Արդյո՞ք ժամանակն է, որ խաղերի մշակողները դադարեն լսել իրենց երկրպագուներին:

Մի հոդվածի շուրջ վիճաբանություն եղավ, և ես որոշեցի դրա թարգմանությունը տեղադրել հանրային դիտման համար: Մի կողմից հեղինակն ասում է, որ մշակողները չպետք է խաղացողներին անձնատուր լինեն սցենարի հարցերով: Եթե ​​խաղերին նայեք որպես արվեստ, ապա ես համաձայն եմ՝ ոչ ոք համայնքին չի հարցնի, թե ինչ վերջաբան ընտրել իր գրքի համար: Մյուս կողմից, տղամարդը արդարացնում է որոշ քննադատների (նա խոհեմաբար կոնկրետ օրինակներ չի նշում, բայց մտքումս մի վերջերս է գալիս. Cyberpunk 2077 գովազդային պաստառի պատմություն) Ընդհանուր առմամբ, իրավիճակը երկակի է.

Հետևյալը միայն թարգմանություն է, և հեղինակի կարծիքը մի շարք հարցերի շուրջ կարող է չհամընկնել իմ կարծիքի հետ:

Արդյո՞ք ժամանակն է, որ խաղերի մշակողները դադարեն լսել իրենց երկրպագուներին:

Մի անհանգստացեք, ես վերնագրում մի փոքր չափազանցրեցի. ինտերնետում կա նաև օգտակար կարծիք (ի թիվս այլ բաների): Խնդիրն այն է, որ այն հայտնվում է մակերեսի վրա և լողում պարզ տեսադաշտում:

Օրինակ, BioWare-ի համար շատ հարցեր կան։ Mass Effect 3-ը նման է սերիալի թունավոր երկրպագուների գրավչության կենտրոնի: Համոզված եմ, որ մշակողները պարզապես ցանկանում էին դա անել ճիշտ, բայց սկանդալից հետո նրանք ավելացրին վերջաբանը՝ փոխանակելով իրենց ստեղծագործական տեսլականը, որպեսզի գոհացնեն զանգվածներին: Սա հազվադեպ է պատահում որևէ այլ ոլորտում: Այո, Sonic-ը կփոխի իր տեսքը ֆիլմում քննադատությունից հետո, բայց այս ամենի մեղավորը դարձյալ գեյմերների ամբոխն է։ Օրինակ՝ հազարավոր մարդիկ ստորագրել են «Գահերի խաղի» վերջին սեզոնը վերարտադրելու խնդրագիրը, սակայն HBO-ն երբեք դա չի անի: Որովհետև սա աբսուրդ է։

Դուր է գալիս, թե ոչ, խաղացողների ճնշող մեծամասնությունը պարզապես չի հասկանում զարգացումը: Եթե ​​խաղը լավ չի աշխատում, դա պարզապես «վատ օպտիմալացում» է: Բավարար հատկանիշներ չկա՞ն: Խոսքը ոչ թե սահմանափակումների ու ժամկետների, այլ «ծույլ ծրագրավորողների» մասին է։ Սակայն տեսախաղերը հրատարակիչների, մշակողների և իրական նպատակների բարդ շղթա են՝ անընդհատ փոփոխվող տեսլականով: Դա նման է գլանափաթեթի վրա կավե ծաղկամանը: Խաղերը լրիվ խառնաշփոթ են մինչև մեկնարկը: Երբ գլանափաթեթը վերջապես դադարում է, ծրագրավորողները սովորաբար արդեն տեղյակ են խաղի բոլոր հիմնական խնդիրների մասին գործարկման պահին:

Հատկանիշները հաճախ կտրված կամ վերափոխվում են: Որոշ բաներ ընդհանրապես չեն աշխատում: Ոմանք ավելի լավ են գործում, քան ակնկալվում էր, և ավելի են զարգանում: Ոչ ոք չի ցանկանում վատ խաղ թողարկել։ Ոչ ոք չի ցանկանում, որ իր սիրելի գիտաֆանտաստիկ եռերգության ավարտը վատ ընդունվի հանդիսատեսի կողմից:

Բայց հաճախ կարելի է տեսնել երկրպագուները, ովքեր պաշտպանում են ծրագրավորողներին, եթե խաղի որոշակի պահը քննադատվում է: Բայց քննադատությունը պարզապես մատնանշում է, թե ինչ կարող էր ավելի լավ լինել: Նա չի խնդրում որևէ բան փոխել: Սա երկխոսության թեմա է՝ խաղի ավելի խորը (հուսով եմ) տեսլականը, որը կարող է օգնել այլ տեսանկյունից նայել դրան: Այնուամենայնիվ, երբ քննադատը մատնանշում է որոշակի թեմաների հետ կապված խնդիրներ, հանդիսատեսի մի մասը բղավում է գրաքննության մասին: Այնուհետև նրանք գնում են և իրենք միջնորդություններ են ստեղծում՝ փոխելու ավարտված խաղերը:

Խնդիրի մի մասն այն է, թե ինչպես է արդյունաբերությունը պաշտպանում այս իրավունքը: Անկախ նրանից, թե PlayStation-ը խաղացողների համար կարգախոսով, թե Xbox-ի ղեկավար Ֆիլ Սպենսերը ասում է, թե «խաղերն ու խաղացողները միասին կարող են նշանակալից ուժ լինել աշխարհը միավորելու համար», ինչ էլ որ դա նշանակի: Արդյունաբերությունը ամենատարբեր եղանակներ է գտնում ասելու, որ հաճախորդը միշտ ճիշտ է:

Metal Gear Solid 4-ը՝ սերիայի ամենավատ խաղը, երկրպագուների համար ստեղծված խաղ էր: Մարդիկ ատում էին MGS2-ը գործարկման ժամանակ, քանի որ այն ստիպում էր ձեզ խաղալ որպես Raiden՝ Solid Snake-ի փոխարեն: Չորրորդ մասը նրանց վերադարձրեց Snake-ի տեղը, բայց, ըստ էության, այս խաղը երկրպագուների սպասարկում էր։

Արդյո՞ք ժամանակն է, որ խաղերի մշակողները դադարեն լսել իրենց երկրպագուներին:

Մեկ այլ դեպքում, խաղացողները նույնիսկ խնդրեցին Օբամային հանել DmC-ն դարակներից, քանի որ նրանք ցանկանում էին ավանդական Capcom-ի շարունակությունը, այլ ոչ թե Ninja Theory-ի վերաիմաստավորումը.Հարգելի պարոն Օբաման: Որպես տեսախաղերի արդյունաբերության սպառող՝ ես կցանկանայի զեկուցել մի խաղի մասին, որը բավականին մեծ աղմուկ է բարձրացրել վերջին մի քանի ամիսների ընթացքում: Այս խաղի անունը Devil May Cry է, որը ստեղծվել է Ninja Theory-ի և Capcom-ի կողմից», - ասվում է քերականական սխալներով և այդ ամենով խնդրագրում։

«Խաղացողների մեծ մասը վրդովված է, որ խաղը շատ է փոխվել իր նախորդներից և իրականում վիրավորում է սպառողներին: Մենք չենք ուզում կամ կարիք ունենք այս վերագործարկմանը, և կարծում ենք, որ այս խաղը խախտում է մեր իրավունքները՝ զրկելով մեզ բնօրինակի և վերագործարկման միջև ընտրությունից: Եվ մենք կարծում ենք, որ այն պետք է հանվի խանութների դարակներից։ Խնդրում եմ, պարոն Օբաման լսեք ձեր սրտի ձայնը և կատարեք ճիշտ ընտրություն մեր խաղացողների համար.

Հետո եղավ Mass Effect: Andromeda, խաղ, որը ոչնչացվել էր GIF-ների կողմից: Զարգացման հիմնական նպատակն էր աշխարհներ ստեղծելը և սովորել, թե ինչպես օգտագործել բոլորովին նոր շարժիչ, որը նախատեսված չէր RPG-ների համար: Արդյունքում դեմքի անիմացիան տուժեց, և մարդիկ այն հանեցին GIF-ներով:

Ժամանակին ընդունված էր, որ RPG-ները այնքան լավ տեսք չունեն, որքան մյուս ժանրերը՝ իրենց մասշտաբների պատճառով: Այժմ ծրագրավորողներն ավելի շատ մտահոգված են իրենց բոլոր խաղերը լավ տեսք տալով, այլ ոչ թե մտածում են, թե ինչպես դրանք առանձնահատուկ դարձնել: BioWare-ի հաջորդ խաղը՝ Anthem-ը, տեսողականորեն անհավատալի տեսք ուներ, բայց մնացած ամեն ինչ կորցրեց: Թերևս սա ME3-ի հիմար դեմքի արտահայտությունների բոլոր վիրուսային GIF-երի ուղղակի արդյունքն էր:

Արդյո՞ք ժամանակն է, որ խաղերի մշակողները դադարեն լսել իրենց երկրպագուներին:

Նայեք առցանց խաղերի ցանկացած համայնքի. միշտ կա մեկը, որը բողոքում է, որ իրենց բնավորությունը բավականաչափ ուժեղ չէ կամ որ իրենց հակառակորդը չափազանց առաջադեմ է: Տասնյակ գրառումներ այն մասին, թե ինչպես է իրենց սիրելի զենքը բավականաչափ վնաս չի հասցնում, կամ թե ինչպես է ամեն մի այլ զենք խայտառակ: Միևնույն ժամանակ, հաջորդ թեմայում կլինի մեկ այլ խաղացող, որը կասի ճիշտ հակառակը։

Այս մարդիկ պրոֆեսիոնալ ծրագրավորողներ չեն, նրանք պարզապես ցանկանում են, որ իրենց անձնական փորձն ավելի լավ լինի իրենց և ոչ բոլորի համար միանգամից: Առցանց հրաձիգների հավասարակշռությունը շատ ավելի բարդ է, քան պարամետրերի ճշգրտումը: Տեսեք, թե ինչպես է Fortnite-ն անընդհատ ներկայացնում և հեռացնում նոր զենքերը, քանի որ դրանք խախտում են մեխանիզմը. դուք չեք կարող ամեն ինչ այնպես կարգավորել, որ այն ինքնուրույն աշխատի: Հատկապես, եթե դուք ունեք լուրջ մրցակցային խաղեր: Եվ հետո ինչպե՞ս զտել մեկնաբանների այս ամբողջ աղմուկից այն, ինչ իրականում օգտակար է, որ իրական ստուդիայի փորձագետները դեռ հաշվի չեն առել։

Իմ տեսակետը. չես կարող բոլորին գոհացնել: Անկախ նրանից, թե ինչ եք անում, ինտերնետում միշտ կլինեն մարդիկ, ովքեր դժգոհ կլինեն ինչ-որ բանից: Օրինակ, դիտեք մեկնաբանությունների բաժինը:

Արդյո՞ք ժամանակն է, որ խաղերի մշակողները դադարեն լսել իրենց երկրպագուներին:

Առևտրային մեքենաների սկզբնական շրջանում Հենրի Ֆորդին վերագրվում է մի մեջբերում. «Եթե ես հարցնեի մարդկանց, թե ինչ են ուզում, նրանք կընտրեին ավելի արագ ձիեր»: Սովորաբար մարդիկ վախենում են փոփոխություններից։ Նոր գաղափարները միշտ դիմադրության են հանդիպում. ես անհանգստանում եմ, արդյոք նման բացասական արձագանքները հեռացնում են ԱՀՀ նախագծերը իրենց իրական ներուժից:

Ես առաջիններից մեկն էի, ով ծաղրեց օրիգինալ Xbox One-ը: Ընդամենը թիվ? Միայն առցանց? Ամպ? Ինչի մասին են նրանք նույնիսկ մտածում: Բայց հիմա՝ 2019 թվականին, իմ գրեթե բոլոր խաղերը ձեռք են բերվում թվային տարբերակով, և ես միշտ միացված եմ ինտերնետին։ Իհարկե, Kinect-ը ձախողվեց, բայց մնացած ամեն ինչ իսկապես հեռանկարային էր:

Crowdfunded խաղերի աճն ավելի ակնառու դարձրեց համայնքի վրա հիմնված այս զարգացումը: Ինչի՞ եք ուզում հասնել ապագայում: Ինչպե՞ս պետք է մեր խաղը այնպես անենք, որ այն դուր գա ձեզ՝ խաղացողներդ։ Կարծում եմ, որ ժամանակն է, որ արդյունաբերությունը հեռանա այս մտածողությունից և սկսի մտածել, թե ինչով փոխարինել մեր ձիերին:

Source: www.habr.com

Добавить комментарий