Cyberpunk 2077-ը կունենա ավելի շատ քվեստ տարբերակներ, քան The Witcher 3-ը

CD Projekt RED ստուդիան պատրաստվում է ցուցադրել Cyberpunk 2077-ը E3 2019-ին. հունիսին խաղացողները, հավանաբար, շատ նոր մանրամասներ կսպասեն: Միևնույն ժամանակ, ստեղծողները թարմ տեղեկություններ են թողարկում փոքր մասերում: Այնուամենայնիվ, նախագծի վերաբերյալ գրեթե ցանկացած նորություն հետաքրքիր է. օրինակ, գերմանական Gamestar ամսագրի վերջին փոդքաստում ավագ քվեստ դիզայներ Ֆիլիպ Վեբերը և մակարդակի դիզայներ Մայլս Տոստը ասացին, որ նոր RPG-ում առաջադրանքները նույնիսկ ավելի բարդ կլինեն, քան The Witcher 3: Wild Hunt-ում:

Cyberpunk 2077-ը կունենա ավելի շատ քվեստ տարբերակներ, քան The Witcher 3-ը

Փոդքաստից տեղեկատվությունը հրապարակել է Reddit-ի օգտատերը։ Վեբերը և Տոստը նշել են, որ Cyberpunk 2077-ում քվեստի կառուցվածքը «երեքից հինգ անգամ» ավելի բարդ է, քան The Witcher 3-ում: Մենք խոսում ենք առաջադրանքները կատարելու ուղիների քանակի մասին: Ըստ երևույթին, մշակողները այժմ վերամշակում են առաքելությունները՝ ավելացնելով նոր ուղիներ։ Դիզայներների խոսքով՝ դրանցից մեկում հերոսը սկզբում պետք է գցեր զենքը, սակայն հետագայում այն ​​վերամշակվեց այնպես, որ նա հնարավորություն ունեցավ դիմադրել պատվերին։ Իրադարձությունների զարգացման համար ստեղծվեցին նաև տարբեր սցենարներ այն բանից հետո, երբ կերպարը հրաժարվեց զենքից։

Մշակողները փորձում են «տրամաբանորեն և ռացիոնալ» տեղավորել քվեստները բոլոր հնարավոր սցենարներով սյուժեի մեջ: Ընդհանուր առմամբ, դրանց որակը շատ ավելի բարձր կլինի, քան երրորդ The Witcher-ում, քանի որ թիմի աշխատանքն ավելի կազմակերպված է դարձել։ Օրինակ, 2015 թվականի խաղի առաքելության ձևավորման կարևոր տարրը Witcher Sense-ն էր: Օգտատերը ստիպված էր նույնիսկ շատ հաճախ օգտագործել այն, և եթե դիզայներներից մեկը չէր կարողանում ուշադրություն դարձնել այս հատկության վրա, ապա խաղացողները վաղ թե ուշ դա նկատել էին: Cyberpunk 2077-ում խաղացողը ստիպված չի լինի նույն բանն անել:

Cyberpunk 2077-ը կունենա ավելի շատ քվեստ տարբերակներ, քան The Witcher 3-ը

«Իմ նպատակն է՝ որպես քվեստ դիզայներ, թույլ տալ խաղացողին օգտագործել տարբեր նոր ունակություններ՝ քվեստներ կատարելու համար, օրինակ՝ Netrunner հաքերների դասի հմտությունները», - գրել է Վեբերը Reddit-ի մեկնաբանությունում, որտեղ նա պարզաբանել է որոշ կետեր, որոնք խաղացողները սխալ են հասկացել։ թարգմանության դժվարությունների համար: «Որոշ դեպքերում դա մեծացնում է որոշ առաքելություններ ավարտելու ուղիների թիվը երեքից հինգի: Սա որոշ առումներով բարդացնում է աշխատանքը, բայց, անկեղծ ասած, դա շատ հուզիչ է անելը»:

Քվեստների գլխավոր դիզայներ Պատրիկ Միլսը անցյալ տարի EDGE-ին տված հարցազրույցում խոսել է քվեստի համակարգի նմանատիպ բարելավումների մասին: Այնուհետեւ նա նշեց, որ հեղինակները ձգտում են յուրաքանչյուր երկրորդական առաքելություն դարձնել լիարժեք պատմություն՝ մշակման մակարդակով չզիջելով հիմնական սյուժեին։ Նույնիսկ ավելի վաղ՝ օգոստոսին, մշակողները ասացին, որ փոքր քվեստների արդյունքը կարող է նույնիսկ ազդել խաղի ավարտի վրա։

Cyberpunk 2077-ը ստեղծվում է PC-ի, PlayStation 4-ի և Xbox One-ի համար: Թողարկման ժամկետի մասին պաշտոնական տեղեկություն չկա, սակայն CD Projekt RED-ի գործընկերներից մեկի՝ Territory Studio ստեղծագործական գործակալության համաձայն, թողարկումը տեղի կունենա 2019 թվականին։




Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий