության անհավանական բաներով: Օրինակ՝ որոշ տներում գրքեր կան։ Բայց եթե բացեք այն, դուք չեք գտնի սովորական թերթիկները տեքստային տողերով: Յուրաքանչյուր բաց գրքի ներսում կա մինի պորտալ, որտեղից կարող եք հավաքել տարբեր նյութեր: Դա կարող է լինել ավազ, ջուր, կավ, մանրացված քար, հող, թթու, բմբուլ և այլն։
Որոշ տներում դուք կարող եք գտնել լիցքավորվող սննդի մեքենաներ: Դիտարկելով Non-Agents-ի վարքագիծը՝ պարզվեց, թե ինչպես օգտագործել դրանք՝ նրանք սնունդ են բաժանում... պատմությունների դիմաց։ Մի փոքր շաղակրատելը մեքենայի վրա ցուցիչը կլցնի կանաչ լույսով, և այն դուրս կմղի սնունդը: Ճիշտ է, դուք հանդիպում եք քմահաճ անհատների, որոնց բովանդակալից, հետաքրքիր ու երկար պատմություններ եք տալիս։
Տեղական ծառերը նույնպես անսովոր են իրենց պահում. ծառի ճյուղերը շատ կոշտ են և չեն թեքվում կամ ճոճվում: Տերեւներն իրենց հերթին շարժվում են՝ ի պատասխան մոտակա կենդանի արարածների։ Նրանք իրենց այնպես են պահում, կարծես քեզ հետևում են։ Եթե ​​դիպչեք նրանց, նրանք արագ դեղնում են, կոտրվում և վեր թռչում: Թարմ ծաղիկներով լցված տարածքներն իրենց շուրջը տարածում են անկշռության գոտի։ Իսկ բացատներում հաճախ ես հանդիպում զանազան կենդանիների՝ ինչ-որ անհայտ պատճառով ընդմիշտ մի տեղում սառած։
Անտառապատ տարածքներում պետք է զգույշ լինել Էրգո-Նյաշեկ. Սրանք մոխրագույն, աչք չունեցող երեխաներ են, որոնք դուրս են սողում թփերի միջից և ուրախ ծլվլում անհասկանալի լեզվով։ Արտաքնապես դրանք անվնաս են, սակայն մեկ մետր կամ ավելի մոտ լինելը զգալիորեն արագացնում է կենդանի էակների ծերացումը։ Ավելորդ է ասել, որ բացատում քնելը լավագույն գաղափարը չէ և կործանել է շատ գործակալների:

Քաղաքի կենտրոնական բեկորներից դեպի հարավ ասֆալտապատ տարածքները փոքրանում են՝ իրենց տեղը զիջելով սալիկապատ մայթերին։ Շարժվելով ավելի հարավ՝ կարելի է հասնել մի հսկայական մարզադաշտի, որի դաշտի վրայով կարծես ցրված են լողավազանի մեծ ու փոքր կտորները։ Մարզադաշտի կենտրոնում տեղադրված է ուղղաթիռի հարթակ, որտեղ «H» տառը «U» տառ է:
Եթե ​​դուք սուզվեք ջրամբարի հատվածներից մեկում, ապա կտեսնեք, որ ջրի տակ նրանք բոլորը կապված են միմյանց հետ՝ բացելով անհավանական խորության տարածություն: Իջնելով ավելի ցածր՝ կարող եք գտնել ջրհեղեղի տակ գտնվող շենքեր։ Եվ որոշ ժամանակ անց հետազոտողը կսկսի հասկանալ, որ այստեղ թաքնված է մի ամբողջ բազմաշերտ քաղաք՝ հնագույն բարդ ճարտարապետությամբ։ Եվ միայն այն ինքնաթիռի զբոսնողները և գործակալները, ովքեր հնարավորություն ունեցան տեսնել Ուտադայի գեղեցկությունը Հեքիաթների շրջապատից, այս վայրում կկարողանան ճանաչել մեծ հոսքի քաղաքի գրեթե ամբողջական պատճենը:
Ստորջրյա Ուտադայի բոլոր մակարդակներում և ներքևում, քարանձավներում, կան լուսարձակների երամներ՝ սև սև արարածներ, որոնց մեջքին մեծ կլոր անցք է, որից լույսի սյուն է ցայտում: Նրանց մասին քիչ բան է հայտնի, բայց նրանք ագրեսիվ չեն և վտանգ չեն ներկայացնում։ Բացի այդ, ստորջրյա քաղաքում կարելի է գտնել քարե արձաններ, որոնք պատկերում են նրա առասպելական բնակիչներին։ Իսկ որոշ տեղերում կան կախարդական բյուրեղների թաքնված անալոգներ՝ հղկված քարեր, որոնք թույլ կանաչավուն լույս են արձակում:

Անտառային քաղաքի արևելքում կա ևս մեկ ուշագրավ բան. Յուղի դուռ. Սա հսկա պորտալ է անապատի մեջտեղում: Օդում կախված և դանդաղ պտտվող սև փայլուն հեղուկ նյութի շրջանակ: Պորտալն անցնելուց հետո կարող եք այցելել Spire-ի այլ աշխարհներ, թեև ստիպված կլինեք մանրակրկիտ քսել ինքներդ ձեզ այս տրտունջ մթության մեջ: Շրջանակից հաճախ դուրս են գալիս տարբեր ինքնաթիռներով զբոսնողները, երբեմն էլ՝ Terra-ի գործակալները:

Քաղաքի վերևում, երկնքում բարձր, ամպերի մակարդակով, երևում են հսկա թռչող գունատ գնդիկներ՝ սրանք անդունդի աշխարհներն են։ Այնտեղ ճանապարհն անցնում է, տարօրինակ կերպով, ուղղաթիռների միջով (չնայած այն փաստին, որ այս աշխարհում ոչ մի ուղղաթիռ չի հայտնաբերվել), որոնք սփռված են ամբողջ մետրոպոլիայում: Երբ գնդակները մոտենում են նման տարածքներին, կայծակը սկսում է փայլատակել դրա վերևում: Բռնկումների ժամանակ կայքի կենտրոնում հայտնվում է որոշակի առարկա՝ դա կարող է լինել աթոռ, սեղան, բազմոց, բազկաթոռ, պահարան, տնակ և այլն։ Ընդհանրապես, դա մի բան է, որի վրա կարելի է նստել կամ մտնել՝ դրանով իսկ շարժվելով դեպի անդունդի բեկորներից մեկը կամ հայտնվելով անդունդի ճանապարհներով:

The Abyss-ը հետաքրքրում է Գործակալներին, քանի որ այն կարող է ունենալ նաև վերադարձի բանալին: Այսպես, օրինակ, որոշ ժամանակ առաջ այնտեղից բերվել է հզոր արտեֆակտ. X-Toy. Պարզ արջուկ, որի լապտերի աչքերը ռեալիզմի ճառագայթներ են արձակում դեպի դիմացի տարածություն: Այս ճառագայթումը ոչնչացնում է առասպելական և ֆանտաստիկ բնությունը: X-Toy-ի օգնությամբ անդունդի մեկ բեկորը ջնջվել է, իսկ հարակից աշխարհներում ոչնչացվել են Spire-ի մի քանի Spawns: Սա, կարծես, արդյունավետ զենք է նաև ճարտարապետների դեմ։ Ցավոք, արտեֆակտը կորել է Ճակատագիր-մեխանիզմի վերացման գործողության ժամանակ։ Ճառագայթները ոչ մի ազդեցություն չեն ունեցել, և խումբը գրավվել է պրոտո-ջուլակտորների կողմից: Հնարավոր է, որ խումբը փրկվի, և X-Toy-ը նույնպես գտնվի:

Այն փաստը, որ ռեալիզմի ճառագայթներն անզոր էին Fate Gear-ի դեմ, ինչպես նաև հավաքագրված որոշ այլ տեղեկություններ, ցույց են տալիս, որ Fate Gear-ը չի ստեղծվել հենց Spire-ի կողմից, այլ նշանակալի բան էր, որը Spire-ը վերցրել է Terra-ից: Թվում է, թե այս ամբողջ աշխարհը Spire-ի ձախողված փորձն է՝ պատճենել Terra-ն առաջին իսկ շփման ժամանակ: Եթե ​​Fate Gear-ը Terra-ի չմարսված մասն է, ապա դա կարող է նշանակել, որ այն ի սկզբանե գործում է Spire-ի կամքին հակառակ:
Ինչ էլ որ լինի, թվում է, թե Ճակատագիր-մեխանիզմը սկսում է ինչ-որ վիթխարի բան կառուցել: Բայց դուք պետք է ժամանակին հասկանաք՝ Terra-ի պորտալն այս կերպ կկառուցվի՞, թե՞ այլ բան՝ Terra-ի փոխարեն: Առայժմ գործակալները բավարար տեղեկատվություն չունեն իմանալու համար, թե այս ամենն ի վերջո ինչ հետևանքների կհանգեցնի։

Չափերի ուղեցույց

Shadowzoom

Մետաֆիզիկական վիրուսներով վարակված աշխարհ.

Նշում. Այս պարամետրը պատկանում է աշխարհների խմբին, որոնք միավորված են Axiom կոչվող կազմով:

Հսկայական ոսկե օղակի մեղմ լույսը լուսավորում է այս տարօրինակ աշխարհը: Սա Աքսիոմն է՝ կայուն կիսաթափանցիկ գոյացություն՝ պատրաստված անհայտ գերուժեղ նյութից: Օղակը հորիզոնական տեղակայված է տարածության մեջ և պարբերաբար փոխում է ճառագայթման ինտենսիվությունը։ Աքսիոմից վեր բարձրանում են Տեխնոպարկի ուղղանկյուն պտտվող շրջանակները, իսկ Արձանի շոշափուկների ներքեւում շարժվում են։ Կառույցների շարժման ռիթմը, ինչպես նաև շոշափուկների աճի և անկման ժամանակաշրջանները հստակորեն կապված են օղակի պայծառության բարձրացման և նվազման ցիկլերի հետ։

Այս ամբողջ աշխարհը գրավված է տարօրինակ, աներևակայելի սուբյեկտների՝ մետաֆիզիկական վիրուսների կողմից, որոնք իրականում տարբեր կերպ են դրսևորվում։ Դրանք թափանցում են տեղի բնակիչների մտքերը, սրտերը և հոգիները, պոչավոր մարդիկ, ամենատարբեր ձևերով. ոմանք մտնում են իրենց կյանք որպես թույն, սնունդ և մուտագեններ, մյուսները՝ որպես հալյուցինոգեններ և թմրամիջոցներ, մյուսները՝ որպես հակումներ, գաղափարախոսություններ և պաշտամունքներ:

Աշխարհի գագաթը Տեխնոպարտեզ, մետաղական կոնստրուկցիաների կլաստեր է։ Սրանք կիլոմետրանոց տեխնածին տարածքներ են, որոնք փոխկապակցված են անցումներով, միջանցքներով և վերելակներով: Այստեղ մետաղի, քարի ու ապակու մեջ ապրում են սովորական մարդիկ։ Ճիշտ է, նրանք ունեն մեկ յուրահատկություն՝ բոլորն էլ ի ծնե պոչ ունեն։

Technosad-ը բաղկացած է 7 հատվածից, որոնցից յուրաքանչյուրը կարծես հսկայական ուղղանկյուն շրջանակ լինի, որը պտտվում է տիեզերքում: Շրջանակները միմյանց կից չեն, բայց իրենց պտտման մեջ միացված են իրար, ինչպես մեկ մեխանիզմ։ Երբեմն, որոշակի ժամանակահատվածներից հետո, հատվածներից մեկից ձգվում է երկաթե կամուրջ, որի վրայով տրանսպորտը, ինչպես մինի գնացքը, տեղափոխվում է մի հատվածից մյուսը: Այնուհետև կամուրջը հետ է քաշվում: Ահա թե ինչպես են մարդիկ շրջում Տեխնոայգում։

Տեխնոպարկի շատ սենյակներում տեղադրված են այսպես կոչված «ուժային քարեր»։ Սրանք օվալաձև մետաղական տարաներ են, որոնց մի մասը կարծես կտրված է, և այնտեղից մաքուր սպիտակ լույս է թափվում։ Բանն այն է, որ տեղի բնակիչները սննդի կարիք չունեն, և նրանք էներգիա են ստանում, երբ պոչը սուզում են այս սպիտակ փայլի մեջ։

Որոշ սենյակներում կարելի է գտնել վիրտուալ իրականության սաղավարտներ: Դրանք հագցնելով՝ բնակիչները ընկղմվում են վիրտուալ խաղի տարածության մեջ «Արագություն», որտեղ նրանք ստիպված կլինեն վարել ֆուտուրիստական ​​մեքենաներ, որոնք մրցում են Axiom-ի ներսում գտնվող ուղու երկայնքով: Շատերը տարբեր աստիճանի տարված են այս խաղով, և նրանք, ովքեր բավականաչափ կախվածություն ունեն, սաղավարտի ճառագայթման ազդեցության տակ կփոխվեն արտաքինը. նրանց ականջները երկարում են, մազերը ստանում են ոսկեգույն երանգ, իսկ աչքերի գույնը դառնում է շողշողացող կանաչ: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլորն են դառնում «սրածայր» (տեղական անունը նրանց համար, ովքեր դարձել են «Speed» մետաֆիզիկական վիրուսի գիտակ), ոմանք այնքան էլ չեն հետաքրքրվում խաղով կամ ընդհանրապես թողնում են այն: Նրանք, ովքեր, այնուամենայնիվ, դարձել են «սլաք ականջ», այժմ իմունիտետ են ստանում այս աշխարհի բոլոր մյուս մետաֆիզիկական վիրուսներից:

Մյուս միայնակները գայթակղվեցին մեկ այլ մետաֆիզիկական վիրուսով, որը նրանք նախկինում անվանում էին «բաց» - մի փոքրիկ սողանցք մրցարշավային խաղի մեջ, որը նրանց տարավ ծածկագրի տարածք և թույլ տվեց ստեղծել իրենց սեփական զվարճանքը: Ինչ-որ մեկին կուլ է տալիս «բացը», և իրական աշխարհում սաղավարտից լարեր են աճում և խճճվում մարմինը: «Բացը» բռնվածը ստեղծում է նոր խաղային տարածք՝ իր կանոններով և ընդունում հետևորդներին. Technosad-ի որոշ սաղավարտներ այժմ ապահովում են մուտք դեպի այս նոր խաղ: «Բացը» չի կարողանում կլանել ոմանց, բայց հարմարվում է նրանց հետ գոյակցել վիրտուալ աշխարհից հեռանալուց հետո: Այս մարդիկ ստանում են յուրահատուկ նվեր, որը հայտնի է որպես «պարտադրված իրականություն»:

Պարտադրված իրականության վարպետները ստիպում են ուրիշներին հավատալ ինչ-որ նոր օբյեկտի գոյությանը շրջապատող իրական դիտելի աշխարհում (արժե նշել, որ այդպիսի նյութականացված առարկաները մնում են կայուն միայն այս հարթության մեջ, և դրանից դուրս փլվում կամ գունաթափվում են՝ դառնալով մոխրագույն դատարկ պատյաններ) . Պարտադրված իրականությունը կարող է լինել կամ ընդհանուր, բոլորի կողմից ընկալելի, կամ մասնակի՝ անհատի, մարդկանց խմբի, հենց տիրոջ համար և այլն։

Տեխնոայգում կարելի է հանդիպել երաժշտական ​​սրահների, որոնք պարբերաբար լցվում են ձայնով։ Նրանք, ովքեր մնում են նիստին, ընկղմվում են տրանսի մեջ և տարրալուծվում են այլ ունկնդիրների բազմության մեջ: Ցրվելով՝ այս ամբոխը երկար ժամանակ մնում է համախմբված վիճակում, երբ նրանց միտքը մեկ է, և սենսացիաները հոսում են նրանց միջև։ Այս երաժշտությունը չի անդրադառնում «սլաք ականջներով» մարդկանց վրա։

Հաջորդ հետաքրքիր վայրը ամենամեծ հատվածի Պատկերների պատն է։ Դա շատ երկար սենյակ է՝ բոլոր տեսակի ներկված կենդանիներով, կամ ինչպես տեղացիներն են անվանում «պրինտները», որոնք թափառում են պատերից մեկի երկայնքով: Եթե ​​մարդը մոտենում է բավականաչափ հեռավորության վրա, «պրինտը» ցատկում է նրա մաշկի վրա և այժմ շարժվում է նրա հետ, ինչպես շարժվող դաջվածքը։ Ուր էլ որ գտնվի «տպագիր»-ը, նա ապրում է իր կյանքով. քնում է, արթուն է, կարող է անցնել մեկ այլ միջավայրի և փոխազդում է այլ «պրինտների» հետ:

Աշխարհի հատակը - արձան, բաղկացած է շոշափուկների հսկայական կլաստերից, որոնք ձգվում և աճում են դեպի վեր՝ դեպի Աքսիոմ։ Այստեղ ապրում են Տեխնոպարտեզի բնակիչներին նման մարդիկ, սակայն Արձանի կյանքը նրանց վրա առանձնահատուկ հետք է թողնում։ Պատահում է, որ ինչ-որ մեկն ընկնում է վերեւից՝ Տեխնոայգուց։ Եթե ​​այդպիսի հաջողակ մարդը ողջ մնա, ապա նա միանում է տեղի համայնքին, որը ինքնագոհ է նման նորեկների հանդեպ։ Ճիշտ է, եթե նրա վրա «պրինտ» լինի (որը ընկնելիս մի դիրքում ընդմիշտ սառչում է), ապա կփորձեն ամբողջությամբ ուտել այդպիսի այլմոլորակայինին կամ կտրել դաջվածքի մի մասը, քանի որ ով համտեսի «պրինտը»: անմիջապես բարձրանում է Տեխնոպարտեզ՝ կերած «տպումը» վերադարձնելով Պատկերների պատին (բայց արդեն սառած վիճակում):

Հարկ է նշել, որ արձանի մեջ «ուժային քարեր» չկան, և էներգիան պահպանելու համար տեղացիները ստիպված են ուտել կապույտ շողացող սունկ, որոնք շատ տեղերում աճում են շոշափուկների վրա: Սովորաբար մահացածների դիակները, քայքայվելով, ներծծվում են շոշափուկի զանգվածի մեջ և այս վայրում արագ աճում է նոր մեծ միկելիում։

Սունկը բավականին համեղ է, բայց շատ ուտելը հղի է վտանգով։ Նրանք, ովքեր սունկ օգտագործում են չափազանց մեծ քանակությամբ, կոչվում են «ծխում» - նրանց շարժումները արգելակվում են, և նրանց մարմինն աստիճանաբար վերածվում է քարի: Ժամանակի ընթացքում քարի մարմինը ճաքում է, իսկ տակը կապույտ փայլ է հայտնվում։ Թեև քարի մաշկի վրա նոր գոյացություններ են ձևավորվում, այն ավելի ու ավելի է կեղևում և տարօրինակ կերպով թեքվում, մինչև մի օր այն ամբողջովին կեղևավորվի՝ մեկ մեծ քարե պատյանում: Դրա տակ թաքնված է մի արարած, որը նման է շիկացած սնկերի շարժվող կլաստերի: Այն այլևս չի կարող արտասանել հոդակապ խոսք, բայց հնչեցնում է տարօրինակ թրթռացող ձայներ՝ մի տեսակ երաժշտություն: Նրա մարմնի վրա սնկերը վառվում են տարբեր գույներով՝ ժամանակին այս մեղեդու հետ։ Լիովին վերափոխված «մխացողը» նախընտրում է լինել իր պատյանի մոտ և կարծես թե բավականին կապված է դրան։ Ոմանց դուր է գալիս նրանց երաժշտությունը, սակայն վտանգավոր է երկար նայել «մխացող» մարդկանց, քանի որ այս տեսարանը ուժեղ հիպնոսացնող ազդեցություն ունի, և եղել են դեպքեր, երբ դիտորդները մահացել են լիակատար հյուծումից։

Երբեմն պատահում է, որ Քանդակի շոշափուկների ծայրերին արծաթափայլ ծաղիկներ են ծաղկում։ Նրանց ծաղկումը երկար չի տևում, բայց այս ընթացքում նրանց ծաղկափոշին ցրվում է ամենուր։ Մինչ դա տեղի է ունենում, տեղի բնակիչները փորձում են շնչել ֆիլտրերի միջոցով և այլ նախազգուշական միջոցներ ձեռնարկել՝ վարակվելուց խուսափելու համար: «Լռություն». Նրանք, ովքեր անտեսում են անվտանգության միջոցները, ստանում են ծաղկափոշու խտացված չափաբաժին և որոշ ժամանակ ընկնում կախարդական քնի մեջ։ Երբ նրանք արթնանում են, նրանք հայտնաբերում են, որ իրենց լեզուն այժմ ապրում է առանձին կյանքով, թրթռում է և ժամանակ առ ժամանակ նրանց տալիս է շատ ցավալի սենսացիաներ, որոնք ժամանակի ընթացքում ուժեղանում են։

Չդիմանալով այս ցավին՝ վարակվածներից ոմանք կտրում են իրենց լեզուն, որից հետո այն սողալով հեռանում է և ավելի ուշ իր համար փոքրիկ շոշափուկներ է աճեցնում։ Այս արարածները, որոնք նման են դանակի նման բանի, կոչվում են «բայեր» և նրանք ենթակա են ընտելացման՝ կատարելով ընտանի կենդանիների դերը այս տարօրինակ համայնքում: «Բայերը» կարող են հաղորդակցվել, բայց նրանք օգտագործում են միայն պարզեցված հասկացությունների մի փոքր շարք, եթե դրանք հատուկ պատրաստված չեն: Բացի այդ, այս արարածները թունավոր են և կարող են խայթել ագրեսորին, որը սպառնում է նրանց կյանքին: Մնալով առանց լեզվի՝ «լռողները» կորցնում են իրենց հոգեկան պաշտպանության մի մասը և այսուհետ դառնում են շատ խոցելի այլ մարդկանց մտավոր հրամանների նկատմամբ, ինչը հաճախ նրանց տեղափոխում է թույլ կամք ունեցող ծառայողների կատեգորիա:

Այդ հազվագյուտ «լռակյացները», ովքեր պահպանում են իրենց լեզուն, ենթարկվում են հետագա փոխակերպումների շղթայի՝ նախ նրանց մեջքը ծածկվում է սև յուղոտ փետուրներով, հետո երկարանում են ճանկերն ու ատամները։ Դրանից հետո վարակվածը սկսում է խժռել շուրջը աճող շոշափուկները, իսկ ուտելուց հետո ամբողջ մարմինը ծածկվում է սև փետուրներով։ Այդ ժամանակ վարակվածն այլևս չի շարժվում, և նրա մարմինը սկսում է աստիճանաբար քայքայվել, ոլորվել, մեծանալ և վերածվել մի հսկայական բանի, որն ավելի շատ նման է բիոկառուցվածքի, քան արարածի: Երբ կերպարանափոխությունն ավարտվում է, վարակվածի տեղում ութոտնուկի տեսքով մեծ նավ է ճոճվում՝ կառչելով Արձանի շոշափուկներից։ Նա անհամբերությամբ սպասում է թռչելուն և հնչյունների սիմֆոնիա է արտասանում՝ գրավելով «մխացողներին», որոնք կարող է օգտագործել որպես էներգիայի աղբյուր ճանապարհորդության համար։ Երբ «Մխացողը» լսում է նավի ձայները, ավելի ուժեղ կապվածություն է զգում նրանց, քան պատյանի հետ և շտապում է դեպի այն։ Երբ նրանք հանդիպում են, նավը ճանապարհ է ընկնում Պորտալների ծով, որը շողշողում է Աքսիոմից, Տեխնոայգուց և Արձանից որոշ հեռավորության վրա։ Այնտեղից դուք կարող եք գնալ այլ աշխարհներ: Արձանի մեջ ապրելուց հոգնած մարդիկ հաճախ նման նավ են մտնում նաև «մխացողների» հետ՝ հատուկ ծես անցկացնելով նման մեկնելու համար։ Թռիչքն ինքնին մասամբ վերահսկվում է «մխացող» կողմից՝ նա նավի հետ հաղորդակցվում է իր երաժշտական ​​լեզվով։

Ժամանակ առ ժամանակ այս աշխարհում մեծ իրական մրցավազք է տեղի ունենում: Axiom-ի միատեսակ փայլը փոխվում է, և նրա ներքին երթուղու գծերը լուսավորվում են: Technosad-ի շրջանակի շարժումը կանգ է առնում, և հատուկ վերելակը՝ ֆուտուրիստական ​​արագընթաց մեքենաներով և «կծու ականջներով» մրցակիցներով շարժվում է դեպի մրցարշավի ռինգ: Նրանց համար մեծ պատիվ է մասնակցել իսկական մրցավազքի, իսկ իրենց սպորտային մեքենաները թնդում են ուղու երկայնքով: Նրանցից յուրաքանչյուրը ցանկանում է հասնել հնարավորինս մեծ արագության, ինչը նրանց բերում է աննախադեպ էյֆորիա։ Արագանալով աներևակայելի արագությունների՝ «սլաք ականջներով» մրցարշավորդները զգում են հատուկ սահմանի մոտենալը, որի հատումը թույլ կտա նրանց հասկանալ և լիովին զգալ ժամանակի ամենաինտիմ էությունը։ Միակ խնդիրն այն է, որ այս զգացողության և ժամանակի կապանքներից ազատվելու իմացությունն անշրջելի է. իրականում նման մրցարշավորդը փայլում է պայծառ բռնկումով և պարզապես անհետանում: Ժամանակը նրա համար դադարում է գոյություն ունենալ, եւ նա դուրս է ընկնում դրանից՝ անցնելով բոլորովին այլ մակարդակ։ Սա կանգնեցնում է շատ մարդկանց, բայց յուրաքանչյուր մեծ մրցավազքում կան մի քանի մասնակիցներ, ովքեր համարձակվում են հատել սահմանը: Նրանց անուններով են հիշում և հարգում որպես մեծ հերոսներ։

Աքսիոմ օղակի հարթությունում որոշ հեռավորության վրա նկատելի են օդի տարօրինակ տեղաշարժեր։ Ավելի ուշադիր զննելուց հետո դուք կարող եք գտնել այստեղ տիեզերքի անկայուն փոքր բեկորների անհամարությունը, որոնց միջով կարելի է տեսնել այլ աշխարհներ: Յուրաքանչյուր բեկոր մի փոքր թրթռում է, տատանվում և շրջվում տեղում: Սա Պորտալների ծովն է, որտեղ ուղարկվում են Արձանի նավերը: Այս պորտալներից շատերը միայն զուգահեռ տիեզերքների պատուհաններ են, որոնց միջով դուք չեք կարող շարժվել, բայց կարող եք դիտել առարկաները, լսել ձայները և հոտը: Ավելի մեծերը թույլ են տալիս ութոտնուկի տեսք ունեցող նավին անցնել Պորտալների ծովի այլ հատվածներ կամ այն ​​ուղիղ մեկ այլ աշխարհ տանել դեպի արկածներ:

Չափերի ուղեցույց

Սխալի գոտի

Փուչիկներից պատրաստված աշխարհ.

Ուր էլ գնաս, մի ​​անգամ այստեղ, քո ոտքերի տակ կգտնես տարբեր չափերի թեթևակի զսպանակավոր փուչիկներ։ Նրանք բավականին դիմացկուն են, չնայած իրենց ակնհայտ փխրունությանը: Ամբողջ շրջակա տարածքը լցված է նրանցով. նրանք գնում են բոլոր ուղղություններով, որքան աչքը կարող է տեսնել, բարձրանում են բլուրներով և լանջերով, որոնք դուրս են գալիս հորիզոնից այն կողմ, և երբեմն վերածվում են տարօրինակ ձևերի, որոնք գնում են դեպի երկինք: «Ներքևի» գնդիկները ամենից հաճախ ներկված են դեղին տարբեր երանգներով (ինչը հուշում է որոշ ինքնաթիռի զբոսնողների, ովքեր հայտնվում են այստեղ, մտածել տեղական տարածքները անապատի հետ համեմատելու մասին), բայց երբեմն կան այլ գույների «կղզիներ»: Ինչ վերաբերում է հիմնական մակերևույթից վեր բարձրացող բոլոր տեսակի «ծածկույթներին», «աշտարակներին», «լեռներին» և այլ «կառույցներին», ապա դրանք կազմող գնդակների գույները շատ բազմազան են, և բացի գույնից, գնդերը կարող են ունենալ այլ հատկություններ. . Տարբեր հատկությամբ նմանատիպ գնդակների տեսակներից են կապույտ ջրային գնդիկները, որոնց պատյանը շատ ավելի փխրուն է և դրանք բավականին հեշտությամբ պայթում են՝ ազատելով դրանց ներսում պարունակվող խոնավությունը, որը դանդաղորեն պտտվելով ցրվում է օդում մանր շաղերի մեջ։ Վառ կարմիր գնդիկները պայթուցիկ են, դրանք պարունակում են կախարդական լիցք: Որոշ գնդակներ կարողանում են կառավարել մյուսներին՝ դրանք դասավորելով անհրաժեշտ հերթականությամբ և փոխելով իրենց ձևը:

Չափերի ուղեցույց

Պայծառ գնդակի տարածքները լցված են տարօրինակ կյանքով` ցատկել, սողալ, թռչել, փորել գնդակների մեջ, գլորվել և թռչել սնունդ, կամ սնունդ, ինչպես նրանց անվանում են տեղի բնակիչները։ Սնունդը խելացի է և իրեն պահում է վայրի կենդանիների պես՝ նախընտրելով քայլել իր սահմաններում: Մթերքի որոշ տեսակներ նախընտրում են փոքր տարածքներ զբաղեցնել, օրինակ՝ թռչկոտող տանձերը, որոնք ընտրել են հարթավայրերը։ Մյուսները նախընտրում են շարժվել երկար երթուղիներով, օրինակ՝ ճամփորդող բանանները, որոնք դուրս են ցատկում գնդակի մակերեսից և հետո սուզվում դրա մեջ, կամ թռչող պիցցան, որը մեղմորեն ցնցվում է թռիչքի ժամանակ: Կան նաև այլ առանձնահատկություններ. սողացող տորթը սիրում է արթուն ժամանակ այլ ուտելիքներ կուլ տալ, բայց երբ քնում է, կերածները սողում են դրանից և փախչում: Պաղպաղակը դուրս է ցատկում այն ​​վայրերից, որտեղ շատ լույս կա, իսկ գազարը, ընդհակառակը, թռչում է այն ուղղությամբ, որտեղ ավելի շատ լույս կա։

Այս տարածություններում բնակվող մրցավազքն իրեն անվանում է egenami, նրա ներկայացուցիչները նման են հագուստի, որն ինքնուրույն թռչում է օդում՝ առանց որևէ մեկի կրելու։ Այս արարածները սնունդ չեն պահանջում, բայց նրանք նոր սենսացիաներ ստանալու ցանկություն ունեն։ Յուրաքանչյուր edjen-ի սիրտը գույնզգույն ժապավենի գնդիկ է, որը լողում է ներսում, որն ամենից հաճախ թաքնված է հետաքրքրասեր աչքերից: Այս ժապավենի օգնությամբ էջենը կարող է փաթաթել ցանկացած մթերք և, այդպիսով, հատուկ կապ հաստատել դրա հետ։ Սանձված սնունդը կարող է լքել իր սովորական միջավայրը և երբեմն ստանալ տարբեր հատկություններ կամ կարողություններ՝ կախված տիրոջ անհատականությունից: Այսպիսով, որոշ էջեններ կարողանում են փոխել թամբած մթերքի գույնը, շարժման եղանակը և տալ նրան փայլելու կամ կախարդական լիցքեր արձակելու ունակություն։

Ճանապարհորդելով այս աշխարհով՝ դուք կարող եք նկատել մեծ տարօրինակ խողովակներ, որոնք դուրս են ցցվել գնդերից մինչև նկատելի բարձրություն: Նյութը, որից նրանք պատրաստված են, նման է երկաթի, և դրանց ամբողջ մակերեսով բազմաթիվ անցքեր են կտրված, որտեղից քամին փչում է։ Օդի շարժումը ստեղծվում է այս անցքերի ներսում տեղակայված երկրպագուների կողմից: Ժամանակ առ ժամանակ ինչ-որ խոշոր մետաղական արարած սողում է խողովակի երկայնքով՝ ցնցելով իր վերջույթները։ Այն դուրս է գալիս խողովակից և լուսավորում է տարածությունը շուրջ շատ կիլոմետրերով իր անտանելի պայծառ լամպի փորով: Սա լույս կրող, որոնցից յուրաքանչյուրն ապրում է իր խողովակում և տարբեր ընդմիջումներով կամ բարձրանում է մակերես, կամ նորից սողում է խողովակի մեջ։ Այս աշխարհում արև չկա, և լույս կրողներն են այն լուսավորում: Երբ դրանցից շատերը գտնվում են խողովակների վերին մասում, այն դառնում է շատ թեթև, երբ լույսի կրիչների մեծ մասը սողում է, շրջապատը կտրուկ մթնում է, բայց լույսը ներքևից թափանցում է գնդերի միջով, ստեղծելով անսովոր փափուկ: գնդակի մակերեսի լուսավորություն.

Էդգենների անամպ գոյությունը և սնունդը թունավորվում է որոշ ժամանակ առաջ այս աշխարհ ժամանած մի խումբ վտարանդի ինքնաթիռներով զբոսնողների կողմից։ Փայտե մարդկանց մրցավազք էր... կրեֆ. Փախչելով իրենց ցեղակիցների կողմից հետապնդումներից՝ Կրեֆները փախան իրենց հայրենի հարթությունից՝ օգտագործելով անցումային քարը: Մի անգամ այստեղ և շուրջը նայելով, նրանք հասկացան, որ դրախտային պայմաններում են. նրանց շուրջը հսկայական ուտելիք է պտտվում, որը նրանց պարզապես անհրաժեշտ էր բռնել, տոննաներով գնդակներ տարբեր հատկություններով, ինչպես նաև գեղեցիկ թռչող հագուստ, երբ դրանք դնում ես: դուք ստանում եք կախարդական ուժեր: Այսպիսով, սկսվեց եզրերի և սննդի որսը, որը շարունակվում է մինչ օրս: Ժամանակի ընթացքում նախկին աքսորյալների առաջին բնակավայրի տեղում կառուցվեց մի ամբողջ պալատ, որը պատրաստված էր գնդակներից, և բացի Կրեֆից, այստեղ հայտնվեցին այլ ինքնաթիռներով գնացողներ, որոնք հիմնում էին լայնածավալ առևտուր այլ չափերի հետ, որս էին անում, որսում, արդյունահանում: ռեսուրսներ՝ ուսումնասիրելով տարածքը և հաստատվելով պալատի շրջակայքում։ Այնուամենայնիվ, նրանցից ոչ բոլորն են կիսում Կրեֆի վերաբերմունքը տեղի կենդանական աշխարհի նկատմամբ, ոմանք հետաքրքրություն են ցուցաբերում Էջենների կյանքի նկատմամբ կամ նույնիսկ ցանկանում են օգնել նրանց:

Չափերի ուղեցույց
Շատ աշխարհների գազանի գերեզմանը

Պայծառ գնդակի դաշտերից մեկի մեջտեղում կա մուգ կանաչ ապակուց պատրաստված խորհրդավոր Դամբարան, որտեղ կնքված է Բազմաշխարհի գազանը: Բոլոր Էջեններն իրենց բնույթով տիրապետում են այս գիտելիքին, ինչպես նաև այն փաստին, որ իրենք և իրենց շրջապատող աշխարհը երազում են դամբարանում կնքված դեմիուրգի մասին: Էջենները գերադասում են խուսափել այս վայրերից, քանի որ այստեղ նրանց մոտ ուժեղացել է սեփական չգոյության զգացումը, և կա իրենց նկատմամբ վստահությունը կորցնելու և պարզապես անհետանալու վտանգ։ Ինքնաթիռով զբոսնողների համար Դամբարանին մոտ լինելն այնքան էլ կործանարար չէ, բայց նրանք զգում են այս էֆեկտի արձագանքները և, ցանկության դեպքում, կարող են հեռանալ սեփական մարմնից: Եթե ​​նրանք բավական ժամանակ ապրեն այս վայրի մոտակայքում, իրենք կարող են ի վերջո անհետանալ առանց հետքի:
Հարկ է նշել, որ ինքնաթիռով զբոսնողները, ովքեր երբեմն այցելում են այս հարթությունը, այնքան են սիրում այս աշխարհը, որ չի կարող պարզապես թույլ տալ նրանց ավելի հեռուն գնալ: Աշխարհի մի փոքրիկ կտոր ուղարկվում է պորտալ՝ հետևելով մեկնող ինքնաթիռի զբոսնողին, դառնալով էջեն, որի տեսքը կրկնօրինակում է մեկնող ճանապարհորդի հանդերձանքը: Այս էջենը մեծ սիրով է լցված ինքնաթիռով զբոսնողի հանդեպ, ով ծնել է այն, բայց ավելի հաճախ, քան ոչ, զգայուն հանդերձանքը կորչում է պորտալի հոսքի մեջ և կարող է նետվել այլ վայրեր կամ աշխարհներ: Սակայն դա չի խանգարի նրան փորձել իր «ոգեշնչումը» գտնել իր հետագա ճամփորդությունների մեջ։

Ոչ ոք չգիտի, թե ինչ կլինի, եթե Բազմաշխարհի գազանն արթնանա, բայց նույնիսկ Էջենի ցեղը չգիտի, որ իրենց քնած դեմիուրգը Սփիրի ճարտարապետների գործիքներից մեկն է: Հին ժամանակներում նա ընկել է հաջորդ հարթության գործակալի ձեռքը, որը ձուլվել է Spire-ի կողմից: Այս գործակալի կարողությունը առարկաներ կենդանացնելու կարողությունն էր, ուստի Գործիքը գիտակցություն ձեռք բերեց և սկսեց ստեղծագործել: Սկզբից, իր բարերարի խնդրանքով, նա ցանկանում էր վերստեղծել Սփիրի կողմից ավերված աշխարհը: Այնուամենայնիվ, նրան կանգնեցրեցին ճարտարապետները, ովքեր չեզոքացրին գործակալին և բանտարկեցին Դամբարանում գտնվող Spire-ի պատմության մեջ առաջին վերածնված գործիքը՝ սուզելով նրան հավերժական քնի մեջ։ Բայց նույնիսկ երազի մեջ նա շարունակում է ստեղծագործել։ Նրա կյանքը, երբ սկսվել է, շարունակվում է։ Գործիքի քնած միտքը ստեղծում է գաղափարների, մտքերի և պատկերների անվերջանալի, բազմազան զանգված՝ փաթեթավորելով դրանք ըստ գույների և երանգների: Այս հարթության յուրաքանչյուր գնդակ թաքցնում է մի փոքրիկ աշխարհ, որը դեռ չի արթնացել:

Չափերի ուղեցույց

Animal's Anima

Անասնական քաղաքակրթություն, որը զարգանում է մարդկության բացակայության պայմաններում:

Այս գրեթե ծանոթ աշխարհի տեխնոլոգիապես զարգացած քաղաքները լցված են խելացի կենդանիներով, որոնք պատկանում են տարբեր համայնքների, որոնք հետապնդում են տարբեր շահեր: Չգիտես ինչու, մարդկային քաղաքակրթությունը անհետացավ, բայց բոլոր տեսակի կենդանիները բարձրացան իշխանություն, ձեռք բերեցին խելացիություն և տարբեր նոր ունակություններ: Ըստ երևույթին, հենց մարդիկ են բարձրացրել կենդանիներին, բայց թե կոնկրետ ինչ նպատակով՝ պարզ չէ։

Կենդանիների համայնքներում կարևոր դերերից մեկը խաղում են ոզնիները, որոնք արևային և տիեզերական ճառագայթները վերածում են. հալո - ոսկե հոսանք, որի արտանետումները լիցքավորում են այլ կենդանի էակներ: Կրկին ու կրկին, ներծծվելով լուսապսակով, կենդանիները որոշակի մակարդակի բարձրացնում են իրենց սեփական ինտելեկտը, և բացի այդ, նրանք դադարում են իրենց սովորական սննդի կարիքից՝ անցնելով ոզնիներից էներգիա ստանալուն:

Թռչունները կարող են նաև լուսապսակ առաջացնել, երբ նրանց հոտերը օդում ձևավորում են յուրահատուկ հորձանուտներ, բայց այդ էներգիան կլանում է թռչունների երամը: Ժամանակակից թռչունների հիմնական հատկությունը տելեպատիկ կապն է, որի շնորհիվ նրանք ըստ էության մեկ հսկայական միտք են, բայց դա ճնշում է նրանց անհատական ​​անհատականությունները: Թեև թռչունների որոշ ներկայացուցիչներ, այս կամ այն ​​պատճառով, դուրս են եկել փոխկապակցվածությունից՝ և՛ անհատներ, և՛ որոշ փոքր խմբեր:

Ի թիվս այլ բաների, ցանկացած թռչուն իր շուրջը ստեղծում է հատուկ դաշտ, որն ազդում է մի քանի հարյուր մետր շառավղով արարածների վրա և նրանց հնարավորություն է տալիս «շփվել» միմյանց հետ՝ օգտագործելով ուղղորդված կոնաձև հեռուստապատիա: Այս հնարավորությունը արարածների համար անհետանում է, եթե թռչունները շատ հեռու են:

Խոսքը, որպես այդպիսին, դեռ առկա է կենդանիների հազվագյուտ տեսակների մեջ: Օրինակ, շների մեջ: Փաստն այն է, որ բարձրանալով շները դարձել են մարդագայլեր և, բացի սովորական ձևից, կարող են ունենալ նախամարդու կերպարանք՝ մարդուն հիշեցնող մի բան։ Որպես նախամարդկանց՝ շները կարող են ձևացնել խոսք, և որոշ խմբեր օգտագործում են այն:

Բացի այդ, մարդագայլերին վարժեցրել են մարդկանց թողած շատ բաների հետ գործ ունենալու համար։ Պրոտոձևը լավագույնս հարմար է դրա համար, բայց ամեն ինչի համար դեռ բավարար գիտելիքներ չկան, և շները նոր են սկսել ընտելանալ նոր ձևի շարժիչ հմտություններին և հնարավորություններին:

Կենդանիների համայնքը տարասեռ է, խմբավորված է շահագրգիռ խմբերի և կապված է բոլոր տեսակի միտումների հետ: Օրինակ, Ալիքի քարոզիչներ իրականացնել առաքելություն՝ հակազդելու ֆերալիզացիային՝ տեղափոխելով կենդանիներին՝ կերակրելու լուսապսակով, դրանով իսկ անջատելով նրանց հին սննդի շղթայից:

Hunter ՀամայնքԸնդհակառակը, մի բարդ համայնք է, որը ղեկավարվում է գաղտնի խմբի կողմից, որն օգտագործում է ոհմակ շների և այլ կենդանիների իրենց օգտին, միևնույն ժամանակ պահպանելով իրենց հին ապրելակերպը՝ վայրի բնությանը մոտ:

Այս իրողություններում դոդոշները հզոր սև մոգություն ունեն, և հենց նրանք են կազմակերպել Տրիումվիրատ, որոնց գագաթին հատկապես իշխանության քաղցած երկկենցաղներն են։ Այս կազմակերպությունը ուժով և խոստումներով հավաքել է իր հրամանատարության տակ գտնվող այլ կենդանիների՝ ստրկացնելով չդիմացողներին և պաշտպանություն ու օգուտ առաջարկելով ուրիշներին։ Տրիումվիրատը բավականին հաճախ խառնվում է այլ խմբակցությունների և համայնքների գործերին, այդ իսկ պատճառով նույնիսկ եռյակի հետ կապ չունեցող դոդոշներին շատերը վերաբերվում են զգուշությամբ, հարգանքով կամ թշնամաբար:

Կատուներն ունեն մարդկանցից մնացած բոլոր տեսակի սարքերում պարունակվող տվյալները հատուկ ձևով տեսնելու և ընկալելու ունակություն:

Կրիաները նման ունակություն ունեն, բայց նրանք չեն տեսնում այս տեղեկատվությունը, այլ զգում են մարդկանց թողած բովանդակության թրթռումը, և նրանց ուղեղը սկսում է մշակել թվերի հսկայական հոսքեր նման արտեֆակտների մոտ: Այս հատկության շնորհիվ կրիաները կարող են ակնթարթորեն փոխանցել ոչ այնքան բարդ հաղորդագրություն-պատկերներ ցանկացած հեռավորության վրա իրենց մյուս հաշվողական եղբայրներին: Կենտրոնացնելով հաշվարկների այս հոսքերը՝ անկախ իրենց գիտակցությունից՝ կրիաները կարողանում են նաև հաշվարկել գերհույզերը՝ զգալով անհավանական բարդության երկարատև զգացումներ այնպիսի պահերին, երբ նրանք գերհույզեր են գտնում տվյալների հորձանուտում:

Չափերի ուղեցույց

Կատվայինների ներկայացուցիչներն ընտրել են քաղաքային տարածքներ մի քանի գոյատևած տվյալների կենտրոնների շուրջ, որոնց մոտ նրանք կարող են մտնել տրանս և ընկղմվել վիրտուալ աշխարհում: Veermoor.

Veermoor-ը մարդկային աշխարհի հսկայական համակարգչային սիմուլյացիա է, մի տեսակ անցյալ երկրային դարերի կյանքի լայնածավալ վերակառուցում, որը պահվում է տվյալների կենտրոններում: Լինելով այս վիրտուալ ժառանգության ներսում՝ կատուները կարող են դիտել այդ կյանքի ընթացքը մարդկային համայնքում, ինչպես նաև բնակվել որոշ վիրտուալ բնակիչների մարմիններում։ Veermoor-ի շատ տարածքներ վնասված կամ արգելափակված են տարօրինակ սպիտակ աղմուկի պատճառով, իսկ մարդիկ և առարկաները կամ նրանց գրաֆիկական պատկերները նույնպես վնասված են:

Այնուամենայնիվ, կատուները միշտ չէ, որ հասկանում են, որ այն, ինչ նրանք տեսնում են, բնական է, և ինչը վնասվել է ծրագրային ապահովման միջոցով: Այսպես թե այնպես, մարդկանց վիրտուալ անցյալն ուսումնասիրելիս, կատուները վերլուծում են մարդկային հասարակության սկզբունքները և աստիճանաբար գտնում որոշ հարցերի պատասխաններ՝ հուսալով, որ ի վերջո պատասխան կգտնեն, թե որտեղ են մարդիկ ի վերջո անհետացել և ինչ է պատահել աշխարհին: Ճիշտ է, կատուները հաճախ սխալ եզրակացություններ են անում, ավելի ճիշտ՝ հաստատում են աշխարհակարգի մասին իրենց սեփական պատկերացումները, որոնք տարբերվում են աշխարհի մարդկային պատկերացումից։

Պարզվել է նաև, որ մաքրելով Veermoor-ը սպիտակ աղմուկից և գտնելով իրենց ճանապարհը դեպի նոր տարածքներ՝ կատուները իրական աշխարհում հայտնաբերում են նոր ունակություններ տարբեր կենդանիների մոտ։ Առեղծվածային սպիտակ աղմուկը երբեմն անսպասելիորեն տարածվում է՝ արգելափակելով որոշ բաց տարածքներ, որոնք նույնիսկ նախկինում զբաղված չեն եղել դրանով: Երբեմն դա կարող է հանգեցնել որոշ կարողությունների անջատմանը, և կատուները ստիպված են լինում վերականգնել արդեն բաց վիրտուալ տարածքի ամբողջականությունը:

Որոշ առանձին պոչավոր արարածներ նախընտրում են պարզապես զվարճանալ Veermoor-ում՝ առանց հետազոտական ​​խմբին միանալու, սակայն նրանց գիտելիքների մակերեսային մակարդակը սովորաբար թույլ չի տալիս նրանց թափանցել շատ հեռու կամ որևէ խնդիր առաջացնել:

Կենդանիների համայնքների ճնշող մեծամասնությունը հասկանում է կատուների աշխատանքի կարևորությունը և ամեն կերպ օգնում է թվային անվտանգությունը պահպանող կատուներին, սակայն կան նաև գաղտնի խմբեր, որոնք ցանկանում են կասեցնել կատուների գործունեությունը, որպեսզի նրանք այնտեղ ոչինչ չխախտեն կամ օգնեն շներին արագ զարգանալ։ Veermoor-ին այլընտրանքային մուտքի միջոց (նախա-մարդկային ձևի միջոցով):

Որոշ արարածներ նույնիսկ հայտնվեցին իրականության այլ շերտերում՝ մարդկանց կողմից լքված այս աշխարհում: Հնարավոր է, որ դա վերաբերում է նաև հենց ժողովրդին։ Տեղի կենդանիները ժամանակ առ ժամանակ լսում են դելֆինների և կապիկների ձայները, բայց չեն տեսել դրանք, նույնիսկ եթե ձայները շատ մոտից են լսվել:

Ձիերն ու օձերը նույնպես անհետացել են, բայց բնիկ կենդանիները, ցավոք, կարող են տեսնել նրանց: Դա ժամանակ առ ժամանակ տեղի է ունենում քնի ժամանակ։ Վատ նորությունն այն է, որ այլաշխարհիկ տեսակները սնվում են այս քնած արարածներով: Մղձավանջային ձիու կամ բոա կոնստրուկտորի կամ ամենից հաճախ այս տեսակների ինչ-որ տարօրինակ խառնուրդի կողմից խժռվելով՝ զոհն իրականում չորանում է:

Մղձավանջներից ողջ-ողջ ուտելուց պաշտպանվելը հեշտ չէ, բայց, բարեբախտաբար, ճագարների ներկայությամբ քնելը միշտ անվտանգ է. նրանք ի վիճակի են պաշտպանել ուրիշներին արտաքին նման միջամտությունից: Առնետները նույնպես պաշտպանված են մղձավանջների հետևանքներից, նրանք իրենք կարող են կարճ ժամանակով տեղափոխվել այս «դրսում»՝ դանդաղեցնելով ժամանակի ընթացքը: Այլ մոլորակների վրա մղձավանջներ չեն հայտնաբերվել:

Ինչպե՞ս է այն հասել նաև այլ մոլորակներ: Ձկները կարող են գնալ այնտեղ՝ սուզվելով համընդհանուր «խորության» մեջ և իրար միացնելով տարբեր մոլորակների վրա գտնվող երկու տարածքներ՝ ձևավորելով այսպես կոչված. անցումային տարածք. Գայլերը սերտ կապի մեջ են ձկների հետ, որոնց կարողությունը եղանակային ճառագայթումն է։ Գայլերը փոխում են շրջակա միջավայրի տարբեր պայմաններ իրենց շուրջը, նույնիսկ երկրագնդի ձևավորում: Նրանք այս շարժման մեջ նույնպես ղեկավար պաշտոններում են։ միջմոլորակային արշավախումբ.

Շարժումը շահագրգռված է հնարավորինս շատ տարբեր կենդանիների ներգրավմամբ, որոնց կարողություններն անգնահատելի են այլ մոլորակների հետախուզման մեջ։ Միջմոլորակային ճանապարհորդությունն ինքնին որոշակի ժամանակ է պահանջում, թեև հենց ճանապարհորդների համար թռիչքը ակնթարթային է թվում: Ճանապարհին մեկնելիս խումբը սուզվում է ձկան միջավայր, իսկ այն վերահսկող ձուկն ընկնում է «խորքերը»՝ տեղափոխելով իրեն և ճանապարհորդներին մեկ այլ մոլորակ, որի պայմանները բնակավայրի գնդաձև տարածքից դուրս ամենաշատն են։ հաճախ թշնամական.

Մինչ արշավախումբը փորձում է հենվել այլ մոլորակների վրա, իր հայրենի աշխարհում ձևավորվում է ավելի բարդ, բազմազան հասարակություն, և որոշ տեսակների մեջ շարունակում են արթնանալ նոր կարողություններ:

Չափերի ուղեցույց

Գերփայլ

Այս հարթությունը ապագա ժամանակի հետ կապված Bravura Reverse պարամետրի հետ է: Քաղաքային կրիաների մեռնող աշխարհը սպասել է իր փրկությանը։

Երբ դու ինձ կանչես,
Երբ լսում եմ քո շնչառությունը,
Թևեր եմ ստանում թռչելու համար,
Ես զգում եմ, որ ողջ եմ

Սելին Դիոն - «Ես ողջ եմ»

Մի օր անտանելի պայծառ սպիտակ լույսը լուսավորեց երկիրը՝ ողողված տաք մագմայով, ընդգծելով մեռնող աշխարհի բոլոր անկյունները: Դա կարմիր աստղի պայթյունն էր, որը երկար ժամանակ հանգչել էր մութ երկնքում՝ հույսի թույլ կայծեր ծնելով նրանց մեջ, ովքեր հայացքը վեր էին ուղղում։

Այդ ժամանակ լավայով լցված տարածություններում ամեն ինչ շատ վատ էր. տաք երկրով թափառող յոթ քաղաքային կրիաներից միայն չորսն էին առողջ մնացել՝ Օմարը, Յուրիտը, Արունը և Տարնուսը: Հսկայական քաղաք Ռիմերն այդ ժամանակ արդեն խելագարվել էր, և նրա հիվանդությունը փոխանցվել էր մոտակա Նավիին և Ունպենին՝ պղտորելով իր եղբայրների մտքերը: Այն բանից հետո, երբ երկու հսկաներն իրենց ոչնչացրին փոխադարձ ձայնային հարձակումներով, Նավին, երերալով, սողաց դեպի մյուսները, որոնց վրա դեռ չէր ազդել խելագարության վարակը։ Քաղաքի քահանայապետը տխրությամբ նայեց, թե ինչպես էր իր տունը կորցրած վիթխարը, որը պտտվում էր վերջին մահացու պարի մեջ՝ սպառնալով ոչնչացնել այս աշխարհի ողջ կյանքը։ Իրավիճակը փրկելու համար քահանան պետք է գնար Նավիի մարմնի վրա մակաբուծող նեխման քաղցկեղային օջախները, որպեսզի դրանցից հանի կորդոնը, աստվածային նեկտարով հագեցնի փտումը և սկսեր տարածել այն քաղաքի կենսական կետերը: Կործանման գործընթացն արագացնել. այժմ մնում էր միայն ապավինել այս միջոցին։ Վերջին բանը, որ Նավի քահանայապետը տեսավ իր կյանքում, փտած կտորի հետ միասին ընկղմվելով հսկայի գլխում գտնվող սուրբ հեղուկի ջրերի մեջ, երկնքում հույսի աստղից բխող տարօրինակ զարկ էր:

Քահանայի ծրագիրն աշխատեց. Նավին ամբողջությամբ կլանեց փտածությունը՝ ներթափանցելով նրա շրջանառության համակարգ, կանգնեցնելով նրա առաջընթացը, մեծացնելով և վերամշակելով հսկային իր ժողովրդի հետ միասին փտելու մութ, մածուցիկ զանգվածի մեջ: Մինչդեռ մնացած չորս քաղաքների բնակիչները դեռ չէին գիտակցել, որ փրկվել են մեկ այլ վտանգից, երբ մութ երկնքում հանկարծ տեսան իրենց առաջնորդող աստղի պայթյունը, և սարսափի ալիքը պատեց նրանց հոգիները։ Արդյո՞ք դա իսկապես վերածննդի բոլոր երազանքների վերջն է, և լեգենդար առաջին հսկան, ով վաղուց աստղի կարգավիճակով բարձրացել է այս աշխարհի մութ երկինք, ոչնչացվել է: Մինչդեռ լույսն ուժգնացավ՝ շուրջբոլորը լցնելով աննախադեպ, աներևակայելի պայծառությամբ...

Առաջին բանը, որ Նավի քահանայապետը տեսավ իր կյանքի սկզբում, անտանելի պայծառ երկինքն էր և շրջապատող կուրացնող լույսը։ Վեր կենալով՝ նա տեսավ իր ժողովրդին. նրանք մեկ առ մեկ բարձրանում էին թանձր սև խոտից, իսկ նրանցից հետո քարե բլոկները, որոնք նրանց ծառայում էին որպես թռչող վերջույթներ։ Նրանց աչքերը կապույտ էին փայլում։ Նրանց մոտեցավ մի խումբ այլ արարածներ՝ մեկ այլ քահանայապետի՝ Օմարի վարորդի գլխավորությամբ։ Նայելով նրանց իր նոր, շողշողացող աչքերով, Նավին նկատեց մի տարօրինակություն. Օմարն ինքն ու իր խումբն այլևս չունեին այս քարե վերևում գտնվող վերջույթները, որոնք ուներ ողջ Զեն-չի ռասան (այս աշխարհի հսկա կենդանի քաղաքներում բնակվող արարածները): Նոր ժամանածները Նավիի հետ կիսեցին բարի լուրը՝ Յազման՝ լեգենդար առաջին հսկան, վերադարձել է՝ լույս բերելով այս աշխարհ: Լույսի և էներգիայի հսկայական, աներևակայելի հոսքեր: Եվ ահա այն՝ հսկայական հսկա թեւավոր քաղաք, որտեղ մարդիկ շարժվում են երկնքով:

Յազմայի վերադարձից շատ տարիներ են անցել։

Մեռնող աշխարհը մեծապես փոխակերպվել է՝ գերհագեցած երկնքից երկիր հոսող էներգիաներով: Վերադարձի առաջին ժամերին լավան հոսում է քարացած, և շուտով երկիրը ծածկվեց խոտով և այլ բուսականությամբ, և հայտնվեցին ծաղիկների անվերջ դաշտեր։ Մորայի գետերը, անսովոր հատկություններով հեղուկներ, որոնք նախկինում հոսում էին լավայի վրայով և բարձրանում դեպի երկինք, փոխակերպվում էին ինքնուրույն. այժմ նրանց միջով հոսում էր լուսավոր աստվածային նեկտար, ֆիեստա, որը նախկինում միայն քահանայապետներն էին կարողանում ստեղծել: Այստեղ-այնտեղ շրջակա տարածությունները ներծծված էին բազմագույնով Պսիխոլիններ - տեսանելի էներգիայի հոսքեր.

Անսովոր ճառագայթման հետևանքով առաջացած կարճատև ձմեռումից հետո քաղաքային կրիաները վերածվեցին այլ ձևերի: Այժմ նրանք կոչվում են հիպերարխներ. Օմարը պոչ է մեծացրել և սողալով շարժվում է աշխարհով մեկ։ Յուրիտը ձեռք է բերել ցատկելու և կիսաթևերի վրա սավառնելու ունակություն։ Արունը մեծացրել է մի քանի զույգ վերջույթներ, ինչպես հսկա սարդը, և հազարոտանի Տարնուսն իր ժամանակի մեծ մասն անցկացնում է ստորգետնյա տարածություններով հերկելով՝ դրանցում լայն թունելներ կառուցելով։ Նրանց բնակչությունը կորցրեց իր քարե վերջույթները, բայց փոխարենը ձեռքեր աճեց, ինչպես թեւավոր Յազմայի վերադարձող մարդիկ, որոնք անընդհատ ժամանակ են անցկացնում աշխարհով մեկ թռչելով: Այժմ այս հսկաների բնակիչներին կարելի է մարդ համարել։

Կորած Ռիմեր և Ունպեն քաղաքները նույնպես վերածնվեցին կենսատու էներգիաների ազդեցության տակ, բայց կորցրին շարժվելու ունակությունը և աճեցին ծառերի պես։ Ունպենի բնակեցված կոճղարմատները կուտակված են լճի ափերի երկայնքով, իսկ նրանից ոչ հեռու բարձրանում են Ռիմերի բնակելի շերտերը՝ ծածկված կրակոտ կարմիր սաղարթներով։ Այս վայրերը բնակեցված են դատարկ - այս հսկաների նախկին բնակիչները, որոնք վերածնվել են իրենց քաղաքների հետ միասին, բայց կորցրել են իրենց նախկին ձևը: Էներգիայի հորձանուտները թրթռում են իրենց կիսաթափանցիկ պատերի ներսում։

Նավի ժողովրդի քաղաքը երբեք չի հարություն առել, այլ դարձել է նրանց անշունչ մարմինների մի մասը, որոնք պահպանել են իրենց նախկին տեսքը և չեն վերածվել մարդկանց կամ դատարկությունների։ Հիմա այս մարդիկ կոչվում են անկաշառ. Ժամանակի ընթացքում նրանք իրենց համար նոր քաղաք կառուցեցին (նորից կոչվում էին Նավի) և սկսեցին ուսումնասիրել փտածության հատկությունները և նրա կողմից պահպանված մեռած մարմինները: Փտումից տուժած նմանատիպ մնացորդներ պահպանվել են աշխարհի շատ վայրերում և առանձնահատուկ հետաքրքրություն են ներկայացնում անկաշառ մարդկանց համար, ովքեր զարգացնում են իրենց նեկրոտեխնոլոգիաները:

Թռչող ընտանի կենդանիները, որոնք հիացնում էին լավային աշխարհի բնակիչներին, Վերադարձի պահին բռնկվեցին և վերածվեցին լույսից պատրաստված արարածների։ Ընդհանրապես, նրանց սկյուռի տեսքը չի փոխվել, լավ տրամադրվածությունը չի փոխվել։ Թռիչքի համարները ընկել են, բայց a-chi-ն այժմ կարող է թռչել առանց դրանց:

Վերադարձից հետո նանո-արարածների գաղութները թողեցին մնացած հսկաների մարմինները և միավորվեցին նույն արարածների հսկա պարամի հետ, որոնք ժամանել էին Յազմայի հետ: Նրանք միասին սավառնում էին գետերի մերձեցման կետում՝ օդում ստեղծելով հսկայական համալիր փակ հորձանուտ, որը տեղացիներն անվանում էին. Մեգակոնստրուկտ. Ըստ երևույթին, այս հսկայական երամը վերահսկում է եղանակը՝ դատելով նրանից, որ ժամանակ առ ժամանակ այս վայրը մառախուղ և ամպեր է առաջացնում։ Բայց ով գիտի, թե իրականում ինչ է անում Megaconstruct-ը:

Վերջերս անկաշառների գիտական ​​խորհուրդը զբաղված էր տարիներ առաջ ավերված կենդանի Տոնֆու քաղաքի ավերակները որոնելու լայնածավալ նախագծով։ Բեկորներից երկուսը հայտնաբերվել են, և թվում է, թե աշխարհի էներգիան փորձում է վերականգնել դրանք, ինչը նշանակում է, որ մնացածները պետք է գտնել։ Քահանայապետը գրեթե երբեք դուրս չի գալիս տաճարի լաբորատորիայից՝ նոր հայտնաբերված մահացած ուղեղների մի խմբաքանակ դնելով կոլբայի մեջ՝ դրանք հսկայական ցանցին միացնելու լուծույթով։ Նեկրոմատրիսներ, որն ունի հաշվողական հսկայական ներուժ։ Այդ ընթացքում Օմարին այցելության գնացին անկաշառների դեսպանները։ Այս սողացող քաղաքն այժմ դադարել է հագեցած լինել Psycholinia-ի էներգիայով. ահա թե ինչ են անում բոլոր հիպերարխները ժամանակ առ ժամանակ: Դեսպանների նպատակն է Օմարին մատակարարել նոր մշակված զենքերի խմբաքանակ, որը հոգեկան էներգիա է արձակում: Այս տարիների ընթացքում աշխարհում ձևավորվել են բազմաթիվ տարածական-ժամանակային պորտալներ, որոնց միջոցով անկոչ հյուրերն ավելի ու ավելի են արտահոսում այստեղ. տեղացիները կցանկանային ինչ-որ կերպ պաշտպանվել նրանցից, առանց հենվելու միայն այն վայրի մոգության վրա, որին տիրապետում են Hollows-ը: Այս մեծ ու սարսափելի հյուրերից մեկը վերջերս անցք է բացել Նավիի պատի վրա, և այժմ մի խումբ շինարարներ այն վերանորոգում են՝ օգտագործելով վերահսկվող մասնիկներ։ նանո-փտում - սրանք Iu-ի փոքր, քայքայված խմբեր են, որոնց ինչ-ինչ պատճառներով չեն գրավել առեղծվածային մեգակոնստրուկտը...

