Տեսանյութ՝ Chaos ֆիզիկայի և Unreal շարժիչի ոչնչացման համակարգի տպավորիչ տեխնիկական ցուցադրության ամբողջական տարբերակը

Անցյալ շաբաթ, որպես Game Developers Conference-ի մի մաս, Epic Games-ը մի քանի տեխնոլոգիական ցուցադրություն է անցկացրել Unreal Engine-ի նոր տարբերակների հնարավորությունների վերաբերյալ: Բացի «Վերածնունդ» կարճամետրաժ ֆիլմից, որը ցուցադրում էր Megascans-ի միջոցով ստեղծված ֆոտոռեալիստական ​​գրաֆիկա և հիպնոսիկ գեղեցիկ Troll-ը, որը կենտրոնացած էր ճառագայթների հետագծման տեխնոլոգիայի վրա, ներկայացվեց նոր ֆիզիկայի և ոչնչացման համակարգ՝ Chaos-ը, որը կփոխարինի PhysX-ին NVIDIA-ից: Մեկ շաբաթ անց մշակողները հրապարակեցին դրան նվիրված ցուցադրության ամբողջական (գրեթե չորս րոպեանոց) տարբերակը։

Տեսանյութ՝ Chaos ֆիզիկայի և Unreal շարժիչի ոչնչացման համակարգի տպավորիչ տեխնիկական ցուցադրության ամբողջական տարբերակը

Կարճամետրաժ ֆիլմի գործողությունները տեղի են ունենում Robo Recall-ի աշխարհում։ Մեքենայի դիմադրության k-OS-ի առաջնորդը, ով գաղտնի զարգացումներ էր գողացել ռազմական լաբորատորիայից, փախչում է իրեն հետապնդող պողպատե հսկայից՝ ոչնչացնելով ամեն ինչ իր ճանապարհին:

Ստորև կարող եք դիտել «Անիրական վիճակի» սեանսներից մեկի 22 րոպեանոց ձայնագրությունը, որում Unreal Engine-ի ավագ ավետարանիչ Ալան Նունը խոսում էր Chaos-ի օգտագործման մասին, ցուցադրում դրա օգտագործումը խմբագրում և մեկնաբանում տեխնոլոգիական ցուցադրության որոշ ասպեկտներ:

Ինչպես նշում է Noon-ը, Chaos-ի հիմնական առավելություններն են ուղղակիորեն խմբագրիչում հիմնական ոչնչացում ստեղծելու և ներկառուցված Cascade խմբագրիչից մասնիկների էֆեկտներ ավելացնելու և ձայնային էֆեկտների, ինչպես նաև փակ և բաց վայրերի հետ աշխատելու հեշտությունը: Միևնույն ժամանակ, ավելի բարդ ոչնչացում ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր են երրորդ կողմի գործիքներ (օրինակ՝ 3ds Max կամ Maya): Որպես թերություն նշվել է նաև երրորդ կողմի API-ի օգտագործումը։

Տեսանյութ՝ Chaos ֆիզիկայի և Unreal շարժիչի ոչնչացման համակարգի տպավորիչ տեխնիկական ցուցադրության ամբողջական տարբերակը

Նոր համակարգը թույլ է տալիս ստեղծել ցանկացած մասշտաբի ոչնչացում՝ սկսած փոքր մոդելից (օրինակ՝ մարդուց) մինչև հսկայական առարկաներ (շենքեր և ամբողջ թաղամասեր) և յուրաքանչյուր փոփոխություն դիտել անմիջապես խմբագրում: Chaos-ն աջակցում է Niagara էֆեկտների խմբագրիչին, որի միջոցով կարող եք հասնել էլ ավելի հետաքրքիր արդյունքների։ Համակարգի ամենակարևոր առանձնահատկություններից մեկը բարձր արդյունավետությունն է. ռեսուրսների խնայողաբար օգտագործման շնորհիվ Chaos-ը կարող է օգտագործվել ոչ միայն մեծ հարթակներում, այլև շարժական սարքերում: 

Տեսանյութ՝ Chaos ֆիզիկայի և Unreal շարժիչի ոչնչացման համակարգի տպավորիչ տեխնիկական ցուցադրության ամբողջական տարբերակը

Chaos-ի առավելությունների թվում ընկերության ներկայացուցիչը հատկապես ընդգծել է կապը գեյմփլեյի հետ։ «Սովորաբար ոչնչացումը մեծ ազդեցություն չի ունենում խաղի վրա», - նշեց նա: - Երբ մեծ բեկորներ են ընկնում գետնին, AI-ն չգիտի, թե ինչպես արձագանքել դրան: [Թշնամիները կամ կերպարները] սկսում են խրվել դրանց մեջ, անցնել նրանց միջով և այլն: Մենք ցանկանում ենք, որ նավիգացիոն ցանցը փոխվի փլուզումից հետո, և AI-ն հասկանա, որ ճանապարհին կա խոչընդոտ և պետք է խուսափել: Մեկ այլ նորամուծություն է մակերեսների վրա անցքեր անելու ունակությունը: Եթե ​​դուք գտնվում եք շենքի ներսում, և պատի վրա անցք կա, AI-ն «կհասկանա», որ դուք կարող եք անցնել դրա միջով»:

Տեսանյութ՝ Chaos ֆիզիկայի և Unreal շարժիչի ոչնչացման համակարգի տպավորիչ տեխնիկական ցուցադրության ամբողջական տարբերակը

Ըստ Noon-ի, կարճամետրաժ ֆիլմում (0:40) շենքի ներքևի սյուները կարող են քանդվել, ինչը կհանգեցնի հարևան կառույցների փլուզմանը. դրանք բոլորը միացված են հատուկ գրաֆիկներով (միացման գրաֆիկներ), որոնք ստեղծված են ավտոմատ կերպով։ Այն տեսարանը, որտեղ քաղաքի թաղամասը սկսում է փլուզվել (3:22 ​​նշագծի վրա) օգտագործում է սիմուլյացիոն քեշավորում, տեխնիկա, որն օգտագործվում է լայնածավալ ոչնչացման համար: Այնուամենայնիվ, մենք չենք խոսում ամբողջական նախնական ռենդերի մասին. եթե խաղացողը կրակում է բեկորների վրա, դա կփոխի նրա շարժման հետագիծը և այն կարող է բաժանել ավելի փոքր մասերի: Նման սիմուլյացիայի նվագարկումը կարող է դանդաղեցնել, արագացնել, շրջվել կամ դադարեցվել:

Տեսանյութ՝ Chaos ֆիզիկայի և Unreal շարժիչի ոչնչացման համակարգի տպավորիչ տեխնիկական ցուցադրության ամբողջական տարբերակը
Տեսանյութ՝ Chaos ֆիզիկայի և Unreal շարժիչի ոչնչացման համակարգի տպավորիչ տեխնիկական ցուցադրության ամբողջական տարբերակը

Քաոսը զարգացման սկզբնական փուլում է և դեռ կարող է զգալի փոփոխություններ կրել: Դրա վաղ տարբերակը հասանելի կլինի Unreal Engine 4.23-ում:

Epic Games-ը հրապարակել է այլ ձայնագրություններ GDC 2019-ից։ Դրանց թվում են տրոլլ տեխնոլոգիական ցուցադրությունից (50 րոպե), այս զարգացման գործնական կիրառումը խաղերում «տեսողականորեն գրավիչ» միջավայրեր ստեղծելու, դրա առավելություններն ու թերությունները, մանրամասն պատմություններ։ ինչպես նաև արտադրողականության բարձրացման գաղտնիքներ (28 րոպե), ձայնի վերարտադրության (45 րոպե), իրատեսական անիմացիա ստեղծելու համար Control Rig գործիքի միջոցով (24 րոպե) և հատուկ էֆեկտներ Niagara-ի և Blueprint-ի միջոցով (29 րոպե):




Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий