CD Projekt RED ստուդիան պատրաստվում է ցուցադրել Cyberpunk 2077-ը E3 2019-ին. հունիսին խաղացողները, հավանաբար, շատ նոր մանրամասներ կսպասեն: Միևնույն ժամանակ, ստեղծողները թարմ տեղեկություններ են թողարկում փոքր մասերում: Այնուամենայնիվ, նախագծի վերաբերյալ գրեթե ցանկացած նորություն հետաքրքիր է. օրինակ, գերմանական Gamestar ամսագրի վերջին փոդքաստում ավագ քվեստ դիզայներ Ֆիլիպ Վեբերը և մակարդակի դիզայներ Մայլս Տոստը ասացին, որ նոր RPG-ում առաջադրանքները նույնիսկ ավելի բարդ կլինեն, քան The Witcher 3: Wild Hunt-ում:
Փոդքաստից տեղեկատվությունը հրապարակել է Reddit-ի օգտատերը։ Վեբերը և Տոստը նշել են, որ Cyberpunk 2077-ում քվեստի կառուցվածքը «երեքից հինգ անգամ» ավելի բարդ է, քան The Witcher 3-ում: Մենք խոսում ենք առաջադրանքները կատարելու ուղիների քանակի մասին: Ըստ երևույթին, մշակողները այժմ վերամշակում են առաքելությունները՝ ավելացնելով նոր ուղիներ։ Դիզայներների խոսքով՝ դրանցից մեկում հերոսը սկզբում պետք է գցեր զենքը, սակայն հետագայում այն վերամշակվեց այնպես, որ նա հնարավորություն ունեցավ դիմադրել պատվերին։ Իրադարձությունների զարգացման համար ստեղծվեցին նաև տարբեր սցենարներ այն բանից հետո, երբ կերպարը հրաժարվեց զենքից։
Մշակողները փորձում են «տրամաբանորեն և ռացիոնալ» տեղավորել քվեստները բոլոր հնարավոր սցենարներով սյուժեի մեջ: Ընդհանուր առմամբ, դրանց որակը շատ ավելի բարձր կլինի, քան երրորդ The Witcher-ում, քանի որ թիմի աշխատանքն ավելի կազմակերպված է դարձել։ Օրինակ, 2015 թվականի խաղի առաքելության ձևավորման կարևոր տարրը Witcher Sense-ն էր: Օգտատերը ստիպված էր նույնիսկ շատ հաճախ օգտագործել այն, և եթե դիզայներներից մեկը չէր կարողանում ուշադրություն դարձնել այս հատկության վրա, ապա խաղացողները վաղ թե ուշ դա նկատել էին: Cyberpunk 2077-ում խաղացողը ստիպված չի լինի նույն բանն անել:
«Իմ նպատակն է՝ որպես քվեստ դիզայներ, թույլ տալ խաղացողին օգտագործել տարբեր նոր ունակություններ՝ քվեստներ կատարելու համար, օրինակ՝ Netrunner հաքերների դասի հմտությունները», - գրել է Վեբերը Reddit-ի մեկնաբանությունում, որտեղ նա պարզաբանել է որոշ կետեր, որոնք խաղացողները սխալ են հասկացել։ թարգմանության դժվարությունների համար: «Որոշ դեպքերում դա մեծացնում է որոշ առաքելություններ ավարտելու ուղիների թիվը երեքից հինգի: Սա որոշ առումներով բարդացնում է աշխատանքը, բայց, անկեղծ ասած, դա շատ հուզիչ է անելը»:
Քվեստների գլխավոր դիզայներ Պատրիկ Միլսը անցյալ տարի EDGE-ին տված հարցազրույցում խոսել է քվեստի համակարգի նմանատիպ բարելավումների մասին: Այնուհետեւ նա նշեց, որ հեղինակները ձգտում են յուրաքանչյուր երկրորդական առաքելություն դարձնել լիարժեք պատմություն՝ մշակման մակարդակով չզիջելով հիմնական սյուժեին։ Նույնիսկ ավելի վաղ՝ օգոստոսին, մշակողները ասացին, որ փոքր քվեստների արդյունքը կարող է նույնիսկ ազդել խաղի ավարտի վրա։
Cyberpunk 2077-ը ստեղծվում է PC-ի, PlayStation 4-ի և Xbox One-ի համար: Թողարկման ժամկետի մասին պաշտոնական տեղեկություն չկա, սակայն CD Projekt RED-ի գործընկերներից մեկի՝ Territory Studio ստեղծագործական գործակալության համաձայն, թողարկումը տեղի կունենա 2019 թվականին։
Source: 3dnews.ru