Աշխարհների ատլաս

Այսպիսով, Ուղեցույցի չափսերի հետ մեր ծանոթությունն ավարտվեց: Այնուամենայնիվ, սյուրռեալիստական ​​տիեզերքը չի ավարտվում դրանով: «Աշխարհների ատլաս» գրքում հավաքված են այլ, ավելի վաղ շրջապատներ:

Չափերի ուղեցույց

Ատլասը կարող եք գտնել այստեղ՝ Աշխարհների ատլաս, pdf

Այնտեղ նկարագրված չափումների կարճ ցուցակ.Չափերի ուղեցույց
Հեքիաթի մաքսիմում (Fairytail) Հսկայական կախարդական աշխարհ, որը ներծծված է կախարդական էներգիաներով, ամեն ինչում զգացվում է հեքիաթի մթնոլորտը, կախարդանքը դրված է առաջին պլանում և կարող է բոլորին տալ անսահմանափակ հնարավորություններ: Միայն ճակատագիրը, որը երբեմն դաժան կատակ է անում նույնիսկ մեծերի վրա, ստվերում է մոգության լիակատար հաղթանակը:

Չափերի ուղեցույց
Հրեշտակների աշխարհ (Էդոր) Շատ փոքր կղզիներ, որոնք լողում են ամպերի վերևում, ծածկված արևադարձային բուսականությամբ և կապված հսկայական որթատունկներով: Տեղի բնակիչները պաշտպանված են հրեշտակների կողմից. Եդեմական պատերազմը գրեթե անընդհատ ընթանում է կղզիների վերևում գտնվող երկնքում, առճակատում հսկայական ֆուտուրիստական ​​տեսք ունեցող տապանի հետ, որը բաղկացած է բազմաթիվ հսկա շեղբերից, որից պարբերաբար դուրս են թռչում որոշ սև թռչող արարածներ:

Չափերի ուղեցույց
Կյանքը սիմբիոզում (Bugz'ark'enaze) Զարգացած մարդիկ և վրիպակները գոյակցում են մի փոքրիկ մոլորակի վրա, որտեղ նրանց այստեղ բերած տիեզերանավը վաղուց վթարի է ենթարկվել:

Չափերի ուղեցույց
Պարադոքսալ դարաշրջան (Kronoshift) Ժամանակների հատում, ժամանակի մեջ սառած ճարտարապետություն, ձյունածածկ տարածքներ, պատճառահետևանքային հարաբերությունների խախտում, Խեղաթյուրումներ։

Չափերի ուղեցույց
Սարսափելի խավար և սարսափ (Duckness) Հավերժական գիշերների, վիշապների և դևապաշտների աշխարհ: Այստեղ կախարդանքը հեշտ չի լինում, և ամեն ինչ ունի իր գինը:

Չափերի ուղեցույց
Մարմնի և ոգու առանձին գոյություն (Ֆլեշ և Սոլ) Արևադարձային կղզի աշխարհ, որտեղ յուրաքանչյուր զգայական էակի հոգին ուղեկցում է իր տիրոջը մի տեսակ նյութական ուղեկիցի տեսքով:

Չափերի ուղեցույց
Գիտության առաջընթացը (Ապագա գիտություն) Աշխարհը նման է ժամանակակից ժամանակներին, բայց ավելի առաջադեմ գիտությամբ, որի ձեռքբերումները երբեմն նման են հնագույն մոգությանը:

Չափերի ուղեցույց
Գույնի արագություն (Illustralli) Այստեղ դուք կհանդիպեք Dream Riders-ին, որոնք շտապում են անհավանական ուղու ոլորուն ուղիներով, որոնք հայտնվում են դատարկության մեջ:

Չափերի ուղեցույց
Ժանգոտ դարեր (Makrotek) Սա մոգության և տեխնոլոգիայի առճակատման աշխարհ է. կախարդանքն առաջացնում է անսարքություններ և անսարքություններ սարքերում և հակառակը, դրանց փոխազդեցության արդյունքը միշտ անկանխատեսելի է: Magic-ը ղեկավարվում է մրցակից կախարդական գիլդիաների կողմից:

Չափերի ուղեցույց
Նանոտեխնոլոգիաներ և ցանց (Microtech) Տրանսցենդենտալ տեխնոլոգիաների աշխարհ, կոմպակտ սարքեր, էլեկտրոնային ցանցեր, կորպորացիաներ:

Չափերի ուղեցույց
Մեռած ստորջրյա աշխարհ (Necroscape, որը նաև հայտնի է որպես Necrocosm) Հսկայական անշունչ տարածությունները ողողված են մեռած ջրով: Անհայտ ժամանակ, անհայտ վայրեր, ջրիմուռների շերտը ծածկում է անթիվ քաղաքակրթությունների մնացորդները։ Հանկարծ մահացածները սկսում են հարություն առնել՝ հավիտենական քնից հետո ոչինչ չհիշելով...

Չափերի ուղեցույց
Անդրոիդների կյանքը (Նիոենակի) Անապատը և նրա շրջակայքը՝ բնակեցված անդրոիդներով՝ ազատագրված հնագույն էլեկտրոնային գերուղեղի բռնապետությունից։

Չափերի ուղեցույց
Պորտալների մառախլապատ աշխարհ (Panopticon Airlines) խողովակային քաղաքներ, որոնք դուրս են գալիս պտտվող առեղծվածային մառախուղից և թռչող կղզիներից՝ պորտալներով դեպի բոլոր տեսակի չափսերը, որոնք առաջանում են այստեղ և այնտեղ: Տեղացիները մուտանտ դոդոշներ են։

Չափերի ուղեցույց
Միջնադարյան ֆանտազիա (Սագա) Աշխարհ, որը նման է իրական անցյալին, մոգության մի փոքր խառնուրդով:

Չափերի ուղեցույց
Ուժերի գաղտնի դիմակայություն (Գաղտնի) Արդիականություն, որն ունի առեղծվածային ներքև, որտեղից է գալիս ներխուժման սպառնալիքը: Նախաձեռնողները հավասարակշռություն են պահպանում բացահայտ և գաղտնի աշխարհների միջև:

Չափերի ուղեցույց
Կենդանի երաժշտության աշխարհ (Յոթ ներսում) Տարածություններ՝ հագեցած ձայնով և ստեղծված հոսող երաժշտությամբ:

Չափերի ուղեցույց
Մարզիկներն ընդդեմ միջատների (Sportvo) Փսիխոդելիկ աշխարհ, որը բնակեցված է մարդակերպ կենդանիներով (նախկին մարդիկ), որոնց դեմ պայքարում են միջատների բանակները: Հակամարտության երրորդ կողմը խորհրդավոր Անհարմար Աստվածն է և նրա Ավատարները:

Չափերի ուղեցույց
Ճահճային հետազոտողների աշխարհը (Ճահճուղի) Մարդիկ, թզուկները և Զեն-Չիի այլմոլորակայինների ռասան ուսումնասիրում են Թանաքի ճահիճը:

Չափերի ուղեցույց
Կարամելային հետապոկալիպսիս (Sweetfall) Անհավանական փոքրիկ աշխարհ՝ փորագրված անսահման երկնակամարից և բնակեցված խելացի խաղալիքներով: Անհայտ վարակը՝ Քաղցրությունը, ներթափանցել է այստեղ Չափերի Դարպասներով՝ դանդաղ ու անխուսափելիորեն վերափոխելով շուրջբոլորը էլեգանտ, բայց անշունչ կարամելային կրեմի տարածքների:

Չափերի ուղեցույց
Իրար վերևում սավառնող երկու աշխարհ (Անսինեջի) Օխեր և Լազուր, երկու աշխարհներ տարբեր ճակատագրերով, որոնք սկսեցին միավորվել երկվորյակ մոգերի պատերազմի ժամանակ, ովքեր առաջինն էին, որ վերակենդանացրին հնագույն թռչող նավերը արտեֆակտ-բանալիներով:

Չափերի ուղեցույց
Աստվածություններ և գրքեր-մայրցամաքներ (Antilless) Պահպանողականության աշխարհ, որտեղ միայն աստվածությունները և էակների հավաքական ցանկությունները կարող են փոփոխություններ կատարել:

Չափերի ուղեցույց
Վհուկների աշխարհ (Witchmoon) Կախարդական գիտելիքներ ունեցող Վհուկները և կախարդությանը հակված հետնորդները փորձում են գոյատևել էվոլյուցիայի հակասական ուժերի կողմից պոկված մոլորակի վրա:

Չափերի ուղեցույց
Պրոտոէպիկական աշխարհ. Գեղատեսիլ Վեշում բնակվող Մարվներն ու Կենդանիները ոչնչացման սպառնալիքի տակ էին մոխրագույն տեխնիկների կողմից:

Դրա հետ մեկտեղ, շնորհակալություն ուշադրության համար և հաջողություն ձեր ճանապարհորդությունների համար:

Source: www.habr.com

Добавить комментарий